TY - CHAP A1 - Burga, Jose A1 - Daemen, Jeff A1 - Djuderija, Sascha A1 - Gnehr, Maren A1 - Goossens, Lars A1 - Hartz, Sven A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Herder, Jens A1 - Ibrahim, Mohammed A1 - Koop, Nikolas A1 - Leske, Christophe A1 - Meyer, Laurid A1 - Müller, Antje A1 - Salgert, Björn A1 - Schroeder, Richard A1 - Thiele, Simon T1 - Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot T2 - 10th International Conference on Visual Media Production (CVMP 2013), London N2 - The major challenge in virtual studio technology is the interaction between the actor and virtual objects. Within a distributed live production, two locally separated markerless tracking systems where used simultaneously alongside a virtual studio. The production was based on a fully tracked actor, cyborg (half actor, half graphics), avatar, and a bot. All participants could interact and throw a virtual disc. This setup is compared and mapped to Milgram’s continuum and technical challenges are described. KW - TV KW - Distributed Virtual KW - Studio KW - Human KW - Cyborg KW - Avatar KW - Bot KW - VSVR Y1 - 2013 CY - London ER - TY - RPRT A1 - Schmidt, Holger A1 - Gondolf, Jeremy A1 - Haufs-Brusberg, Peter T1 - Studie zur Information Security Awareness in kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) T1 - Study on Information Security Awareness in Small and Medium-sized Enterprises (SMEs) N2 - Der Bereich der Informationssicherheit stellt große und insbesondere kleine und mittlere Unternehmen (KMU) vor erhebliche Herausforderungen. Zunehmende Angriffe auf IT-Systeme und Infrastrukturen haben die Informationssicherheit zum kritischen Erfolgsfaktor gemacht. Neben klassischen Zielen und Bereichen der Informationssicherheit hat vor allem die Security Awareness - das Sicherheitsbewusstsein aller Mitarbeiter eines Unternehmens - an Bedeutung gewonnen. Security Awareness bezieht sich auf jegliches Wissen und Handeln der Mitarbeiter eines Unternehmens und ist daher ein bedeutsamer Baustein zur ganzheitlichen Gewährleistung von Informationssicherheit. Die Motivation zur Entwicklung und Einführung von Informationssicherheit und insbesondere Security Awareness geht in großen Unternehmen vor allem von externen Faktoren, so z. B. der Regulierung von Branchen, aus und ist mittels globaler Standards, Normen und Frameworks implementiert. KMU sind grundsätzlich keinen geringeren Risiken als große Unternehmen ausgesetzt, verfügen jedoch nur selten über vergleichbare Schutzmaßnahmen hinsichtlich Informationssicherheit. Im Rahmen des Projekts wurden externe Anforderungen für große Unternehmen analysiert und hinsichtlich der Eignung als Grundlage für KMU bewertet. Das Projekt thematisiert weiterhin die Messbarkeit von Security Awareness sowie die in großen Unternehmen eingesetzten Maßnahmen zur Gewährleistung von Security Awareness besonders hinsichtlich ihrer Eignung für KMU. T3 - Berichte zu HSD-intern geförderten Forschungsprojekten - 1 KW - information security KW - awareness KW - sicherheit KW - KMU Y1 - 2018 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-11880 SN - 2625-3690 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Glowatz, Christoph A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Schmidt, Holger ED - Schulz, Thomas T1 - Unternehmensorganisation und Informationssicherheit – Einführung und Grundlagen T2 - Cybersicherheit für vernetzte Anwendungen in der Industrie 4.0 Y1 - 2020 SN - 978-3-8343-3424-4 SP - 315 EP - 334 PB - Vogel Communications Group CY - Würzburg ER - TY - CHAP A1 - Glowatz, Christoph A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Schmidt, Holger ED - Schulz, Thomas T1 - Unternehmensorganisation und Informationssicherheit: Einführung und Grundlagen (Kap. F1) T2 - Cybersicherheit für vernetzte Anwendungen in der Industrie 4.0 Y1 - 2019 SN - 978-3834334244 SP - 315 EP - 334 PB - Vogel Communications Group CY - Würzburg ER - TY - CHAP A1 - Daemen, Jeff A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Herder, Jens T1 - Markerless Actor Tracking for Virtual (TV) Studio Applications T2 - 2013 International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (iCAST 2013 & UMEDIA 2013) N2 - Virtual (tv) studios gain much more acceptance through improvements in computer graphics and camera tracking. Still commercial studios cannot have full interaction between actors and virtual scene because actors data are not completely digital available as well as the feedback for actors is still not sufficient. Markerless full body tracking might revolutionize virtual studio technology as it allows better interaction between real and virtual world. This article reports about using a markerless actor tracking in a virtual studio with a tracking volume of nearly 40 cubic meter enabling up to three actors within the green box. The tracking is used for resolving the occlusion between virtual objects and actors so that the Tenderer can output automatically a mask for virtual objects in the foreground in case the actor is behind. It is also used for triggering functions scripted within the Tenderer engine, which are attached to virtual objects, starting any kind of action (e.g., animation). Last but not least the system is used for controlling avatars within the virtual set. All tracking and rendering is done within a studio frame rate of 50 Hz with about 3 frames delay. The markerless actor tracking within virtual studios is evaluated by experts using an interview approach. The statistical evaluation is based on a questionnaire. KW - Cameras KW - Tracking KW - TV KW - Skeleton KW - Engines KW - Delays KW - Production KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2013 UR - https://ieeexplore.ieee.org/document/6765544 SN - 978-1-4799-2364-9 U6 - https://doi.org/10.1109/ICAwST.2013.6765544 SP - 790 EP - 795 PB - IEEE CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Daemen, Jeff A1 - Haufs-Brusberg, Peter A1 - Abdel Aziz, Isis ED - Brunnett, Guido ED - Coquillart, Sabine ED - van Liere, Robert ED - Welch, Gregory ED - Váša, Libor T1 - Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot - Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control T2 - Virtual Realities: International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers KW - Markeless tracking KW - virtual studio KW - Avatars KW - virtual characters KW - Interaction feedback KW - VSVR KW - Virtual (TV) Studio Y1 - 2015 UR - https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-17043-5_2 SN - 978-3-319-17042-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-17043-5_2 VL - LNCS, 8844 SP - 16 EP - 32 PB - Springer CY - Cham ER -