TY - JOUR A1 - Möbius, Michael Uwe T1 - Elektronische Zeitschriften im Bibliotheks- und Informationswesen JF - BIBLIOTHEK Forschung und Praxis Y1 - 2000 UR - https://doi.org/10.1515/bfup.2000.348 U6 - https://doi.org/10.1515/bfup.2000.348 VL - 24 IS - 3 PB - De Gruyter ER - TY - JOUR A1 - Diedrich, Andreas T1 - Wenn der Bankbesuch zum Erlebnis wird JF - Bankmagazin Y1 - 2000 U6 - https://doi.org/10.1007/bf03229078 VL - 49 IS - 3 SP - 12 EP - 15 PB - Springer ER - TY - JOUR A1 - Honno, Kuniaki A1 - Suzuki, Kenji A1 - Herder, Jens T1 - Distance and Room Effects Control for the PSFC, an Auditory Display using a Loudspeaker Array JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - The Pioneer Sound Field Controller (PSFC), a loudspeaker array system, features realtime configuration of an entire sound field, including sound source direction, virtual distance, and context of simulated environment (room characteristics: room size and liveness) for each of two sound sources. In the PSFC system, there is no native parameter to specify the distance between the sound source and sound sink (listener) and also no function to control it directrly. This paper suggests the method to control virtual distance using basic parameters: volume, room size and liveness. The implementation of distance cue is an important aspect of 3D sounds. Virtual environments supporting room effects like reverberation not only gain realism but also provide additional information to users about surrounding space. The context switch of different aural attributes is done by using an API of the Sound Spatialization Framework. Therefore, when the sound sink move through two rooms, like a small bathroom and a large living room, the context of the sink switches and different sound is obtained. KW - VSVR Y1 - 2000 VL - 14 IS - 4 SP - 146 EP - 151 ER - TY - CHAP A1 - Suzuki, Kenji A1 - Nishoji, Yuji A1 - Herder, Jens T1 - Implementation of Aural Attributes for Simulation of Room Effects in Virtual Environments T2 - ACM Multimedia 2000 N2 - The audio design for virtual environments includes simulation of acoustical room properties besides specifing sound sources and sinks and their behavior. Virtual environments supporting room reverberation not only gain realism but also provide additional information to the user about surrounding space. Catching the different sound properties by the different spaces requires partitioning the space by the properties of aural spaces. We define soundscape and aural attributes as an application and multimedia content interface. Calculated data on an abstract level is sent to spatialization backends. Part of this research was the implementation of a device driver for the Roland Sound Space Processor. This device not only directionalizes sound sources, but also controls room effects like reverberation. KW - Acoustic displays KW - Aural attributes KW - Room effects KW - Virtual environments KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 439 EP - 441 PB - ACM CY - Los Angeles ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Challenges of Virtual Sets: From Broadcasting to Interactive Media T2 - Seventh International Workshop on Human N2 - Virtual sets have evolved from computer-generated, prerendered 2D backgrounds to realtime, responsive 3D computer graphics and are nowadays standard repertoire of broadcasting divisions. The graphics, which are combined with real video feed becoming moresophisticated, real looking and more responsive. We will look at the recent developments and suggest further developments like integration of spatial audio into the studio production and generating interactive media streams. Educational institutes recognize the demands of the rising media industry and established new courses on media technology like the Duesseldorf University of Applied Sciences. KW - Education KW - Interactive Media KW - Sound Spatialization KW - Virtual Sets KW - Virtual (TV) Studio KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 13 EP - 17 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens A1 - Yamazaki, Yasuhiro T1 - A Chatspace Deploying Spatial Audio for Enhanced Conferencing JF - Journal of the 3D-Forum Society KW - VSVR Y1 - 2000 VL - 15 IS - 1 ER - TY - CHAP A1 - Honno, Kuniaki A1 - Suzuki, Kenji A1 - Herder, Jens T1 - Distance and Room Effects Control for the PSFC, an Auditory Display using a Loudspeaker Array T2 - Third International Conference on Human and Computer N2 - The Pioneer Sound Field Controller (PSFC), a loudspeaker array system, features realtime configuration of an entire sound field,including sound source direction, virtual distance, and context of simulated environment (room characteristics: room size and liveness)for each of two sound sources. In the PSFC system, there is no native parameter to specify the distance between the sound source and sound sink (listener) and also no function to control it directrly. This paper suggests the method to control virtual distance using basic parameters: volume, room size and liveness. The implementation of distance cue is an important aspect of 3D sounds. Virtual environments supporting room effects like reverberation not only gain realism but also provide additional information to users about surrounding space. The context switch of different aural attributes is done by using an API of the Sound Spatialization Framework. Therefore, when the sound sink move through two rooms, like a small bathroom and a large living room, the context of the sink switches and different sound is obtained. KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 71 EP - 76 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - GEN A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Sound Spatialization - a Primer T2 - MM News, University of Aizu Multimedia Center N2 - Sound spatialization is a technology which puts sound into the three dimensional space, so that it has a perceivable direction and distance. Interactive means mutually or reciprocally active. Interaction is when one action (e.g., user moves mouse) has direct or immediate influence to other actions (e.g., processing by a computer: graphics change in size). Based on this definition an introduction to sound reproduction using DVD and virtual environments is given and illustrated by applications (e.g., virtual converts). KW - DVD KW - Interactivity KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Virtual Concerts KW - VSVR Y1 - 2000 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/mmnews2000-8.pdf VL - 8 SP - 8 EP - 12 ER - TY - CHAP A1 - Yamazaki, Yasuhiro A1 - Herder, Jens T1 - Exploring Spatial Audio Conferencing Functionality in Multiuser Virtual Environments T2 - The Third International Conference on Collaborative Virtual Environments N2 - A chatspace was developed that allows conversation with 3D sound using networked streaming in a shared virtual environment. The system provides an interface to advanced audio features, such as a "whisper function" for conveying a confided audio stream. This study explores the use of spatial audio to enhance a user's experience in multiuser virtual environments. KW - chatspaces KW - groupware KW - narrowcasting functions KW - networked audio KW - spatial audio KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 207 EP - 208 PB - ACM CY - San Francisco ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Yamazaki, Yasuhiro T1 - A Chatspace Deploying Spatial Audio for Enhanced Conferencing T2 - Third International Conference on Human and Computer KW - VSVR Y1 - 2000 SP - 197 EP - 202 PB - University of Aizu CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Kalka, Regine A1 - Lauszus, Dieter ED - Alten, Werner ED - Weiß, Reinhold T1 - Marktgerechte Produktentwicklung mit Hilfe von Target-Pricing/Target-Costing T2 - Service-Leistungen für KMU - innovative Modelle für Beratung und Qualifizierung KW - Produktentwicklung KW - Preispolitik Y1 - 2000 SN - 978-3-602-14498-3 SP - 48 EP - 55 PB - Deutscher Institutsverlag CY - Köln ER - TY - BOOK A1 - Kalka, Regine A1 - Mäßen, Andrea T1 - Richtig werben T3 - STS-TaschenGuide KW - Marketing Y1 - 2000 SN - 978-3-86027-261-9 PB - Haufe CY - Freiburg im Breisgau ER - TY - CHAP A1 - Eversheim, Walter A1 - Deckert, Carsten A1 - Westekemper, Markus T1 - Increasing Efficiency through Integration of Freeform-Features into the CAD/CAM Chain T2 - Product Data Technology Europe 2000 Y1 - 2000 SP - 355 EP - 362 ER - TY - GEN A1 - Fischer, Andreas T1 - Entwicklung, Erprobung und Inbetriebnahme einer automatisierten Montageeinheit einschließlich der Teilezuführung N2 - Thema der Diplomarbeit ist die Entwicklung, Erprobung und Inbetriebnahme einer automatisierten Montageeinheit einschließlich der Teilezuführung. Die Arbeit wird im Rahmen der "projektbezogene Konstruktionsausbildung" an einer Anlage in der Fachhochschule Düsseldorf durchgeführt. Die Anlage stellt eine Fertigungszelle dar, bei der ein Rundling mit einem Kunststoffstopfen versehen wird und anschließend eine Qualitätskontrolle mit Bildverarbeitung durchläuft. Ziel der Diplomarbeit ist es, anhand eines Projektes, den Ablauf und die Vorgehensweise des methodischen Konstruierens zur Lösung eines Problems zu erarbeiten. Darunter fallen das funktions- und systemorientierte Konstruieren, die Planung und Durchführung von Versuchen im Entwicklungsablauf und die Lieferantenfragen. KW - Konstruktionslehre KW - Mechanik KW - automatisierte Montageeinheit KW - Diplomarbeit KW - MV Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-19 CY - Düsseldorf ER - TY - BOOK A1 - Meisenheimer, Wolfgang T1 - Choreografie des architektonischen Raumes : das Verschwinden des Raumes in der Zeit T1 - Choreography of the architectural space N2 - Auszug aus der Einleitung: Baukörper und gebaute Räume wirken suggestiv anregend oder auch langweilig, herausfordernd, beruhigend usw. auf uns, besonders dadurch, daß sie mit unserem Körpergefühl korrespondieren, d.h. mit unserer Vorstellung vom Leib, seiner Gestalt und seinen möglichen Bewegungen. Die Architektur wird spontan als Gegen-Welt und Um-Welt des Körpers erlebt. Letzter Band der von Prof. Wolfgang Meisenheimer begründeten Reihe "ad-Hefte" KW - Architektur KW - Ästhetik KW - Raum KW - FHD Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-5441 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Hagen, Manfred T1 - Soziale Netzwerke am Beispiel "Arm und Reich an einem Tisch e.V." im Restaurant Grenzenlos N2 - Das Ziel dieser Arbeit ist, wie der Verein "Arm und Reich an einem Tisch e.V." in mehrfacher Hinsicht durch den Stadtteilbezug, in der Kooperationsausübung und im Konzept der Einmischung in lokale Gestaltungs- und Entscheidungsprozesse dem Vernetzungsgedanken Rechnung trägt. Im weiteren untersuche ich, wie sich die Netzwerkarbeit des Vereins charakterisiert durch ressourcenorientierte Soziale Arbeit unter den Leitlinien des Empowermentansatzes, der sich statt an den Defiziten an den Lösungsstrategien und selbstbestimmten Lebensplänen der Bedürftigen ausrichtet und in ihrer Praxis keine Stigmatisierung und Hilflosigkeit erzeugen will. Zur Qualitätssicherung als Legitimationsdruck für die soziale Arbeit werde ich Erkenntnisse des fachlichen Aspektes der hierfür erforderlich ist an dem Vorstand des Vereins dokukmentieren. KW - Soziale Arbeit KW - Qualitätsbedingungen KW - Leistungsbedingungen KW - Empowermentansatz KW - Legitimationsdruck KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-171 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Reuter, Martina T1 - Handbuch Schuldnerberatung für Mitarbeiter sozialer Einrichtungen mit allgemeiner Beratungstätigkeit N2 - Professionelle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen sozialer Einrichtungen haben im Rahmen ihrer Tätigkeit schon immer auch mit Problemen der Ver- und Überschuldung von Haushalten zu tun gehabt. Das Anliegen des Handbuchs ist es, in Form eines Nachschlagewerks einen Handlungsrahmen aufzuzeigen. Hierbei wurde die vorliegende Form bewußt gewählt, da es darum geht, Fachleuten in der sozialen Arbeit juristisches Grundwissen in diesem Spezialgebiet an die Hand zu geben. Die Zielgruppe sind Mitarbeiter(innen) sozialer Einrichtungen mit allgemeiner Beratungstätigkeit, die i.d.R. Sozialarbeiter(innen) und Sozialpädagog(innen)en sind und aufgrund ihrer Ausbildung und ihrer beruflichen Tätigkeit über Kenntnisse allgemeiner Beratungsgrundsätze und der rechtlichen Grundsätze des Bundessozialhilfegesetzes verfügen sowie Betriebssozialarbeiter(innen). KW - Sozialpädagogik KW - Schuldnerberatung KW - Schulden KW - Investitionen KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-184 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Scholz, Stefan T1 - Ethik der humanitären Intervention : Der Weg zum "ewigen Frieden" durch Selbstmandatierung? N2 - Diese Arbeit untersucht inwieweit "humanitäre Interventionen" ethisch und völkerrechtlich zu rechtfertigen sind. Das Ergebnis dieser Untersuchung soll im Teil vier dieser Arbeit, auf den Kosovo-Krieg reflektiert werden und helfen, die Frage zu beantworten, ob die Selbstmandatierung der NATO eine ethisch und völkerrechtlich zu vertretende Strategie war, um mittels einer eigenmächtig durchgeführten "humanitären Intervention" Menschenrechte im Kosovo zu schützen. Welche Konsequenzen aus diesem Handeln erwachsen können, soll ebenfalls untersucht werden. KW - Krieg KW - Menschenrechte KW - Konfliktbewältigung KW - Völkerrecht KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-199 CY - Düsseldorf ER - TY - GEN A1 - Rickert, Barbara A1 - Kröger, Sandra T1 - Eine Gegengeschichte zur Hexenverfolgung N2 - Hinsichtlich der Verantwortung der Kirche, aber auch der Bildung und der Abergläubigkeit der mittelalterlichen Bevölkerung, erfolgt oft eine schnelle Verurteilung der Hexenprozesse. Dies hat zur Folge, dass Ursachen, Abläufe und Zusammenhänge nicht gründlich genug dargestellt werden. Die Arbeit soll aufzeigen auf welcher geistigen Grundlage es zu dieser Zeit zu einem solchen Massenwahn in Deutschland kommen konnte. KW - Hexenverfolgung KW - Hexe KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 1999 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-201 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens A1 - Shiba, Yoshiki T1 - A filtering model for efficient rendering of the spatial image of an occluded virtual sound source JF - The Journal of the Acoustical Society of America N2 - Rendering realistic spatial sound imagery for complex virtual environments must take into account the effects of obstructions such as reflectors and occluders. It is relatively well understood how to calculate the acoustical consequence that would be observed at a given observation point when an acoustically opaque object occludes a sound source. But the interference patterns generated by occluders of various geometries and orientations relative to the virtual source and receiver are computationally intense if accurate results are required. In many applications, however, it is sufficient to create a spatial image that is recognizable by the human listener as the sound of an occluded source. In the interest of improving audio rendering efficiency, a simplified filtering model was developed and its audio output submitted to psychophysical evaluation. Two perceptually salient components of occluder acoustics were identified that could be directly related to the geometry and orientation of a simple occluder. Actual occluder impulse responses measured in an anechoic chamber resembled the responses of a model incorporating only a variable duration delay line and a low-pass filter with variable cutoff frequency. KW - virtual environment Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1121/1.425354 VL - 105 IS - 2 SP - 980 ER - TY - JOUR A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens T1 - Perceptual criteria for eliminating reflectors and occluders for efficient rendering of environmental sound JF - The Journal of the Acoustical Society of America Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1121/1.425349 VL - 105 IS - 2 SP - 979 ER - TY - JOUR A1 - Diedrich, Andreas T1 - Technischer Wandel braucht soziale Kompetenz JF - Bankmagazin Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1007/bf03228741 VL - 48 IS - 3 SP - 12 EP - 16 PB - Springer ER - TY - THES A1 - Herder, Jens T1 - A Sound Spatialization Resource Management Framework N2 - In a virtual reality environment, users are immersed in a scene with objects which might produce sound. The responsibility of a VR environment is to present these objects, but a practical system has only limited resources, including spatialization channels (mixels), MIDI/audio channels, and processing power. A sound spatialization resource manager, introduced in this thesis, controls sound resources and optimizes fidelity (presence) under given conditions, using a priority scheme based on psychoacoustics. Objects which are spatially close together can be coalesced by a novel clustering algorithm, which considers listener localization errors. Application programmers and VR scene designers are freed from the burden of assigning mixels and predicting sound source locations. The framework includes an abstract interface for sound spatialization backends, an API for the VR environments, and multimedia authoring tools. KW - audio rendering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization Y1 - 1999 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/phd99-abstract.html PB - University of Tsukuba CY - Tsukuba ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Optimization of Sound Spatialization Resource Management through Clustering T2 - Second International Conference on Human and Computer N2 - Level-of-detail is a concept well-known in computer graphics to reduce the number of rendered polygons. Depending on the distance to the subject (viewer), the objects’ representation is changed. A similar concept is the clustering of sound sources for sound spatialization. Clusters can be used to hierarchically organize mixels and to optimize the use of resources, by grouping multiple sources together into a single representative ource. Such a clustering process should minimize the error of position allocation of elements, perceived as angle and distance, and also differences between velocity relative to the sink (i.e., Doppler shift). Objects with similar direction of motion and speed (relative to sink) in the same acoustic resolution cone and with similar distance to a sink can be grouped together. KW - audio rendering KW - clustering, and human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization Y1 - 1999 SP - 1 EP - 7 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - JOUR A1 - Jens Herder, T1 - Optimization of Sound Spatialization Resource Management through Clustering JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - Level-of-detail is a concept well-known in computer graphics to reduce the number of rendered polygons. Depending on the distance to the subject (viewer), the objects’ representation is changed. A similar concept is the clustering of sound sources for sound spatialization. Clusters can be used to hierarchically organize mixelsand to optimize the use of resources, by grouping multiple sources together into a single representative source. Such a clustering process should minimize the error of position allocation of elements, perceived as angle and distance, and also differences between velocity relative to the sink (i.e., Doppler shift). Objects with similar direction of motion and speed (relative to sink) in the same acoustic resolution cone and with similar distance to a sink can be grouped together. KW - audio rendering KW - clustering, and human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - VSVR Y1 - 1999 VL - 13 IS - 3 SP - 59 EP - 65 ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Visualization of a Clustering Algorithm of Sound Sources based on Localization Errors JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - A module for soundscape monitoring and visualizing resource management processes was extended for presenting clusters, generated by a novel sound source clustering algorithm. This algorithm groups multiple sound sources together into a single representative source, considering localization errors depending on listener orientation. Localization errors are visualized for each cluster using resolution cones. Visualization is done in runtime and allows understanding and evaluation of the clustering algorithm. KW - audio rendering, clustering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Visualization Y1 - 1999 VL - 13 IS - 3 SP - 66 EP - 70 ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Visualization of a Clustering Algorithm of Sound Sources based on Localization Errors T2 - Second International Conference on Human and Computer N2 - A module for soundscape monitoring and visualizing resource management processes was extended for presenting clusters, generated by a novel sound source clustering algorithm. This algorithm groups multiple sound sources together into a single representative source, considering localization errors depending on listener orientation. Localization errors are visualized for each cluster using resolution cones. Visualization is done in runtime and allows understanding and evaluation of the clustering algorithm. KW - audio rendering, clustering KW - human perception KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Visualization Y1 - 1999 SP - 1 EP - 5 CY - Aizu-Wakamatsu ER - TY - CHAP A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens A1 - Shiba, Yoshiki T1 - A filtering model for efficient rendering of the spatial image of an occluded virtual sound source T2 - 137th Regular Meeting of the Acoustical Society of America and the 2nd Convention of the European Acoustics Association N2 - Rendering realistic spatial sound imagery for complex virtual environments must take into account the effects of obstructions such as reflectors and occluders. It is relatively well understood how to calculate the acoustical consequence that would be observed at a given observation point when an acoustically opaque object occludes a sound source. But the interference patterns generated by occluders of various geometries and orientations relative to the virtual source and receiver are computationally intense if accurate results are required. In many applications, however, it is sufficient to create a spatial image that is recognizable by the human listener as the sound of an occluded source. In the interest of improving audio rendering efficiency, a simplified filtering model was developed and its audio output submitted to psychophysical evaluation. Two perceptually salient components of occluder acoustics were identified that could be directly related to the geometry and orientation of a simple occluder. Actual occluder impulse responses measured in an anechoic chamber resembled the responses of a model incorporating only a variable duration delay line and a low-pass filter with variable cutoff frequenc KW - audio rendering KW - first-order reflection KW - human perception KW - occluder Y1 - 1999 PB - Acoustical Society of America, European Acoustics Association CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Martens, William L. A1 - Herder, Jens T1 - Perceptual criteria for eliminating reflectors and occluders from the rendering of environmental sound T2 - 137th Regular Meeting of the Acoustical Society of America and the 2nd Convention of the European Acoustics Association N2 - Given limited computational resources available for the rendering of spatial sound imagery, we seek to determine effective means for choosing whatcomponents of the rendering will provide the most audible differences in the results. Rather than begin with an analytic approach that attempts to predict audible differences on the basis of objective parameters, we chose to begin with subjective tests of how audibly different the rendering result may be heard to be when that result includes two types of sound obstruction: reflectors and occluders. Single-channel recordings of 90 short speech sounds were made in an anechoic chamber in the presence and absence of these two types of obstructions, and as the angle of those obstructions varied over a 90 degree range. These recordings were reproduced over a single loudspeaker in that anechoic chamber, and listeners were asked to rate how confident they were that the recording of each of these 90 stimuli included an obstruction. These confidence ratings can be used as an integral component in the evaluation function used to determine which reflectors and occluders are most important for rendering. KW - audio rendering KW - first-order reflection KW - human perception KW - level of detail KW - occluder KW - sound spatialization resource management Y1 - 1999 PB - Acoustical Society of America, European Acoustics Association CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - L. Martens, William T1 - Cyberspatial Audio Technology T1 - available in Japanese as well - Acoustical Society of Japan, Vol. 55, No. 10, pp. 730-731 JF - The Journal of the Acoustical Society of Japan (E) N2 - Cyberspatial audio applications are distinguished from the broad range of spatial audio applications in a number of important ways that help to focus this review. Most significant is that cyberspatial audio is most often designed to be responsive to user inputs. In contrast to non-interactive auditory displays, cyberspatial auditory displays typically allow active exploration of the virtual environment in which users find themselves. Thus, at least some portion of the audio presented in a cyberspatial environment must be selected, processed, or otherwise rendered with minimum delay relative to user input. Besides the technological demands associated with realtime delivery of spatialized sound, the type and quality of auditory experiences supported are also very different from those associated with displays that support stationary sound localization. Y1 - 1999 U6 - https://doi.org/10.1250/ast.20.389 N1 - available in Japanese as well - Acoustical Society of Japan, Vol. 55, No. 10, pp. 730-731 VL - 20 IS - 6 SP - 389 EP - 395 ER - TY - CHAP A1 - Kalka, Regine A1 - Simon, Hermann A1 - Lauszus, Dieter ED - Beisheim, Otto T1 - Der Euro im Spannungsfeld Händler-Hersteller T2 - Perspektiven der Distribution: Eine Bestandsaufnahme an der Schwelle zu einem neuen Jahrtausend KW - Euro KW - Währung Y1 - 1999 PB - Schäffer-Poeschel Verlag CY - Stuttgart ER - TY - JOUR A1 - Kalka, Regine A1 - Ziehe, Nikola T1 - Dem Preisdruck des Handels proaktiv begegnen JF - Lebensmittel-Zeitung KW - Preispolitik KW - Marketing Y1 - 1999 VL - 51 IS - 15 SP - 70 EP - 72 ER - TY - RPRT A1 - Hansbauer, Peter A1 - Paul-Roemer, Gottfried A1 - Boeßenecker, Karl-Heinz T1 - Forschungsprojekt Qualitätsmerkmale und Qualitätssicherung in der Sozialen Arbeit : Erster Zwischenbericht N2 - Inhaltsverzeichnis: Pilotstudie: Experteninterviews; Dokumentation Symposium: Qualitätsmerkmale und Qualitätssicherung in der Sozialen Arbeit; T3 - Schriftenreihe Arbeitsmaterialien - 8 KW - Wohlfahrtsverbände KW - FHD KW - Soziale Arbeit KW - Arbeitsmaterialien Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1755 VL - 8 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Sound Spatialization Framework: An Audio Toolkit for Virtual Environments T2 - First International Conference on Human and Computer, Aizu-Wakamatsu, September 1998 N2 - The Sound Spatialization Framework is a C++ toolkit and development environment for providing advanced sound spatialization for virtual reality and multimedia applications. The Sound Spatialization Framework provides many powerful display and user-interface features not found in other sound spatialization software packages. It provides facilities that go beyond simple sound source spatialization: visualization and editing of the soundscape, multiple sinks, clustering of sound sources, monitoring and controlling resource management, support for various spatialization backends, and classes for MIDI animation and handling. KW - sound spatialization KW - resource management KW - virtual environments KW - spatial sound authoring KW - user interface design KW - human-machine interfaces Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-788 CY - Aizu ER - TY - THES A1 - Buckley, Andrea T1 - Medical social work in Ireland and Germany : a comparison of a personal social service in two different welfare states N2 - Diese Masterarbeit wurde als Abschlußarbeit für den Studiengang Master of European Social Policy Analysis an der National University of Ireland Maynooth eingereicht . Der Titel lautet : Soziale Arbeit im Krankenhaus in Irland und Deutschland: ein Vergleich einer personenbezogenen sozialen Dienstleistung in zwei verschiedenen Wohlfahrtsstaaten. Sie beschreibt und analysiert den Kontext bzw. die Rahmenbedingungen, in dem Soziale Arbeit im Krankenhaus (Sozialdienst im Krankenhaus) stattfindet. Hier wird der Bezug zwischen gesellschaftlichem Kontext als Ganzem, dem Gesundheitssystem im allgemeinen (Makroebene) und den Rahmenbedingungen im Krankenhaus (Mesoebene) besonderes Augenmerk gewidmet. Die Idee dieser Arbeit ist, einen kurzen historischen Überblick über die Entwicklung der Krankenhaussozialarbeit (Mikroebene) in beiden Ländern zu geben, sowie Hintergrundinformationen darüber, was Soziale Arbeit / Sozialdienst im Krankenhaus beinhaltet. Der untersuchte Zeitraum reicht von 1980 bis heute. Die Hauptuntersuchungsfragen lauten: Welche Interdependenzen gibt es zwischen Makro-, Meso- und Mikroebene? Haben Veränderungen im Gesundheitssystem bzw. der Gesundheitspolitik im Allgemeinen und hinsichtlich der Krankenhäuser im Besonderen die Arbeit im Krankenhaussozialdienst beeinflusst und wenn ja, wie? Welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es in diesem Kontext in den beiden untersuchten Ländern? N2 - This dissertation, written for the course Master of European Social Policy Analysis – National University of Ireland Maynooth - , shows the context or so-called framework within which the medical social work service in two different welfare states: Ireland and Germany operates. This means the societal context as a whole, the health system in general (macro-level) and the hospital setting (mezzo-level) in particular. The idea of this publication is to give a short overview of the historic development of medical social work (micro-level) in Ireland and Germany and some background information about what medical social work is. The time frame examined starts from the 1980s up to present. The main questions to be answered are: What are the interdependencies between the macro-, mezzo- and micro-level? Have changes in the health system in general and the hospitals in particular influenced medical social work and if so how? What are the similarities and differences in the two countries? KW - Krankenhaus KW - Irland KW - Deutschland KW - Ländervergleich KW - komparative Sozialforschung KW - medical social work KW - Ireland KW - Germany KW - comparative research KW - hospitals KW - FHD Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-3292 ER - TY - RPRT A1 - Boeßenecker, Karl-Heinz T1 - Aktuelle Herausforderungen an die Weiterentwicklung der Jugendämter im Zeichen der Postmoderne : das Ende des Jugendamtes als fachpolitisches Amt der Jugendhilfe? N2 - Inhaltsverzeichnis: Jugendämter vor dem Aus? / Dieter Greese; Der Fall des Jugendamtes? / Bruno W. Nickles; Zentrale Jugendamt ade / Martin Nörber; Ausschuß Gesundheit und Soziales / Jugendhilfeausschuß Düsseldorf; BT-Drucksache 13/8941; Antrag des Landes NRW zum Entwurf eines ...Gesetzes zur Erleichterung der Verwaltungsreform in den Ländern (...Zuständigkeitslockerungsgesetz), Drucksache 831/97; T3 - Schriftenreihe Arbeitsmaterialien - 10 KW - Wohlfahrtsverbände KW - Arbeitsmaterialien KW - Soziale Arbeit KW - FHD Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2417 VL - 10 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT ED - Boeßenecker, Karl-Heinz T1 - Freie Wohlfahrtspflege und Markt : Bericht der Monopolkommission, Auszug N2 - Die Schriftenreihe wird in unregelmäßigen Abständen herausgegeben durch den Forschungsschwerpunkt Wohlfahrtsverbände / Sozialwirtschaft der FH Düsseldorf. T3 - Schriftenreihe Arbeitsmaterialien - 11 KW - Soziale Arbeit KW - Arbeitsmaterialien KW - FHD KW - Wohlfahrtsverbände Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2440 VL - 11 CY - Düsseldorf ER - TY - RPRT A1 - Paul-Römer, Gottfried T1 - Forschungsprojekt Qualitätsmerkmale und Qualitätsentwicklung in der Sozialen Arbeit : Auswahlbibliographie und Glossar N2 - Die Arbeitsmaterialen Nr. 9 sind ein weiteres Arbeitsergebnis aus dem Forschungsprojekt „Qualitätsmerkmale und Qualitätssicherung in der Sozialen Arbeit“ im Forschungsschwerpunkt Wohlfahrtsverbände/ Sozialwirtschaft an der Fachhochschule Düsseldorf. Teil I enthält eine Auswahlbibliographie; Teil II ein Glossar zum Thema. Die Auswahlbibliographie bietet einen Einstieg und eine Übersicht zum kontrovers diskutierten Thema „Qualitätssicherung“, das Glossar arbeitet die unterschiedlichen Bedeutungsinhalte der am häufigsten verwendeten Schlagworte heraus. Dabei wird der zumeist betriebswirtschaftlichen Bedeutung und Herkunft der Begriffe deren Adaption und Verwendung in der Sozialen Arbeit gegenübergestellt, eine Methode, die die unterschiedlichen und oftmals unvereinbaren Sichtweisen zum Thema deutlich macht. T3 - Schriftenreihe Arbeitsmaterialien - 9 KW - Arbeitsmaterialien KW - Soziale Arbeit KW - FHD KW - Wohlfahrtsverbände Y1 - 1998 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2430 VL - 9 CY - Düsseldorf ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Sound Spatialization Framework: An Audio Toolkit for Virtual Environments JF - Journal of the 3D-Forum Society N2 - The Sound Spatialization Framework is a C++ toolkit and development environment for providing advanced sound spatialization for virtual reality and multimedia applications. The Sound Spatialization Framework provides many powerful display and user-interface features not found in other sound spatialization software packages. It provides facilities that go beyond simple sound source spatialization: visualization and editing of the soundscape, multiple sinks, clustering of sound sources, monitoring and controlling resource management, support for various spatialization backends, and classes for MIDI animation and handling. Keywords: sound spatialization, resource management, virtual environments, spatial sound authoring, user interface design, human-machine interfaces KW - sound spatialization KW - resource management KW - virtual environments KW - spatial sound authoring KW - user interface design KW - human-machine interfaces Y1 - 1998 VL - 12 IS - 3 SP - 17 EP - 22 ER - TY - JOUR A1 - Benim, Ali Cemal A1 - Syed, Khawar, J., T1 - Laminar flamelet modelling of turbulent premixed combustion JF - Applied Mathematical Modelling Y1 - 1998 UR - https://doi.org/10.1016/s0307-904x(98)00012-2 U6 - https://doi.org/10.1016/s0307-904x(98)00012-2 N1 - C 1998 Elsevier Science Inc.All rights reserve VL - 22 IS - 1-2 SP - 113 EP - 136 PB - Elsevier ER - TY - JOUR A1 - Amano, Katsumi A1 - Matsushita, Fumio A1 - Yanagawa, Hirofumi A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens A1 - Martens, William A1 - Koba, Yoshiharu A1 - Tohyama, Mikio T1 - A Virtual Reality Sound System Using Room-Related Transfer Functions Delivered Through a Multispeaker Array: the PSFC at the University of Aizu Multimedia Center JF - TVRSJ N2 - The PSFC, or Pioneer Sound Field Controller, is a DSP-driven hemispherical loudspeaker array, installed at the University of Aizu Multimedia Center. The PSFC features realtime manipulation of the primary components of sound spatialization for each of two audio sources located in a virtual environment, including the content (apparent direction and distance) and context (room characteristics: reverberation level, room size and liveness). In an alternate mode, it can also direct the destination of the two separate input signals across 14 loudspeakers, manipulating the direction of the virtual sound sources with no control over apparent distance other than that afforded by source loudness (including no simulated environmental reflections or reverberation). The PSFC speaker dome is about 10 m in diameter, accommodating about fifty simultaneous users, including about twenty users comfortably standing or sitting near its ``sweet spot,'' the area in which the illusions of sound spatialization are most vivid. Collocated with a large screen rear-projection stereographic display, the PSFC is intended for advanced multimedia and virtual reality applications. KW - audio signal processing, audio telecommunications KW - auralization KW - calm technology KW - directional mixing console KW - multichannel sound reproduction KW - room-related transfer functions KW - roomware KW - sound localization KW - virtual conferencing environment Y1 - 1998 U6 - https://doi.org/10.18974/tvrsj.3.1_1 VL - 3 IS - 1 SP - 1 EP - 12 PB - J-STAGE ER - TY - CHAP A1 - Ishikawa, Kimitaka A1 - Hirose, Minefumi A1 - Herder, Jens T1 - A Sound Spatialization Server for a Speaker Array as an Integrated Part of a Virtual Environment T2 - IEEE YUFORIC Germany 98 N2 - Spatial sound plays an important role in virtual reality environments, allowing orientation in space, giving a feeling of space, focusing the user on events in the scene, and substituting missing feedback cues (e.g., force feedback). The sound spatialization framework of the University of Aizu, which supports number of spatialization backends, has been extended to include a sound spatialization server for a multichannel loudspeaker array (Pioneer Sound Field Control System). Our goal is that the spatialization server allows easy integration into virtual environments. Modeling of distance cues, which are essential for full immersion, is discussed. Furthermore, the integration of this prototype into different applications allowed us to reveal the advantages and problems of spatial sound for virtual reality environments. KW - distance cue KW - loudspeaker array KW - psychoacoustic KW - sound spatialization server Y1 - 1998 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/ve98-spatial-server/welcome.html PB - IEEE CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Cohen, Michael A1 - Herder, Jens ED - Göbel, Martin ED - Landauer, Jürgen ED - Lang, Ulrich ED - Wapler, Matthias T1 - Symbolic representations of exclude and include for audio sources and sinks: Figurative suggestions of mute/solo & cue and deafen/confide & harken T2 - Virtual Environments ’98, Proceedings of the Eurographics Workshop Y1 - 1998 SN - 3-211-83233-5 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-7091-7519-4_23 SP - 235 EP - 242 PB - Springer-Verlag CY - Stuttgart ER - TY - JOUR A1 - Herder, Jens T1 - Tools and Widgets for Spatial Sound Authoring JF - Computer Networks & ISDN Systems Y1 - 1998 VL - 30 IS - 20-21 SP - 1933 EP - 1940 PB - Elsevier ER - TY - CHAP A1 - Kalka, Regine A1 - Sebastian, Karl-Heinz ED - Pfohl, Hans-Christian ED - Flickinger, Bernd H. T1 - Customer Bonding: Die Strategie zur dauerhaften Ausschöpfung von Kundenpotentialen T2 - Kundennahe Logistik: wertschöpfend, agil, beziehungsorientiert ; 13. Fachtagung der Deutschen Gesellschaft für Logistik, 16. Juni 1998, Darmstadt KW - Marketing Y1 - 1998 SN - 978-3-503-05034-5 PB - Erich Schmidt Verlag CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Kalka, Regine A1 - Lauszus, Dieter A1 - Ebel, Bernhard ED - Deutscher Wirtschaftsdienst, T1 - Euro-Preisbildung: Marketingstrategien bei der Euro-Preisbildung T2 - Euro-Guide: Handbuch der Europäischen Wirtschafts- und Währungsunion KW - Euro KW - Währung KW - Preispolitik Y1 - 1998 PB - Fachverlag Deutscher Wirtschatsdienst CY - Köln ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Cooperative Tools for Teaching : an Impact of a Network Environment T2 - Annual Report of the Information Systems and Technology Center, University of Aizu, October 1997 N2 - Education at the University of Aizu is focussed upon computer science. Besides being the subject matter of many courses, however, the computer also plays a vital role in the educational process itself, both in the distribution of instructional media, and in providing students with valuable practical experience. All students have unlimited access (24-hours-a-day) to individual networked workstations, most of which are multimedia-capable (even video capture is possible in two exercise rooms). Without software and content tailored for computer-aided instruction, the hardware becomes an expensive decoration. In any case, there is a need to better educate the instructors and students in the use of the equipment. In the interest of facilitating effective, collaborative use of network-based computers in teaching, this article explores the impact that a network environment can have on such activities. First, as a general overview, and to examine the motivation for the use of a network environment in teaching, this article reviews a range of different styles of collaboration. Then the article shows what kind of tools are available for use, within the context of what has come to be called Computer-Supported Cooperative Work (CSCW). KW - CAI KW - CAT KW - computer education KW - collaborative work KW - CSCW KW - groupware KW - FHD Y1 - 1997 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-827 SP - 3 EP - 8 CY - Aizu ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens T1 - Tools and widgets for spatial sound authoring T2 - CompuGraphics ' 97, Sixth International Conference on Computational Graphics and Visualization Techniques: Graphics in the Internet Age, Vilamoura, Portugal N2 - Broader use of virtual reality environments and sophisticated animations spawn a need for spatial sound. Until now, spatial sound design has been based very much on experience and trial and error. Most effects are hand-crafted, because good design tools for spatial sound do not exist. This paper discusses spatial sound authoring and its applications, including shared virtual reality environments based on VRML. New utilities introduced by this research are an inspector for sound sources, an interactive resource manager, and a visual soundscape manipulator. The tools are part of a sound spatialization framework and allow a designer/author of multimedia content to monitor and debug sound events. Resource constraints like limited sound spatialization channels can also be simulated. KW - spatial sound KW - virtual reality environments KW - multimedia KW - spatialization KW - spatial media KW - vizualization KW - user interface design KW - man-machine interfaces Y1 - 1997 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-896 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/cg97-tawfssa/welcome.html SN - 972-8342-02-0 N1 - Zugriff auf die Konferenzveröffentlichung über den angegebene URL conference paper available via URL SP - 87 EP - 95 CY - Portugal ER - TY - GEN A1 - Janz, Richard T1 - selbstbestimmt und mündig - Die Bedeutung des Konzepts der konzertierten Handlung aus didaktischer Perspektive und ausgewählte Konsequenzen für Methodenkompetenz N2 - Das zentrale Element der hier vorliegenden Arbeit ist das vom Verfasser entwickelte didaktisch/methodische ‘Konzept der konzertierten Handlung’. Das Konzept der konzertierten Handlung ist ein ganz auf die persönlichen pädagogischen Überzeugungen des Verfassers zugeschnittenes didaktisch/methodisches Raster, welches sich als Orientierung für die Planung, Gestaltung und Evaluation von Lehr-Lern-Prozessen eignet und den Anspruch erhebt, Lernenden zu mehr Selbstbestimmung und Mündigkeit zu verhelfen, welche sich durch ein erhöhtes Potential an Methodenkompetenz auszeichnet, das wiederum in Lernprozessen, die nach diesem Konzept strukturiert und konzipiert sind, gelernt und erworben wird. Das Konzept der konzertierten Handlung beruht auf erworbenen pädagogischen Kenntnissen und Überzeugungen (Erziehungsverständnis, Lernverständnis etc.) und einzelnen Erfahrungen, die der Verfasser als lehr- wie lerntätige Person innerhalb und außerhalb seines Studiums der Sozialpädagogik gemacht hat. Ausgehend vom Anspruch Selbstbestimmung und Mündigkeit beim Menschen zu fördern, welcher die Basis für die Entwicklung der für dieses Konzept relevanten Gedankengänge bildet und die grundlegenden pädagogischen Einstellungen und Überzeugungen des Verfassers miteinbezieht, wird über die theoretische Darlegung des Konzepts schließlich auch die Konsequenz desselben beschrieben, die sich im Konzept der konzertierten Handlung als ein Aufbau von Methodenkompetenz herausstellen wird; diese Konsequenz zieht wiederum Folgen für das weitere Lernen, Arbeiten und Leben des Menschen nach sich. Das Konzept der konzertierten Handlung ist ein didaktisch/methodisches Konzept. Die Didaktik ist unabdingbar für die Organisation von reflexiven pädagogischen Lehr-Lern-Prozessen. Von vielen verschiedenen didaktischen Ansätzen hat sich der Verfasser während des Lesens und Untersuchens der relevanten Literatur im Laufe seines Studiums bei der Entwicklung des Konzepts der konzertierten Handlung beeinflussen und prägen lassen. So beinhaltet das Konzept verschiedene Merkmale und Aspekte anderer didaktischer Theorien: Von der bildungstheoretischen und der lerntheoretischen Didaktik zu ihrem ‘gemeinsamen Kompromiß’ der kritisch-konstruktiven und der lehrtheoretischen Didaktik, über die zwar nicht explizit miteinbezogene aber implizit mitbehandelte kommunikative Didaktik bis hin zu schülerInnenorientierten Unterrichtskonzepten des Offenen und des Handlungsorientierten Unterrichts und nicht zuletzt der Didaktik/Methodik der Sozialpädagogik von Schilling, die den Verfasser letztlich dazu motivierte, einen eigenen didaktischen Standpunkt in Form eines eigenen Konzepts zu beziehen. Dabei ist es aber nicht Thema dieser Arbeit, die eben aufgeführten Didaktiken hier grundlegend und detailliert darzulegen und das Konzept der konzertierten Handlung vergleichend einzuordnen, sondern es werden sich die verschiedenen Eigenschaften, die sich aus diesen verschiedenen Modellen ableiten lassen, im Zusammenhang mit der Darlegung des hier beschriebenen Modells erklären. Zunächst werden im ersten Kapitel die Begriffe ‘selbstbestimmt’ und ‘mündig’ nach dem Verständnis des Verfassers auf Basis der Literatur eingeordnet und gedeutet. Hier geht es ganz grundsätzlich darum, das Legitimationsproblem von obersten Erziehungszielen, die mit den Begriffen der ‘Selbstbestimmung’ und ‘Mündigkeit’ symbolhaft überschrieben und synonym für die weiteren unter das Aufklärungspostulat Kants fallenden obersten Erziehungsziele ‘Solidaritätsfähigkeit’ (Partizipation), ‘Autonomie’ und ‘Emanzipation’ verwandt werden, zu erörtern. Des weiteren ist es ein Schwerpunkt in diesem Kapitel, einen Bildungsbegriff für das Konzept der konzertierten Handlung zu entwickeln. Das zweite Kapitel beinhaltet die Entwicklung und theoretische Deskription des Konzepts der konzertierten Handlung (inkl. einer Graphik). Im dritten Kapitel geht es um das Konzept aus der didaktischen Sichtweise: Das Konzept wird ‘didaktisch gewendet’, um darüber die Bedeutung des Konzepts an wichtig erscheinenden Aspekten in bezug auf die Didaktik herauszustellen. Durch die gesamte Arbeit, d. h. durch alle Kapitel bzw. durch das gesamte Konzept hindurch, zieht sich ein zweiteiliger Handlungsbegriff. Dieser wird in bezug auf die starke Anlehnung des Konzepts der konzertierten Handlung an das Lern-Spiral-Modell von Schilling erklärt. Das vierte Kapitel beinhaltet eine intensivere Betrachtung der Methodenkompetenz, die sich im Konzept der konzertierten Handlung als ein zentrales Element hervorhebt. Dabei werden Konsequenzen behandelt, die sich nach Überzeugung des Verfassers aus der und für die Methodenkompetenz ergeben. T2 - self-determined and mature - The meaning of the concept of concerted action from a didactic perspective and selected consequences for methodological competence KW - Bildung KW - Lernen KW - Konzept KW - Didaktik KW - Methodik KW - concept KW - didactic KW - methodological KW - competence KW - learning KW - FHD KW - Diplomarbeit KW - SK Y1 - 1997 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2924 CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Cohen, Michael ED - Gorayska, Barbara ED - Nehaniv, Chrystopher L. ED - Marsh, Jonathon P. T1 - Enhancing Perspicuity of Objects in Virtual Reality Environments T2 - Proceedings, Second International Conference on Cognitive Technology N2 - In an information-rich Virtual Reality (VR) environment, the user is immersed in a world containing many objects providing that information. Given the finite computational resources of any computer system, optimization is required to ensure that the most important information is presented to the user as clearly as possible and in a timely fashion. In particular, what is desired are means whereby the perspicuity of an object may be enhanced when appropriate. An object becomes more perspicuous when the information it provides to the user becomes more readily apparent. Additionally, if a particular object provides high-priority information, it would be advantageous to make that object obtrusive as well as highly perspicuous. An object becomes more obtrusive if it draws attention to itself (or equivalently, if it is hard to ignore). This paper describes a technique whereby objects may dynamically adapt their representation in a user's environment according to a dynamic priority evaluation of the information each object provides. The three components of our approach are: - an information manager that evaluates object information priority, - an enhancement manager that tabulates rendering features associated with increasing object perspicuity and obtrusion as a function of priority, and - a resource manager that assigns available object rendering resources according to features indicated by the enhancement manager for the priority set for each object by the information manager. We consider resources like visual space (pixels), sound spatialization channels (mixels), MIDI/audio channels, and processing power, and discuss our approach applied to different applications. Assigned object rendering features are implemented locally at the object level (e.g., object facing the user using the billboard node in VRML 2.0) or globally, using helper applications (e.g., active spotlights, semi-automatic cameras). KW - autonomous actors KW - obtrusion KW - perspicuity KW - spatial media KW - spatialization KW - user interface design man-machine interfaces KW - Virtual Reality Y1 - 1997 SN - 0-8186-8084-9 SP - 228 EP - 237 PB - IEEE CY - Los Alamitos ER -