TY - CHAP A1 - Kohl, Steffi A1 - Calero Valdez, André A1 - Schröder, Kay T1 - Using Speech Contribution Visualization to Improve Team Performance of Divergent Thinking Tasks [Poster] T2 - C&C '23: Proceedings of the 15th Conference on Creativity and Cognition KW - Visualisierung KW - Videokonferenz KW - Beteiligung Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1145/3591196.3596824 SP - 319 EP - 324 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Weber, Konradin A1 - Reichardt, R. A1 - Fischer, Christian A1 - Moser, H. M. A1 - Eliasson, Jonas ED - Jha, Manoj K. ED - Lazard, Myriam ED - Zaharim, Azami ED - Sopian, Kamaruzzaman T1 - Computational Visualization of Volcanic Ash Plume Concentrations Measured by light Aircrafts over Germany and Iceland during the Recent Eruptions of the Volcanoes Eyjafjallajökull and Grimsvötn T2 - Recent advances in Fluid Mechanics, Heat & Mass Transfer, Biology and Ecology KW - Luftreinhaltung KW - Vulkanasche KW - Visualisierung KW - Eyjafjallajökull KW - Atmosphärisches Aerosol Y1 - 2012 SN - 978-1-61804-065-7 SP - 236 EP - 240 PB - WSEAS ER - TY - JOUR A1 - Mildau, Kevin A1 - Ehlers, Henry A1 - Meisenburg, Mara A1 - Del Pup, Elena A1 - Koetsier, Robert A. A1 - Torres Ortega, Laura Rosina A1 - de Jonge, Niek F. A1 - Singh, Kumar Saurabh A1 - Ferreira, Dora A1 - Othibeng, Kgalaletso A1 - Tugizimana, Fidele A1 - Huber, Florian A1 - van der Hooft, Justin J. J. T1 - Effective data visualization strategies in untargeted metabolomics JF - Natural Product Reports N2 - LC-MS/MS-based untargeted metabolomics is a rapidly developing research field spawning increasing numbers of computational metabolomics tools assisting researchers with their complex data processing, analysis, and interpretation tasks. In this article, we review the entire untargeted metabolomics workflow from the perspective of information visualization, visual analytics and visual data integration. Data visualization is a crucial step at every stage of the metabolomics workflow, where it provides core components of data inspection, evaluation, and sharing capabilities. However, due to the large number of available data analysis tools and corresponding visualization components, it is hard for both users and developers to get an overview of what is already available and which tools are suitable for their analysis. In addition, there is little cross-pollination between the fields of data visualization and metabolomics, leaving visual tools to be designed in a secondary and mostly ad hoc fashion. With this review, we aim to bridge the gap between the fields of untargeted metabolomics and data visualization. First, we introduce data visualization to the untargeted metabolomics field as a topic worthy of its own dedicated research, and provide a primer on cutting-edge visualization research into data visualization for both researchers as well as developers active in metabolomics. We extend this primer with a discussion of best practices for data visualization as they have emerged from data visualization studies. Second, we provide a practical roadmap to the visual tool landscape and its use within the untargeted metabolomics field. Here, for several computational analysis stages within the untargeted metabolomics workflow, we provide an overview of commonly used visual strategies with practical examples. In this context, we will also outline promising areas for further research and development. We end the review with a set of recommendations for developers and users on how to make the best use of visualizations for more effective and transparent communication of results. KW - Metabolomik KW - Visualisierung Y1 - 2024 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-47596 SN - 0265-0568 PB - Royal Society of Chemistry ER - TY - INPR A1 - Schröder, Kay A1 - Eberhardt, Wiebke A1 - Belavadi, Poornima A1 - Ajdadilish, Batoul A1 - van Haften, Nanette A1 - Overes, Ed A1 - Brouns, Taryn A1 - Calero Valdez, André T1 - Telling stories with data - A systematic review N2 - The exponential growth of data has outpaced human ability to process information, necessitating innovative approaches for effective human-data interaction. To transform raw data into meaningful insights, storytelling, and visualization have emerged as powerful techniques for communicating complex information to decision makers. This article offers a comprehensive, systematic review of the utilization of storytelling in visualizations. It organizes the existing literature into distinct categories, encompassing frameworks, data and visualization types, application domains, narrative structures, outcome measurements, and design principles. By providing a well-structured overview of this rapidly evolving field, the article serves as a valuable guide for educators, researchers, and practitioners seeking to harness the power of storytelling in data visualization. KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Datenverarbeitung KW - Visualisierung Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.48550/arXiv.2312.01164 PB - arXiv ER - TY - CHAP A1 - Herder, Jens A1 - Kronenwett, Ralf A1 - Lambertz, Simone A1 - Kiefer, Georg A1 - Freihoff, Johann ED - Heinecke, A. M. ED - Paul, H. T1 - Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung Webbasierte Darstellung: Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen T2 - Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel N2 - Die interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen wurde konzipiert, um ein sehr komplexes medizinisches Wissen mit den Mitteln der 3-dimensionalen Visualisierung in Echtzeit und des Internets sowie der daraus resultierenden Interaktivität aufzubereiten. Dies musste auf einer Ebene geschehen, die es hinterher auch jedem Nicht-Mediziner erlaubt, die grundlegenden biologischen und medizinischen Sachverhalte nachzuvollziehen. Das Resultat: Eine informative und didaktische Anwendung, aus einer Mischung von interaktiven 3D-Stationen und erklärenden 3D-Animationen. Diskutiert werden die Methodik der Konzeptionsphase und die Interaktionstechniken. KW - Interaktionsmodellierung KW - Visualisierung KW - Immersion KW - Visualisierung KW - eLearning KW - Blutstammzellen KW - Lehre KW - VSVR KW - Virtual Reality Y1 - 2006 SP - 405 EP - 409 PB - Oldenbourg Verlag CY - München ER - TY - CHAP ED - Geiger, Christian ED - Herder, Jens ED - Vierjahn, Tom T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der neunte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. >> wurde an der FH Düsseldorf vom 19.09. - 20.09.2012 durchgeführt. Dies ist der Tagungsband des neunten Workshops zum Thema "Virtuelle und Erweiterte Realität", die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollten wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit geben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Eine Auswahl der besten Artikel aus dem Workshop werden in einer Sonderausgabe des Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) veröffentlicht. KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Mixed Reality Y1 - 2012 SN - 978-3-8440-1309-2 PB - Shaker Verlag CY - Aachen ER - TY - CHAP ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der fünfzehnte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. wurde an der Hochschule Düsseldorf vom 10.-11.10.2018 durchgeführt. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wurde auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit gegeben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Das Programmkomitee hat 12 Lang- und 6 Kurzbeiträge aus über 29 Gesamteinreichungen ausgewählt. Die Beiträge decken das Spektrum der Virtuellen und Erweiterten Realität ab. Der Workshop fand am 10. Oktober gleichzeitig mit dem Innovationstag des Innovationshubs in Düsseldorf statt. Für einen Beitrag eigneten sich alle Themenfelder der "Virtuellen und Erweiterten Realität", insbesondere: 3D Eingabegeräte und Interaktionstechniken Avatare und Agenten Displaytechnologien und Tracking (Echtzeit-)Rendering Education und Edutainment Entertainment und Experiences Gesellschaft und soziotechnische Aspekte Human Factors Industrielle Einsatzszenarien Innovative Anwendungen Künstlerische Anwendungen Modellierung und Simulation Multimodale Interaktion Systemarchitekturen und Intelligente Umgebungen Verteilte und kooperative VR/AR-Umgebungen KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Augmented Virtuality Y1 - 2018 UR - https://www.shaker.de/de/content/catalogue/index.asp?lang=de&ID=8&ISBN=978-3-8440-6215-1 SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER - TY - GEN A1 - Juttner, Carsten T1 - Echtzeit-Verfahren zur Beleuchtung einer computergenerierten 3D-Szene mit Videotexturen N2 - Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätzlichen Realismus zu verleihen. Er tut dies unter Erweiterung des traditionellen festen Shadingmodells durch Bildsequenzen (nachfolgend Videotextur genannt), welche die Oberflächen anderer Objekte innerhalb einer Szene in Echtzeit beleuchten. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde eine Beispielanwendung erstellt, in der eine vorbeiziehende Landschaft (Videotextur) auf den Innenraum eines computergenerierten Zuges (3D-Polygon-Geometrie) einen Beleuchtungseinfluß ausübt. Diese Integration von real gefilmtem Material und computergenerierten Bildern ist eine übliche Vorgehensweise bei Spezialeffekten für Film und Fernsehen, aber erst seit kurzem bietet die durchschnittliche PC-Grafikhardware entsprechende Möglichkeiten unter Echtzeitbedingungen an. Um dieses Vorhaben umzusetzen wird umfangreicher Gebrauch der OpenGL Shader- Hochsprache gemacht, durch die ein Shaderentwickler in der Lage ist, mit einem C-ähnlichen Programm die Pixelberechnungsfunktionalität der Grafikkarte seinen W ünschen entsprechend anzupassen. N2 - The author presents a novel approach to add an additional degree of realism to a computer generated scene by using a sequence of images (called video texture) to light up other objects in real time. He does this by enhancing the traditional fixed shading model using the video textures as part of the light properties. An exemplary application showcases this approach by using a filmed landscape (video texture) which affects the lighting of the interior of a computer generated train (3D polygonal geometry). Combining filmed material and computer generated images has long been standard practice in special effects departments but it was not until recently that the average graphics hardware is becoming capable to produce these effects in realtime. To accomplish the given task the author makes extensive use of the OpenGL high-level shader language (GLSL) which lets the shader developer write C-like programs to alter the behaviour of the graphics card's pixel computing functionality which previously was fixed to only a limited set of operations. T2 - Method for lighting a computer generated 3D scene in real time using video textures KW - Shadersprache KW - Echtzeit KW - Videotexturen KW - Visualisierung KW - Grafikprozessor KW - shading language KW - real time KW - video textures KW - visualisation KW - graphics processor unit KW - FHD KW - Diplomarbeit Y1 - 2005 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1633 CY - Düsseldorf ER -