TY - GEN T1 - New Design from Düsseldorf KW - Peter Behrens School of Arts KW - Design KW - Designstudium KW - Ausstellung KW - New Design from Düsseldorf Y1 - 2025 SN - 978-3-95476-778-6 PB - Distanz CY - Berlin ER - TY - RPRT A1 - Semmerling, Linnea A1 - Bönisch, Dominik ED - Bönisch, Dominik ED - Geiger, Christian ED - Semmerling, Linnea T1 - Bericht zur Vorstudie: IMAI Intermediale Sammlungsforschung mit Artificial Intelligence 2024 N2 - Modelle der sogenannten Künstlichen Intelligenz (KI) ermöglichen eine systematische Strukturierung von riesigen Datenmengen zum Zweck der Erkenntnisgewinnung aus bestehenden Informationen. Ein Verfahren wie das Maschinelle Lernen kann dabei unterstützen, einen neuen Blick auf vorhandenes Wissen in digitalen Archiven zu werfen. Diese lernfähigen Maschinen sollen im Projekt „IMAI – Intermediale Sammlungsforschung mit Artificial Intelligence“ untersucht werden, um Archivar*innen sowie Kunst- und Medienhistoriker*innen bei der Sichtung des audiovisuellen Materials zu unterstützen und den Umgang mit Sammlungen zeitbasierter Medien effizienter sowie komfortabler zu machen. In einer ersten Projektphase (2024) sollten durch die Erprobung verfügbarer Prototypen und durch die Sichtung des Videoarchivs des Inter Media Art Institute Anwendungsoptionen abgewogen werden. Die bislang genutzten Werkzeuge zur Erschließung von Archiven wurden dabei genauso betrachtet wie die Arbeitsweisen weiterer betroffener Anwender*innen. Der Bericht fasst die Erkenntnisse aus der Vorstudie zusammen T2 - Report on the Preliminary Study: IMAI Intermedia Collection Research with Artificial Intelligence 2024 KW - Maschinelles Lernen KW - Medienkunst KW - Digitales Archiv KW - Intermedialität Y1 - 2025 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-52739 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ET - Version 2 ER - TY - CHAP ED - Werner, Christian ED - Klein, Volker ED - Weber, Konradin T1 - Laser in der Umweltmeßtechnik / Laser in Remote Sensing: Vorträge des 10. Internationalen Kongresses / Proceedings of the 10th International Congress KW - Lasermesstechnik KW - Telemetrie KW - Luftreinhaltung Y1 - 1992 SN - 9783540552482 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-50980-3 PB - Springer Nature CY - Berlin, Heidelberg ER - TY - RPRT A1 - Semmerling, Linnea A1 - Bönisch, Dominik ED - Bönisch, Dominik ED - Geiger, Christian ED - Semmerling, Linnea T1 - Bericht zur Vorstudie: IMAI Intermediale Sammlungsforschung mit Artificial Intelligence 2024 N2 - Modelle der sogenannten Künstlichen Intelligenz (KI) ermöglichen eine systematische Strukturierung von riesigen Datenmengen zum Zweck der Erkenntnisgewinnung aus bestehenden Informationen. Ein Verfahren wie das Maschinelle Lernen kann dabei unterstützen, einen neuen Blick auf vorhandenes Wissen in digitalen Archiven zu werfen. Diese lernfähigen Maschinen sollen im Projekt „IMAI – Intermediale Sammlungsforschung mit Artificial Intelligence“ untersucht werden, um Archivar*innen sowie Kunst- und Medienhistoriker*innen bei der Sichtung des audiovisuellen Materials zu unterstützen und den Umgang mit Sammlungen zeitbasierter Medien effizienter sowie komfortabler zu machen. In einer ersten Projektphase (2024) sollten durch die Erprobung verfügbarer Prototypen und durch die Sichtung des Videoarchivs des Inter Media Art Institute Anwendungsoptionen abgewogen werden. Die bislang genutzten Werkzeuge zur Erschließung von Archiven wurden dabei genauso betrachtet wie die Arbeitsweisen weiterer betroffener Anwender*innen. Der Bericht fasst die Erkenntnisse aus der Vorstudie zusammen. T2 - Report on the Preliminary Study: IMAI Intermedia Collection Research with Artificial Intelligence 2024 KW - Maschinelles Lernen KW - Medienkunst KW - Digitales Archiv KW - Intermedialität Y1 - 2025 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:hbz:due62-opus-48257 N1 - +++ ERRATA +++ Auf S. 7 sind in Bezug auf CLIP nicht "Ontologien" zu nennen, sondern "Embeddings". Eine neue Version des Textes liegt unter der DOI:10.20385/opus4-5273 PB - Hochschule Düsseldorf CY - Düsseldorf ET - Version 1 ER - TY - GEN A1 - Herder, Jens T1 - Interactive Sound Spatialization - a Primer T2 - MM News, University of Aizu Multimedia Center N2 - Sound spatialization is a technology which puts sound into the three dimensional space, so that it has a perceivable direction and distance. Interactive means mutually or reciprocally active. Interaction is when one action (e.g., user moves mouse) has direct or immediate influence to other actions (e.g., processing by a computer: graphics change in size). Based on this definition an introduction to sound reproduction using DVD and virtual environments is given and illustrated by applications (e.g., virtual converts). KW - DVD KW - Interactivity KW - Resource Management KW - Sound Spatialization KW - Virtual Concerts KW - VSVR Y1 - 2000 UR - http://vsvr.medien.hs-duesseldorf.de/publications/mmnews2000-8.pdf VL - 8 SP - 8 EP - 12 ER - TY - CHAP ED - Geiger, Christian ED - Herder, Jens ED - Vierjahn, Tom T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der neunte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. >> wurde an der FH Düsseldorf vom 19.09. - 20.09.2012 durchgeführt. Dies ist der Tagungsband des neunten Workshops zum Thema "Virtuelle und Erweiterte Realität", die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollten wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit geben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Eine Auswahl der besten Artikel aus dem Workshop werden in einer Sonderausgabe des Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) veröffentlicht. KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Mixed Reality Y1 - 2012 SN - 978-3-8440-1309-2 PB - Shaker Verlag CY - Aachen ER - TY - CHAP ED - Herder, Jens ED - Geiger, Christian ED - Dörner, Ralf ED - Grimm, Paul T1 - Virtuelle und Erweiterte Realität – 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR N2 - Der fünfzehnte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. wurde an der Hochschule Düsseldorf vom 10.-11.10.2018 durchgeführt. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung – auch provokative Ideen – im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wurde auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit gegeben, ihre Arbeiten zu präsentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Das Programmkomitee hat 12 Lang- und 6 Kurzbeiträge aus über 29 Gesamteinreichungen ausgewählt. Die Beiträge decken das Spektrum der Virtuellen und Erweiterten Realität ab. Der Workshop fand am 10. Oktober gleichzeitig mit dem Innovationstag des Innovationshubs in Düsseldorf statt. Für einen Beitrag eigneten sich alle Themenfelder der "Virtuellen und Erweiterten Realität", insbesondere: 3D Eingabegeräte und Interaktionstechniken Avatare und Agenten Displaytechnologien und Tracking (Echtzeit-)Rendering Education und Edutainment Entertainment und Experiences Gesellschaft und soziotechnische Aspekte Human Factors Industrielle Einsatzszenarien Innovative Anwendungen Künstlerische Anwendungen Modellierung und Simulation Multimodale Interaktion Systemarchitekturen und Intelligente Umgebungen Verteilte und kooperative VR/AR-Umgebungen KW - VR Systeme KW - Virtuelle Realität KW - Interaction Design KW - Visualisierung KW - Augmented Virtuality Y1 - 2018 UR - https://www.shaker.de/de/content/catalogue/index.asp?lang=de&ID=8&ISBN=978-3-8440-6215-1 SN - 978-3-8440-6215-1 U6 - https://doi.org/10.2370/9783844062151 PB - Shaker Verlag CY - Herzogenrath ER -