@misc{Vierjahn2007, author = {Vierjahn, Thomas}, title = {Verbesserte kamerabasierte Bilderkennung f{\"u}r interaktive Installationen und Spiele}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-3777}, pages = {127}, year = {2007}, abstract = {F{\"u}r moderne interaktive Anwendungen wird es immer wichtiger, einen Benutzer durch zus{\"a}tzlichen Ballast so wenig wie m{\"o}glich einzuschr{\"a}nken. Daher bietet sich eine kamerabasierte Interaktionserkennung an. Viele existierende Verfahren ben{\"o}tigen dazu aber einen weitestgehend statischen Hintergrund. In der gegebenen Anwendung allerdings befindet sich im Sichtbereich der Kameras eine Projektion bewegter Inhalte, mit denen ein Benutzer interagieren kann. Im Rahmen dieser Arbeit sollte ein bestehendes, auf Infrarotlicht basierendes System verbessert werden, das sich bisher als beleuchtungsabh{\"a}ngig erwiesen hat. Dazu wurden zun{\"a}chst mehrere Verfahren zur Trennung von Vorder- und Hintergrund auf ihre Tauglichkeit untersucht. Das favorisierte Verfahren sollte anschließend durch stereoskopische Bildaufnahme - und damit tiefenbasierte Trennung - so verbessert werden, dass der bewegte Hintergrund sicher unterdr{\"u}ckt wird. Dies erwies sich f{\"u}r die gew{\"u}nschten Anwendungen zwar als nicht praktikabel, dennoch wurden m{\"o}gliche andere Anwendungsbereiche gefunden. Auch die Untersuchung der einzelnen Trennungsverfahren lieferte ein Ergebnis, das - mit weiteren Tests - zur Verbesserung der bestehenden Installation beitragen kann.}, language = {de} } @misc{Juttner2005, author = {Juttner, Carsten}, title = {Echtzeit-Verfahren zur Beleuchtung einer computergenerierten 3D-Szene mit Videotexturen}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1633}, pages = {100}, year = {2005}, abstract = {Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zus{\"a}tzlichen Realismus zu verleihen. Er tut dies unter Erweiterung des traditionellen festen Shadingmodells durch Bildsequenzen (nachfolgend Videotextur genannt), welche die Oberfl{\"a}chen anderer Objekte innerhalb einer Szene in Echtzeit beleuchten. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde eine Beispielanwendung erstellt, in der eine vorbeiziehende Landschaft (Videotextur) auf den Innenraum eines computergenerierten Zuges (3D-Polygon-Geometrie) einen Beleuchtungseinfluß aus{\"u}bt. Diese Integration von real gefilmtem Material und computergenerierten Bildern ist eine {\"u}bliche Vorgehensweise bei Spezialeffekten f{\"u}r Film und Fernsehen, aber erst seit kurzem bietet die durchschnittliche PC-Grafikhardware entsprechende M{\"o}glichkeiten unter Echtzeitbedingungen an. Um dieses Vorhaben umzusetzen wird umfangreicher Gebrauch der OpenGL Shader- Hochsprache gemacht, durch die ein Shaderentwickler in der Lage ist, mit einem C-{\"a}hnlichen Programm die Pixelberechnungsfunktionalit{\"a}t der Grafikkarte seinen W {\"u}nschen entsprechend anzupassen.}, language = {de} } @inproceedings{Herder1997, author = {Herder, Jens}, title = {Cooperative Tools for Teaching : an Impact of a Network Environment}, series = {Annual Report of the Information Systems and Technology Center, University of Aizu, October 1997}, booktitle = {Annual Report of the Information Systems and Technology Center, University of Aizu, October 1997}, address = {Aizu}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-827}, pages = {3 -- 8}, year = {1997}, abstract = {Education at the University of Aizu is focussed upon computer science. Besides being the subject matter of many courses, however, the computer also plays a vital role in the educational process itself, both in the distribution of instructional media, and in providing students with valuable practical experience. All students have unlimited access (24-hours-a-day) to individual networked workstations, most of which are multimedia-capable (even video capture is possible in two exercise rooms). Without software and content tailored for computer-aided instruction, the hardware becomes an expensive decoration. In any case, there is a need to better educate the instructors and students in the use of the equipment. In the interest of facilitating effective, collaborative use of network-based computers in teaching, this article explores the impact that a network environment can have on such activities. First, as a general overview, and to examine the motivation for the use of a network environment in teaching, this article reviews a range of different styles of collaboration. Then the article shows what kind of tools are available for use, within the context of what has come to be called Computer-Supported Cooperative Work (CSCW).}, language = {en} } @inproceedings{Herder1998, author = {Herder, Jens}, title = {Sound Spatialization Framework: An Audio Toolkit for Virtual Environments}, series = {First International Conference on Human and Computer, Aizu-Wakamatsu, September 1998}, booktitle = {First International Conference on Human and Computer, Aizu-Wakamatsu, September 1998}, address = {Aizu}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-788}, pages = {6}, year = {1998}, abstract = {The Sound Spatialization Framework is a C++ toolkit and development environment for providing advanced sound spatialization for virtual reality and multimedia applications. The Sound Spatialization Framework provides many powerful display and user-interface features not found in other sound spatialization software packages. It provides facilities that go beyond simple sound source spatialization: visualization and editing of the soundscape, multiple sinks, clustering of sound sources, monitoring and controlling resource management, support for various spatialization backends, and classes for MIDI animation and handling.}, language = {en} } @inproceedings{Herder1997, author = {Herder, Jens}, title = {Tools and widgets for spatial sound authoring}, series = {CompuGraphics ' 97, Sixth International Conference on Computational Graphics and Visualization Techniques: Graphics in the Internet Age, Vilamoura, Portugal}, booktitle = {CompuGraphics ' 97, Sixth International Conference on Computational Graphics and Visualization Techniques: Graphics in the Internet Age, Vilamoura, Portugal}, address = {Portugal}, isbn = {972-8342-02-0}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-896}, pages = {87 -- 95}, year = {1997}, abstract = {Broader use of virtual reality environments and sophisticated animations spawn a need for spatial sound. Until now, spatial sound design has been based very much on experience and trial and error. Most effects are hand-crafted, because good design tools for spatial sound do not exist. This paper discusses spatial sound authoring and its applications, including shared virtual reality environments based on VRML. New utilities introduced by this research are an inspector for sound sources, an interactive resource manager, and a visual soundscape manipulator. The tools are part of a sound spatialization framework and allow a designer/author of multimedia content to monitor and debug sound events. Resource constraints like limited sound spatialization channels can also be simulated.}, language = {en} } @techreport{Thiel2009, author = {Thiel, Christoph}, title = {Constructing lattice bases by means of approximations}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-6128}, year = {2009}, abstract = {The construction of a basis of a certain lattice of interest is a basic tool in many fields of algorithmic number theory. All too often we can not compute with the original lattices because of irrational numbers involved but have to work with approximations of them. While helpful bounds were shown about the reduction of lattice bases in cite{buchmann94reducing}, here we introduce the notion of a \$(epsilon,delta)\$-constructable basis of a lattice and determine the precision of vectors that is necessary to extend a set to a \$(epsilon,delta)\$-constructable basis.}, language = {en} } @misc{Ophey2005, author = {Ophey, Peter}, title = {Sicherung des Zugangs zu Netzwerkdiensten der Fachhochschule D{\"u}sseldorf}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-2240}, pages = {119}, year = {2005}, abstract = {Der Autor untersucht im Rahmen dieser Diplomarbeit die Sicherheit des Zugangs zu Netzwerkdiensten in der Fachhochschule D{\"u}sseldorf. Dabei werden sicherheitsrelevante Fragen wie Klartext Kommunikation bei der Authentifizierung und beim Transport der Daten {\"u}ber Netzwerkdienste beschrieben und Alternativen hierzu aufgezeigt. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde die Teilnahme der Fachhochschule D{\"u}sseldorf am Pilotprojekt DFN-PKI-2 f{\"u}r Public Key Infrastrukturen des Deutschen Forschungsnetzes initiiert und organisiert. Weiterhin stellt der Autor die PKI-Technologie und deren praktische Einsatz anhand eines VPN Dienstes zur Sicherung der bestehenden Netzwerkdienste vor.}, language = {de} } @techreport{Vierjahn2008, author = {Vierjahn, Tom}, title = {Handerkennung und -tracking im Kamerabild}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-4474}, year = {2008}, abstract = {Ber{\"u}hrungslose Interaktion gewinnt f{\"u}r moderne Anwendungen immer mehr an Bedeutung und erm{\"o}glicht eine intuitivere Bedienung von Computersystemen. Im Rahmen dieser Arbeit wird daher ein Erkennungs- und Tracking-Verfahren auf seine Vorteile hin untersucht. Dieses Verfahren wird schließlich in eine Robotersteuerung integriert, sodass es m{\"o}glich ist, einen kleinen fahrbaren, Roboter beispielsweise durch einen Parcours zu lenken.}, language = {de} } @techreport{LenfferRakow2018, author = {Lenffer, Lynn Nari and Rakow, Thomas C.}, title = {Entwicklung eines interaktiven Informations-Kiosks}, publisher = {Hochschule D{\"u}sseldorf}, address = {D{\"u}sseldorf}, doi = {10.20385/fg9v-6965}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-15801}, pages = {12}, year = {2018}, abstract = {Der Informations-Kiosk bietet Studierenden Informationen {\"u}ber aktuelle und offene Projekte und Abschlussarbeiten, Veranstaltungen sowie Live-Daten zum Mensaangebot, Nahverkehr oder dem Wetter. F{\"u}r diese Anwendung werden die Anforderungs- und die Risikoanalyse, die Gestaltung und die technische Realisierung gem{\"a}ß den Phasen der Softwareentwicklung beschrieben. Der Kiosk wird mit einem CMS implementiert und durch einen Webserver im Labor zur Nutzung bereitgestellt. Es wird gezeigt, dass die Entwicklung alle Basis- und Leistungsanforderungen erf{\"u}llt und auf Grundlage der entwickelten Architektur des Continuous Software Development Entwicklung und Betrieb integriert.}, language = {de} } @inproceedings{VermeegenHerder2018, author = {Vermeegen, Kai and Herder, Jens}, title = {A Lighthouse-based Camera Tracking System for Professional Virtual Studios}, series = {Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t - 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR}, booktitle = {Workshop Proceedings / Tagungsband: Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t - 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR}, editor = {Herder, Jens and Geiger, Christian and D{\"o}rner, Ralf and Grimm, Paul}, publisher = {Shaker Verlag}, address = {Herzogenrath}, isbn = {978-3-8440-6215-1}, doi = {10.2370/9783844062151}, pages = {19 -- 26}, year = {2018}, abstract = {This article describes the possibilities and problems that occur using the SteamVR tracking 2.0 system as a camera tracking system in a virtual studio and explains an approach for implementation and calibration within a professional studio environment. The tracking system allows for cost effective deployment. Relevant application fields are also mixed reality recording and streaming of AR and VR experiences.}, language = {en} }