@incollection{RattayGeigerHerderetal.2007, author = {Rattay, Oliver and Geiger, Christian and Herder, Jens and Goebbels, Gernot and Nikitin, Igor}, title = {Zweih{\"a}ndige Interaktion in VR-Umgebungen}, series = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {209}, booktitle = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, isbn = {978-3-939350-28-6}, pages = {315 -- 332}, year = {2007}, abstract = {Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verf{\"u}gung stellen. Da solche Ans{\"a}tze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, m{\"u}ssen diese mit Sorgfalt ausgew{\"a}hlt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine nat{\"u}rliche Interaktion mit virtuellen Objekten erm{\"o}glicht, so f{\"u}hrt dies fast zwangsl{\"a}ufig zu zweih{\"a}ndigen Interaktionstechniken f{\"u}r virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlie{\"i}‚lich zweih{\"a}ndig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine {\"U}bersicht {\"u}ber den Stand der Technik im Bereich zweih{\"a}ndiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweih{\"a}ndiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweih{\"a}ndige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen).}, language = {de} } @inproceedings{SchirrwagenHerderUweMoebiusetal.2007, author = {Schirrwagen, Jochen and Herder, Jens and Uwe M{\"o}bius, Michael and Regulski, Katharina}, title = {Charakteristiken einer netzgest{\"u}tzten wissenschaftlichen Kommunikation und Umsetzung in Infrastruktur und Publikationsformen}, series = {German e-Science Conference 2007}, booktitle = {German e-Science Conference 2007}, address = {Baden-Baden}, year = {2007}, abstract = {Neue Formen der wissenschaftlichen Kommunikation basieren auf Fortschritten in den Informations- und Kommunikationstechnologien. Das dadurch m{\"o}gliche kollaborative wissenschaftliche Arbeiten liefert Ergebnisse, die in vielf{\"a}ltigen Formaten, als Text, Simulationsdaten oder multimediale Elemente vorliegen. Daraus ergeben sich besondere Anforderungen an Publikations- und Kommunikatonsinfrastrukturen, wie Interoperabilit{\"a}t, Repr{\"a}sentation, Verteilung und Archivierung derartiger komplexer digitaler Objekte. Mit der Initiative Digital Peer Publishing existiert eine Infrastruktur f{\"u}r das Publizieren in elektronischen Zeitschriften. Dieses Publikationsformat erlaubt neben einem schnellen Wissenstransfer eine umfassende Repr{\"a}sentation wissenschaftlicher Ergebnisse. Das Journal of Virtual Reality and Broadcasting als Teil dieser Initiative zeigt am Beispiel des elektronischen Publikationsprozesses den Stand der Wissensvernetzung in seiner Community, sowie aktuelle Entwicklungen um die Erweiterung innovativer Funktionen.}, subject = {E-Science}, language = {de} }