@incollection{WeinertStulle2017, author = {Weinert, Stephan and Stulle, Klaus P.}, title = {Management Audit f{\"u}r die Auswahl der F{\"u}hrungspers{\"o}nlichkeiten}, series = {Anreizsysteme f{\"u}r Leadership-Organisationen}, booktitle = {Anreizsysteme f{\"u}r Leadership-Organisationen}, editor = {von Au, Corinna}, publisher = {Springer Verlag}, address = {Wiesbaden}, isbn = {978-3-658-17991-5}, pages = {145 -- 156}, year = {2017}, subject = {Anreizsystem}, language = {de} } @incollection{WeinertSchumannReit2017, author = {Weinert, Stephan and Schumann, Felix and Reit, Karl-Heinz}, title = {Anforderungen an ein modernes Performance-Management-System}, series = {Anreizsysteme f{\"u}r Leadership-Organisationen}, booktitle = {Anreizsysteme f{\"u}r Leadership-Organisationen}, editor = {von Au, Corinna}, publisher = {Springer Verlag}, address = {Wiesbaden}, isbn = {978-3-658-17991-5}, pages = {115 -- 132}, year = {2017}, subject = {Anreizsystem}, language = {de} } @incollection{FunkJochem2018, author = {Funk, Lothar and Jochem, Sven}, title = {Sozialpolitik und Wohlfahrtsstaat}, series = {Politik und Wirtschaft}, booktitle = {Politik und Wirtschaft}, editor = {Mause, Karsten and M{\"u}ller, Christian and Schubert, Klaus}, publisher = {Springer Verlag}, address = {Wiesbaden}, pages = {557 -- 593}, year = {2018}, subject = {Wohlfahrtsstaat}, language = {de} } @incollection{RudolphNilson2013, author = {Rudolph, Birte and Nilson, Bj{\"o}rn}, title = {Entwicklung einer effektiven Autorenumgebung zur Unterst{\"u}tzung mobiler Endger{\"a}te}, series = {E-Learning zwischen Vision und Alltag}, booktitle = {E-Learning zwischen Vision und Alltag}, editor = {Bremer, Claudia and Kr{\"o}mker, Detlef}, publisher = {Waxmann}, address = {M{\"u}nster; M{\"u}nchen}, isbn = {9783830929536}, pages = {345 -- 351}, year = {2013}, abstract = {Der Lehre an deutschen Hochschulen stehen, neben einer angespannten Finanzlage, nun auch die Herausforderungen gegen{\"u}ber, die sich unmittelbar aus dem doppelten Abitur-Jahrgang ergeben (KMK, 2012; BMBF, 2013). Um den hieraus resultierenden Anforderungen besser zu entsprechen, liegt es nahe, sich intensiv mit digital gest{\"u}tzten Lehr-/Lernkonzepten zu befassen. Hierzu z{\"a}hlen z.B. auch digitale Lehrmaterialien, die, unter besonderer Ber{\"u}cksichtigung mobiler Endger{\"a}te (Bitkom, 2012), in Form von interaktiven Lernmodulen distribuiert werden. Im Rahmen der eStudy-Aktivit{\"a}ten des Fachbereichs Medien der FH D{\"u}sseldorf wurde eine Autorenumgebung konzipiert, die eine hocheffiziente Entwicklung von HTML5-basierten Lernmodulen mit interessanten Zusatzfunktionen erlaubt, die in vielf{\"a}ltigen Lehr-/Lernszenarien zum Einsatz kommen k{\"o}nnen.}, subject = {E-Learning}, language = {de} } @incollection{Herder2006, author = {Herder, Jens}, title = {Matching Light for Virtual Studio TV Productions}, series = {9th International Conference on Human and Computer}, booktitle = {9th International Conference on Human and Computer}, address = {Aizu-Wakamatsu}, pages = {158 -- 162}, year = {2006}, abstract = {High dynamic range environments maps based on still images or video streams are used for computer animation or interactive systems. The task of realistic light setup of scenes using captured environment maps might be eased as well as the visual quality improves. In this article, we discuss the light setting problem for virtual studio (tv) layout and system become more complex to handle this new feature of studio light capturing. The analysis of system requirements identifies the technical challenges.}, language = {en} } @incollection{DeckertDeckertWittberg2004, author = {Deckert, Carsten and Deckert, Klaus and Wittberg, Volker}, title = {Unternehmensspezifisches Wissensmanagement}, series = {Vital mit KOPF: Wertsch{\"o}pfung durch Wissensmanagement}, booktitle = {Vital mit KOPF: Wertsch{\"o}pfung durch Wissensmanagement}, editor = {Deckert, Klaus}, publisher = {Springer Gabler}, address = {Wiesbaden}, isbn = {978-3409125659}, pages = {9 -- 29}, year = {2004}, language = {de} } @incollection{DuPreezSchweigerDeckert2004, author = {Du Preez, Niek and Schweiger, Stefan and Deckert, Carsten}, title = {Wissensaustausch im Unternehmen}, series = {Vital mit KOPF: Wertsch{\"o}pfung durch Wissensmanagement}, booktitle = {Vital mit KOPF: Wertsch{\"o}pfung durch Wissensmanagement}, editor = {Deckert, Klaus}, publisher = {Springer Gabler}, address = {Wiesbaden}, isbn = {978-3409125659}, doi = {10.1007/978-3-322-87022-3_10}, pages = {207 -- 227}, year = {2004}, language = {de} } @incollection{DeckertKoehlerScherer2014, author = {Deckert, Carsten and K{\"o}hler, Petra and Scherer, Anke}, title = {Interkulturelle Innovation}, series = {Jahrbuch Innovation 2014}, booktitle = {Jahrbuch Innovation 2014}, editor = {Garn, Markus}, publisher = {F.A.Z.-Institut f{\"u}r Management-, Markt- und Medieninformationen}, address = {Frankfurt am Main}, isbn = {978-3-89981-388-3}, pages = {94 -- 99}, year = {2014}, abstract = {Innovationen k{\"o}nnen zu interkulturellen Irritationen f{\"u}hren. Diese Erfahrung musste ein bekannter deutscher Konsumg{\"u}terhersteller bei der Produktgestaltung eines Toilettensteins machen. Das Produkt sollte durch Farbe und Form sowohl Hygiene als auch Frische suggerieren. Doch die Farben wurden so gew{\"a}hlt, dass das Ergebnis ungl{\"u}cklicherweise wie die Flagge eines benachbarten Staates aussah, was zu w{\"u}tenden Protesten einiger dortiger Kunden f{\"u}hrte. Dies ist nur ein Beweis daf{\"u}r, wie wichtig es ist, interkulturelle Aspekte im Innovationsprozess zu ber{\"u}cksichtigen.}, language = {de} } @incollection{DeckertMontiRaueiser2015, author = {Deckert, Carsten and Monti, Alessandro and Raueiser, Markus}, title = {A Brazilian Love Affair - Did ThyssenKrupp's Internationalization Strategy Fail?}, series = {Strategy case book}, booktitle = {Strategy case book}, editor = {Albers, Sascha}, publisher = {K{\"o}lner Wissenschaftsverlag}, address = {K{\"o}ln}, isbn = {978-3-942720-84-7}, pages = {123 -- 137}, year = {2015}, language = {en} } @incollection{DeckertScherer2016, author = {Deckert, Carsten and Scherer, Anke}, title = {Dao der Innovation: Spannungsfelder der Kreativit{\"a}t in Unternehmen}, series = {Jahrbuch der Kreativit{\"a}t 2014}, booktitle = {Jahrbuch der Kreativit{\"a}t 2014}, editor = {Preiß, J{\"u}rgen}, publisher = {Books on Demand}, address = {Norderstedt}, isbn = {978-3-7392-0194-8}, pages = {101 -- 118}, year = {2016}, abstract = {In dem Beitrag beschreiben die Autoren einige der Widerspr{\"u}che und Paradoxien im Zusammenhang mit Kreativit{\"a}t und schlagen die Nutzung des Wertequadrats nach Helwig zu deren Beschreibung vor. Die Autoren beschreiben die dynamische Balance, die zwischen Handeln und Geschehen-Lassen bei der individuellen Kreativit{\"a}t besteht. Außerdem gehen sie auf die Balance aus F{\"u}hrung durch Kontrolle und F{\"u}hrung durch Vertrauen ein, die f{\"u}r die Coporate Creativity erforderlich ist. Die Missachtung dieser dynamischen Balance bei der individuellen Kreativit{\"a}t kann zu einer "Culture of Looking Busy" f{\"u}hren, bei der rein kontemplative T{\"a}tigkeiten als unproduktiv angesehen werden. Bei der Corporate Creativity kann sie zu einer "Culture of Compulsive Control" f{\"u}hren, bei der Manager versuchen, die Kreativit{\"a}t ihrer Mitarbeiter zu kontrollieren anstatt sie zu f{\"o}rdern und zu unterst{\"u}tzen.}, language = {de} } @incollection{Deckert2016, author = {Deckert, Carsten}, title = {Nachhaltige Logistik}, series = {CSR und Logistik - Spannungsfelder Green Logistics und City-Logistik}, booktitle = {CSR und Logistik - Spannungsfelder Green Logistics und City-Logistik}, editor = {Deckert, Carsten}, publisher = {Springer Gabler}, address = {Berlin}, isbn = {978-3-662-46934-7}, doi = {10.1007/978-3-662-46934-7_1}, pages = {3 -- 41}, year = {2016}, language = {de} } @incollection{Deckert2018, author = {Deckert, Carsten}, title = {Merkmale von Innovationen}, series = {Marketing}, booktitle = {Marketing}, editor = {Fr{\"o}hlich, Elisabeth and Lord, Sascha and Steinbiß, Kristina and Weber, Torsten}, publisher = {UVK}, address = {Konstanz; M{\"u}nchen; Stuttgart}, isbn = {3825249905}, pages = {137 -- 138}, year = {2018}, language = {de} } @incollection{Deckert2018, author = {Deckert, Carsten}, title = {Sustainable Logistics: A Framework for Green Logistics and City Logistics}, series = {Building New Bridges Between Business and Society}, booktitle = {Building New Bridges Between Business and Society}, editor = {Lu, Hualiang and Schmidpeter, Ren{\´e} and Capaldi, Nicholas and Zu, Liangrong}, publisher = {Springer International Publishing}, address = {Cham}, isbn = {978-3-319-63560-6}, doi = {10.1007/978-3-319-63561-3_4}, pages = {53 -- 70}, year = {2018}, language = {en} } @incollection{Rakow2015, author = {Rakow, Thomas C.}, title = {Datenbanken im Web}, series = {Taschenbuch Datenbanken}, booktitle = {Taschenbuch Datenbanken}, editor = {Kudrass, Thomas}, edition = {2. Aufl.}, publisher = {Hanser}, address = {M{\"u}nchen}, isbn = {978-3-446-43508-7}, publisher = {Fachhochschule D{\"u}sseldorf}, pages = {189 -- 226}, year = {2015}, language = {de} } @incollection{Rakow2007, author = {Rakow, Thomas C.}, title = {Datenbanken im Web}, series = {Taschenbuch Datenbanken}, booktitle = {Taschenbuch Datenbanken}, editor = {Kudrass, Thomas}, publisher = {Hanser}, address = {M{\"u}nchen}, isbn = {978-344-640944-6}, publisher = {Hochschule D{\"u}sseldorf}, pages = {198 -- 238}, year = {2007}, language = {de} } @incollection{HerderMyszkowskiKuniietal.1996, author = {Herder, Jens and Myszkowski, Karol and Kunii, Tosiyasu L. and Ibusuki, Masumi}, title = {A Virtual Reality Interface to an Intelligent Dental Care System}, series = {Medicine Meets Virtual Reality 4}, booktitle = {Medicine Meets Virtual Reality 4}, editor = {Weghorst, Suzanne J. and Sieburg, Hans B. and Morgan, Karen S.}, publisher = {IOS Press}, address = {Amsterdam}, pages = {17 -- 20}, year = {1996}, language = {en} } @incollection{CohenHerder1998, author = {Cohen, Michael and Herder, Jens}, title = {Symbolic representations of exclude and include for audio sources and sinks: Figurative suggestions of mute/solo \& cue and deafen/confide \& harken}, series = {Virtual Environments '98, Proceedings of the Eurographics Workshop}, booktitle = {Virtual Environments '98, Proceedings of the Eurographics Workshop}, editor = {G{\"o}bel, Martin and Landauer, J{\"u}rgen and Lang, Ulrich and Wapler, Matthias}, publisher = {Springer-Verlag}, address = {Stuttgart}, isbn = {3-211-83233-5}, doi = {10.1007/978-3-7091-7519-4_23}, pages = {235 -- 242}, year = {1998}, language = {en} } @incollection{SuzukiNishojiHerder2000, author = {Suzuki, Kenji and Nishoji, Yuji and Herder, Jens}, title = {Implementation of Aural Attributes for Simulation of Room Effects in Virtual Environments}, series = {ACM Multimedia 2000}, booktitle = {ACM Multimedia 2000}, publisher = {ACM}, address = {Los Angeles}, pages = {439 -- 441}, year = {2000}, abstract = {The audio design for virtual environments includes simulation of acoustical room properties besides specifing sound sources and sinks and their behavior. Virtual environments supporting room reverberation not only gain realism but also provide additional information to the user about surrounding space. Catching the different sound properties by the different spaces requires partitioning the space by the properties of aural spaces. We define soundscape and aural attributes as an application and multimedia content interface. Calculated data on an abstract level is sent to spatialization backends. Part of this research was the implementation of a device driver for the Roland Sound Space Processor. This device not only directionalizes sound sources, but also controls room effects like reverberation.}, language = {en} } @incollection{HerderGeigerLehmannetal.2009, author = {Herder, Jens and Geiger, Christian and Lehmann, Anke and Vierjahn, Tom and W{\"o}ldecke, Bj{\"o}rn}, title = {Designstrategien f{\"u}r den Einsatz von vibrotaktielem Feedback in Mixed Reality Anwendungen}, series = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {232}, booktitle = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, isbn = {978-3-939350-71-2}, pages = {225 -- 240}, year = {2009}, language = {de} } @incollection{HerderNovotny2003, author = {Herder, Jens and Novotny, Thomas}, title = {Spatial Sound Design and Interaction for Virtual Environments in the Promotion of Architectural Designs}, series = {Third International Workshop on Spatial Media}, booktitle = {Third International Workshop on Spatial Media}, address = {Aizu-Wakamatsu}, pages = {7 -- 11}, year = {2003}, abstract = {Virtual environment walkthrough applications are generally enhanced by a user's interactions within a simulated architectural space, but the enhancement that stems from changes in spatial sound that are coupled with a user's behavior are particularly important, especially within regard to creating a sense of place. When accompanied by stereoscopic image synthesis, spatial sound can immerse the user in a high-realism virtual copy of the real world. An advanced virtual environment that allow users to change realtime rendering features with a few manipulations has been shown to enable switching between different versions of a modeled space while maintaining sensory immersion. This paper reports on an experimental project in which an architectural model is being integrated into such an interactive virtual environment. The focus is on the spatial sound design for supporting interaction, including demonstrations of both the possibilities and limitations of such applications in presenting and promoting architectural designs, as well as in three-dimensional sketching.}, language = {de} } @incollection{HerderJaenschHorstetal.2004, author = {Herder, Jens and Jaensch, Kai and Horst, Bruno and Novotny, Thomas}, title = {Testm{\"a}rkte in einer Virtuellen Umgebung - Die Bestimmung von Preisabsatzfunktionen zur Unterst{\"u}tzung des Innovationsmanagements}, series = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {149}, booktitle = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, isbn = {3-935433-58-1}, pages = {97 -- 110}, year = {2004}, abstract = {Multimediale Technologien werden in der Marktforschung immer st{\"a}rker eingesetzt, um flexible und kosteng{\"u}nstige Studien durchzuf{\"u}hren. Im Innovationsprozess kann dabei auf die langj{\"a}hrigen Erfahrungen zur{\"u}ckgegriffen werden, die durch den Einsatz der Computersimulation in der technischen Produktentwicklung zustande gekommen sind. In sehr fr{\"u}hen Phasen des Innovationsprozesses k{\"o}nnen durch Einsatz der neuen Technologien die Markteinf{\"u}hrungskonzepte f{\"u}r neue Produkte getestet werden. Die Applikationen der virtuellen Realit{\"a}t bieten ein einzigartiges Potential, neue Produkte einschlie{\"i}‚lich des Marketingkonzeptes zu testen, ohne dass dieses Produkt bereits physisch vorhanden sein muss. Am Beispiel eines Elementes des Marketingkonzeptes, der Preispolitik, zeigt die vorliegende Studie auf, welches Potential die virtuelle Kaufsituation von Produkten bietet. Der Fokus des Projektes liegt auf der interaktiven Produktpr{\"a}sentation in einer virtuellen Umgebung, die in eine Online-Befragung mit zus{\"a}tzlichen Werbefilmen eingebettet ist. Visuell hochwertige 3D-Produktpr{\"a}sentationen versetzen den Probanden in eine virtuelle Einkaufsumgebung, die einem realen Szenario entspricht. Die virtuellen Produkte werden in mehreren Kaufentscheidungsrunden zu unterschiedlichen Preisen angeboten. Der Preisuntersuchung geht eine Pr{\"a}sentation ausgew{\"a}hlter Werbespots sowie eine produktbezogene Befragung voraus. Im Anschluss an die virtuellen Preisentscheidungen werden die Eindr{\"u}cke sowie einige Kontrollgr{\"o}en abgefragt. In weitergehenden Studien dieser Art k{\"o}nnen die Wirkungen mehrerer Marketing-Instrumente zu einem Zeitpunkt untersucht werden, in dem sich die Produkte noch im Entwicklungsprozess befinden. Auf diesem Weg lassen sich auch Wettbewerbsvorteile bestehender Produkte effizienter erkennen und nutzen. Mit den hoch entwickelten Computer- und Visualisierungstechnologien ist ein m{\"a}chtiges Werkzeug entstanden, das bereits f{\"u}r kommerzielle Pr{\"a}sentationen und Produktstudien eingesetzt wird. Zuk{\"u}nftig kann es auch in Kombination mit Internetanwendungen und klassischen Methoden der Marktforschung zu einem sehr fr{\"u}hen Zeitpunkt umfassende Erkenntnisse {\"u}ber ein Produkt liefern.}, language = {en} } @incollection{HerderWoerzbergerJuttneretal.2005, author = {Herder, Jens and W{\"o}rzberger, Ralf and Juttner, Carsten and Twelker, Uwe}, title = {Verwendung von Grafikkarten-Prozessoren (GPUs) f{\"u}r eine interaktive Produktvisualisierung in Echtzeit unter Verwendung von Shadern und Videotexturen}, series = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {167}, booktitle = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, pages = {23 -- 36}, year = {2005}, abstract = {Die Visualisierung von Produkten in Echtzeit ist in vielen Bereichen ein hilfreicher Schritt, um potentiellen Kunden eine Vorstellung vom Einsatzgebiet und einen {\"U}berblick {\"u}ber die finale Anwendung zu erlauben. In den letzten Jahren haben neue Technologien in der Grafikkartenindustrie dazu gef{\"u}hrt, dass fr{\"u}her nur auf teuren Grafikworkstations verf{\"u}gbare M{\"o}glichkeiten nun auch mit relativ kosteng{\"u}nstigen Karten, welche f{\"u}r den Einsatz in Standard-PCs konzipiert wurden, realisierbar sind. Es wird an einem Modellentwurf des Innenraums des People Cargo Movers gezeigt, wie die Beleuchtung innerhalb einer Echtzeitvisualisierung durch Shader realisiert werden kann. Als Lichtquelle wird dabei eine Landschaftsaufnahme herangezogen, welche als eine von mehreren Videotexturen eingebunden wurde. Außerdem werden real im virtuellen Studio gefilmte Personen im Innenraum gleicherma{\"i}‚en {\"u}ber Videotexturen dargestellt und ebenfalls durch die Landschaft beleuchtet.}, language = {de} } @incollection{HerderJaenschGarbe2006, author = {Herder, Jens and Jaensch, Kai and Garbe, Katharina}, title = {Haptische Interaktionen in Testumgebungen f{\"u}r Produktpr{\"a}sentation in Virtuellen Umgebungen}, series = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {188}, booktitle = {Augmented and Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, isbn = {3-939350-07-9}, pages = {87 -- 99}, year = {2006}, abstract = {Durch den vermehrten Einsatz von multimedialen Technologien werden in der Marktforschung die M{\"o}glichkeiten der Durchf{\"u}hrung flexibler und kosteng{\"u}nstiger Studien gegeben. In sehr fr{\"u}hen Phasen des Innovationsprozesses als Teil der Marktforschung k{\"o}nnen durch Einsatz von Virtuellen Umgebungen die Markteinf{\"u}hrungskonzepte f{\"u}r neue Produkte getestet werden. Mittels Anwendungen der Virtuellen Realit{\"a}t k{\"o}nnen neue Produkte einschlie{\"i}‚lich des Marketingkonzeptes auch haptisch getestet werden, ohne dass dieses Produkt bereits physisch vorhanden sein muss. Informationen werden dem Benutzer in Virtuellen Umgebungen haupts{\"a}chlich visuell und erg{\"a}nzend auditiv {\"u}bermittelt. Verbreitete Benutzerschnittstellen sind Interaktionsger{\"a}te wie Stylus und Wand. Durch die haptische Wahrnehmung werden Informationen menschengerechter, effektiver und intuitiver wahrgenommen. Objekte in einer virtuellen Umgebung k{\"o}nnen durch den Einsatz haptischer Interaktionsger{\"a}te ertastet und erf{\"u}hlt werden und machen dadurch eine differenziertere Beurteilung und Einsch{\"a}tzung durch den Benutzer eben dieser Objekte m{\"o}glich. Der Fokus des vorliegenden Projektes liegt daher auf der interaktiven haptischen Produktpr{\"a}sentation in einer virtuellen Einkaufsumgebung, die in Online-Befragungen mit zus{\"a}tzlichen Werbefilmen eingebettet ist. Als Nebenprodukt wurde das Werkzeug Open Inventor um Knoten zur Modellierung von haptischen Szeneneigenschaften erweitert.}, language = {de} } @incollection{HerderKronenwettLambertzetal.2006, author = {Herder, Jens and Kronenwett, Ralf and Lambertz, Simone and Kiefer, Georg and Freihoff, Johann}, title = {Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung Webbasierte Darstellung: Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen}, series = {Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel}, booktitle = {Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel}, editor = {Heinecke, A. M. and Paul, H.}, publisher = {Oldenbourg Verlag}, address = {M{\"u}nchen}, pages = {405 -- 409}, year = {2006}, abstract = {Die interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen wurde konzipiert, um ein sehr komplexes medizinisches Wissen mit den Mitteln der 3-dimensionalen Visualisierung in Echtzeit und des Internets sowie der daraus resultierenden Interaktivit{\"a}t aufzubereiten. Dies musste auf einer Ebene geschehen, die es hinterher auch jedem Nicht-Mediziner erlaubt, die grundlegenden biologischen und medizinischen Sachverhalte nachzuvollziehen. Das Resultat: Eine informative und didaktische Anwendung, aus einer Mischung von interaktiven 3D-Stationen und erkl{\"a}renden 3D-Animationen. Diskutiert werden die Methodik der Konzeptionsphase und die Interaktionstechniken.}, subject = {Visualisierung}, language = {de} } @incollection{RattayGeigerHerderetal.2007, author = {Rattay, Oliver and Geiger, Christian and Herder, Jens and Goebbels, Gernot and Nikitin, Igor}, title = {Zweih{\"a}ndige Interaktion in VR-Umgebungen}, series = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, volume = {209}, booktitle = {Augmented \& Virtual Reality in der Produktentstehung}, editor = {Gausemeier, J{\"u}rgen and Grafe, Michael}, publisher = {Heinz Nixdorf Institut, Universit{\"a}t Paderborn}, address = {Paderborn}, isbn = {978-3-939350-28-6}, pages = {315 -- 332}, year = {2007}, abstract = {Einfach benutzbare VR-Anwendungen erfordern andere Interaktionstechniken als konventionelle Desktop-Anwendungen mit Maus, Tastatur und Desktop-Metapher zur Verf{\"u}gung stellen. Da solche Ans{\"a}tze in Konzeption und Realisierung deutlicher komplexer sind, m{\"u}ssen diese mit Sorgfalt ausgew{\"a}hlt werden. Folgt man der Argumentation, dass VR eine nat{\"u}rliche Interaktion mit virtuellen Objekten erm{\"o}glicht, so f{\"u}hrt dies fast zwangsl{\"a}ufig zu zweih{\"a}ndigen Interaktionstechniken f{\"u}r virtuelle Umgebungen, da Benutzer in realen Umgebungen gewohnt sind, fast ausschlie{\"i}‚lich zweih{\"a}ndig zu agieren. In diesem Beitrag geben wir eine {\"U}bersicht {\"u}ber den Stand der Technik im Bereich zweih{\"a}ndiger Interaktion, leiten Anforderungen an eine Entwicklung zweih{\"a}ndiger Interaktionstechniken in VR ab und beschreiben einen eigenen Ansatz. Dabei geht es um die zweih{\"a}ndige Interaktion bei der Simulation flexibler biegeschlaffer Bauteile (z. B. Schlauchverbindungen).}, language = {de} } @incollection{BuettnerRuempelHobohm2011, author = {B{\"u}ttner, Stephan and R{\"u}mpel, Stefanie and Hobohm, Hans-Christoph}, title = {Informationswissenschaftler im Forschungsdatenmanagement}, series = {Handbuch Forschungsdatenmanagement}, booktitle = {Handbuch Forschungsdatenmanagement}, editor = {M{\"u}ller, Lars and B{\"u}ttner, Stephan and Hobohm, Hans-Christoph}, publisher = {Bock u. Herchen}, address = {Bad Honnef}, isbn = {978-3-88347-283-6}, pages = {203 -- 218}, year = {2011}, abstract = {Seit den ersten nationalen, strategischen Papieren zu Datenmanagement-Fragen in der Wissenschaft in den USA (NSF, 2005), Großbritannien (Lyon, 2007; Swan \& Brown, 2008), der EU (Atkinson et al. 2008; OGF22-ET CG, 2008) und vor allem seit den Guidelines der OECD (2007) wird international intensiv {\"u}ber die Erfordernisse der Ausbildung von „Datenspezialisten" diskutiert. Grundlegende {\"U}berlegungen, die einen gewissen internationalen Konsens gefunden haben, wurden im Auftrag von JISC von Swan und Brown (2008, S. 1) entwickelt (vgl. Hank \& Davidson, 2009). Sie schlagen vier Rollen im Forschungsdatenmanagement vor. Neben dem Data Creator (datenproduzierender Forscher), dem Data Scientist (Wissenschaftler der bspw. bei der Datenanalyse unterst{\"u}tzt) und dem Data Manager (verantwortlich f{\"u}r alle technischen Aspekte: Lagerung, Zugriff, Aufbewahrung) wurde auch der Data Librarian benannt. Im Weiteren wird, auch unter Beachtung der T{\"a}tigkeiten die im Data Curation Lifecycle Model (s. Beitrag von R{\"u}mpel. Kap. 1.2) aufgef{\"u}hrt sind, neben dem Data Manager und dem Data Curator insbesondere auf den Data Librarian eingegangen.}, language = {de} } @incollection{RuempelBuettner2011, author = {R{\"u}mpel, Stefanie and B{\"u}ttner, Stephan}, title = {Bibliotheken und Bibliothekare im Forschungsdatenmanagement}, series = {Digitale Wissenschaft}, booktitle = {Digitale Wissenschaft}, editor = {Schomburg, Silke and Leggewie, Claus and Lobin, Henning and Puschmann, Cornelius}, publisher = {hbz}, address = {K{\"o}ln}, pages = {107 -- 114}, year = {2011}, subject = {Forschungsdaten}, language = {de} } @incollection{Ruempel2011, author = {R{\"u}mpel, Stefanie}, title = {Der Lebenszyklus von Forschungsdaten}, series = {Handbuch Forschungsdatenmanagement}, booktitle = {Handbuch Forschungsdatenmanagement}, editor = {B{\"u}ttner, Stephan and Hobohm, Hans-Christoph and M{\"u}ller, Lars}, publisher = {Bock u. Herchen}, address = {Bad Honnef}, isbn = {978-3-88347-283-6}, pages = {25 -- 34}, year = {2011}, abstract = {Um einen Mehrwert von Forschungsdaten zu erhalten, ist eine ad{\"a}quate Verwaltung notwendig. Ihr Lebenszyklus erstreckt sich {\"u}ber verschiedene Phasen, die von der Entstehung in wissenschaftlichen Arbeitsprozessen bis zur nachnutzbaren Archivierung reichen. Die Anforderungen an das Management von Forschungsdaten gehen weit {\"u}ber die Langzeitarchivierung hinaus.}, subject = {E-Science}, language = {de} } @incollection{SchmidtHateburHeisel2011, author = {Schmidt, Holger and Hatebur, Denis and Heisel, Maritta}, title = {A Pattern-Based Method to Develop Secure Software}, series = {Software Engineering for Secure Systems: Industrial and Research Perspectives}, booktitle = {Software Engineering for Secure Systems: Industrial and Research Perspectives}, editor = {Mouratidis, Haralambos}, publisher = {IGI Global}, address = {Hershey}, isbn = {978-1-61520-837-1}, doi = {10.4018/978-1-61520-837-1.ch003}, pages = {32 -- 74}, year = {2011}, abstract = {The authors present a security engineering process based on security problem frames and concretized security problem frames. Both kinds of frames constitute patterns for analyzing security problems and associated solution approaches. They are arranged in a pattern system that makes dependencies between them explicit. The authors describe step-by-step how the pattern system can be used to analyze a given security problem and how solution approaches can be found. Afterwards, the security problems and the solution approaches are formally modeled in detail. The formal models serve to prove that the solution approaches are correct solutions to the security problems. Furthermore, the formal models of the solution approaches constitute a formal specification of the software to be developed. Then, the specification is implemented by generic security components and generic security architectures, which constitute architectural patterns. Finally, the generic security components and the generic security architecture that composes them are refined and the result is a secure software product built from existing and/or tailor-made security components.}, language = {en} }