@incollection{HerderKronenwettLambertzetal.2006, author = {Herder, Jens and Kronenwett, Ralf and Lambertz, Simone and Kiefer, Georg and Freihoff, Johann}, title = {Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung Webbasierte Darstellung: Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen}, series = {Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel}, booktitle = {Mensch and Computer 2006: Mensch und Computer im Struktur Wandel}, editor = {Heinecke, A. M. and Paul, H.}, publisher = {Oldenbourg Verlag}, address = {M{\"u}nchen}, pages = {405 -- 409}, year = {2006}, abstract = {Die interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen wurde konzipiert, um ein sehr komplexes medizinisches Wissen mit den Mitteln der 3-dimensionalen Visualisierung in Echtzeit und des Internets sowie der daraus resultierenden Interaktivit{\"a}t aufzubereiten. Dies musste auf einer Ebene geschehen, die es hinterher auch jedem Nicht-Mediziner erlaubt, die grundlegenden biologischen und medizinischen Sachverhalte nachzuvollziehen. Das Resultat: Eine informative und didaktische Anwendung, aus einer Mischung von interaktiven 3D-Stationen und erkl{\"a}renden 3D-Animationen. Diskutiert werden die Methodik der Konzeptionsphase und die Interaktionstechniken.}, subject = {Visualisierung}, language = {de} } @inproceedings{OPUS4-1625, title = {Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t - 9. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR}, editor = {Geiger, Christian and Herder, Jens and Vierjahn, Tom}, publisher = {Shaker Verlag}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-8440-1309-2}, year = {2012}, abstract = {Der neunte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft f{\"u}r Informatik e.V. >> wurde an der FH D{\"u}sseldorf vom 19.09. - 20.09.2012 durchgef{\"u}hrt. Dies ist der Tagungsband des neunten Workshops zum Thema "Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t", die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft f{\"u}r Informatik e.V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform f{\"u}r den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung - auch provokative Ideen - im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollten wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die M{\"o}glichkeit geben, ihre Arbeiten zu pr{\"a}sentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Eine Auswahl der besten Artikel aus dem Workshop werden in einer Sonderausgabe des Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) ver{\"o}ffentlicht.}, language = {mul} } @inproceedings{OPUS4-1587, title = {Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t - 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR}, editor = {Herder, Jens and Geiger, Christian and D{\"o}rner, Ralf and Grimm, Paul}, publisher = {Shaker Verlag}, address = {Herzogenrath}, isbn = {978-3-8440-6215-1}, doi = {10.2370/9783844062151}, year = {2018}, abstract = {Der f{\"u}nfzehnte Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t" der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft f{\"u}r Informatik e.V. wurde an der Hochschule D{\"u}sseldorf vom 10.-11.10.2018 durchgef{\"u}hrt. Als etablierte Plattform f{\"u}r den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bot der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung - auch provokative Ideen - im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wurde auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die M{\"o}glichkeit gegeben, ihre Arbeiten zu pr{\"a}sentieren; darunter fielen laufende Promotionsvorhaben oder auch herausragende studentische Arbeiten von Hochschulen und Forschungseinrichtungen. Das Programmkomitee hat 12 Lang- und 6 Kurzbeitr{\"a}ge aus {\"u}ber 29 Gesamteinreichungen ausgew{\"a}hlt. Die Beitr{\"a}ge decken das Spektrum der Virtuellen und Erweiterten Realit{\"a}t ab. Der Workshop fand am 10. Oktober gleichzeitig mit dem Innovationstag des Innovationshubs in D{\"u}sseldorf statt. F{\"u}r einen Beitrag eigneten sich alle Themenfelder der "Virtuellen und Erweiterten Realit{\"a}t", insbesondere: 3D Eingabeger{\"a}te und Interaktionstechniken Avatare und Agenten Displaytechnologien und Tracking (Echtzeit-)Rendering Education und Edutainment Entertainment und Experiences Gesellschaft und soziotechnische Aspekte Human Factors Industrielle Einsatzszenarien Innovative Anwendungen K{\"u}nstlerische Anwendungen Modellierung und Simulation Multimodale Interaktion Systemarchitekturen und Intelligente Umgebungen Verteilte und kooperative VR/AR-Umgebungen}, language = {mul} }