@misc{Juttner2005, author = {Juttner, Carsten}, title = {Echtzeit-Verfahren zur Beleuchtung einer computergenerierten 3D-Szene mit Videotexturen}, address = {D{\"u}sseldorf}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:hbz:due62-opus-1633}, pages = {100}, year = {2005}, abstract = {Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zus{\"a}tzlichen Realismus zu verleihen. Er tut dies unter Erweiterung des traditionellen festen Shadingmodells durch Bildsequenzen (nachfolgend Videotextur genannt), welche die Oberfl{\"a}chen anderer Objekte innerhalb einer Szene in Echtzeit beleuchten. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde eine Beispielanwendung erstellt, in der eine vorbeiziehende Landschaft (Videotextur) auf den Innenraum eines computergenerierten Zuges (3D-Polygon-Geometrie) einen Beleuchtungseinfluß aus{\"u}bt. Diese Integration von real gefilmtem Material und computergenerierten Bildern ist eine {\"u}bliche Vorgehensweise bei Spezialeffekten f{\"u}r Film und Fernsehen, aber erst seit kurzem bietet die durchschnittliche PC-Grafikhardware entsprechende M{\"o}glichkeiten unter Echtzeitbedingungen an. Um dieses Vorhaben umzusetzen wird umfangreicher Gebrauch der OpenGL Shader- Hochsprache gemacht, durch die ein Shaderentwickler in der Lage ist, mit einem C-{\"a}hnlichen Programm die Pixelberechnungsfunktionalit{\"a}t der Grafikkarte seinen W {\"u}nschen entsprechend anzupassen.}, language = {de} }