TY - THES A1 - Förstl, Sebastian Johannes T1 - Einflussgrößen auf die Preisgestaltung in kommerziellen Datenmarktplätzen mit Fokus auf die Datenqualität N2 - Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit folgender Thematik: Einflussgrößen auf die Preisgestaltung in kommerziellen Datenmarktplätzen mit Fokus auf die Datenqualität. Neben theoretischen Erläuterungen zu Daten, deren Qualität, sowie Datenmarktplätzen, ist das Ziel der Arbeit die Generierung von Erkenntnissen, wovon der Preis für gehandelte Datensätze in einem Datenmarktplatz abhängt und welchen expliziten Beitrag die Datenqualität daran besitzt. Die Ausführungen legen dabei die Funktionsweise des betrachteten Datenmarktplatzes offen und untersuchen, welchen Einfluss die Plattform auf die Preisbestimmung und Qualitätsfeststellung nimmt. Außerdem soll die Untersuchung Aufschluss darüber geben, ob und zu welchem Grad sich die Datenqualität aus einer außenstehenden Perspektive beurteilen lässt. Mit der Feststellung der Preisgenerierung in dem betrachteten Marktplatz und dessen potenzieller Berücksichtigung der Datenqualität lassen sich allgemeine Aussagen über die Wertbestimmung von Daten treffen. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7985 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Aslan, Selina Sophie T1 - Analyse der Integration von digitalen Marketingstrategien im E-Sport als auch die Einordnung in die Customer Journey BT - Status Quo, Erfolgsaussichten und Risiken Y1 - 2023 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-39809 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Sagmeister, Isabel Sophie T1 - Analyse von Anwendungsmöglichkeiten von Künstlicher Intelligenz im Plattform-getriebenen Innovationsmanagement Y1 - 2023 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-39791 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Binder, Florian Emil Friedrich T1 - Lässt sich die Raumakustik in Open-Space-Büros durch Nudging verbessern? BT - Ergebnisse einer Feldstudie N2 - Open-Space-Büros werden bei Unternehmen immer beliebter. Diese weisen jedoch oft Probleme mit der Geräuschumgebung bzw. der Raumakustik auf, für die es bisher noch keine adäquate Lösung zu geben scheint. Obwohl sich das Prinzip des Nudgings auch in Büros bereits als wirksam erwiesen hat, wurde es bisher kaum auf die Verbesserung der Raumakustik in Open-Space-Büros angewandt. Die vorliegende Arbeit führt deshalb eine Feldstudie durch, um die Forschungsfrage „Lässt sich die Raumakustik in Open-Space-Büros durch Nudging verbessern?“ zu beantworten. Dabei kommen als Intervention Lärmampeln in Kombination mit Erinnerungszetteln zum Einsatz. Die Untersuchung fand über zwei Arbeitstage hinweg statt, wobei der erste als Kontroll-Zeitraum und der zweite als Nudge-Zeitraum diente. Die Mitarbeitenden füllten Fragebögen aus, die in Anlehnung an den Vorschlag aus der ISO 22955 konstruiert wurden. Zusätzlich wurde der Schallpegel im Büro mit drei Messgeräten gemessen. Die gesammelten Daten wurden statistisch mit Welch-Tests, Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Tests und Spearman-Rangkorrelationen ausgewertet und die jeweilige Effektstärke berechnet. Es konnte sowohl bei den subjektiv (Fragebögen), als auch bei den objektiv gemessenen Parametern (Schallpegelmessung) keine Verbesserung durch den Einsatz des Nudges festgestellt werden. Die unerwarteten Ergebnisse könnten aufgrund von einigen Limitationen (kleine Stichprobengröße, kurzer Untersuchungszeitraum, wenige Messgeräte) entstanden sein, es ist jedoch auch eine Trotz-Reaktion der Mitarbeitenden, ein Hawthorne-Effekt oder eine zu geringe Stärke des Nudges als Ursache denkbar. Es konnten Korrelationen gefunden werden, die eine Wirkung der Raumakustik auf die Leistungsfähigkeit und das Wohlbefinden von Mitarbeitenden indizieren. Um die Forschungsfrage mit hoher Validität beantworten zu können, ist weitere Forschung nötig. Schlüsselwörter: Open-Space-Büro, Raumakustik, Nudging, Lärmampel, Schallpegelmessung, ISO 22955, Offene Bürolandschaften, Open Office, Produktivität, Wohlbefinden, Konzentration, Ablenkung, Lärm, Büro Y1 - 2024 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-44172 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Lunin, Alexander T1 - Herausforderungen und Erfolgsfaktoren im B2B Online Marketing N2 - B2B-Unternehmen verfolgen zunehmend das Ziel, Online-Marketing einzusetzen, um ihre Produkte oder Dienstleistungen zu vermarkten. Die Covid-19-Pandemie verlieh diesem Vorgehen einen zusätzlichen Schub. Daher ist es notwendig zu verstehen, wie Online Marketing-Maßnahmen in B2B-Märkten umgesetzt werden können. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es zu beantworten, welchen Herausforderungen sich B2B-Unternehmen im Online Marketing stellen müssen und welche Faktoren zum Erfolg führen. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Welche Herausforderungen und Erfolgsfaktoren gibt es im B2B-Online Marketing? Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine qualitative Studie mittels Experteninterviews durchgeführt. Die Experten sind seit Jahren in diesem Gebiet tätig und lehren teilweise zu dieser Thematik. Es wurde untersucht, welche aktuellen Herausforderungen es gibt und wie die Experten zu bestimmten Marketing-Instrumenten stehen, die zum Erfolg führen könnten. Dabei wurde eine offene Fragestellung verwendet, welche im Anschluss ausgewertet wurde. Die Ergebnisse zeigen, dass die digitale Transformation, die Covid-19-Pandemie und das veränderte Kaufverhalten große Herausforderungen im B2B sind. Erfolgsfaktoren hängen von Unternehmen zu Unternehmen ab, jedoch können gutes Social Media und Content Marketing, Marketing Automation und die Verzahnung des Marketings und Vertriebs zum Erfolg führen. Weiterführende Forschung im Bereich des B2B-Online Marketings könnte auf Marketing Automation in Kombination mit der Verzahnung von Marketing und Vertrieb ausgerichtet sein. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-22699 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Berthold, Florian T1 - Einfluss von Digital Signage auf das Kaufverhalten im stationären Einzelhandel in Deutschland N2 - Das Ziel dieser Forschung ist es herauszufinden, ob Digital Signage Einfluss auf das Kaufverhalten im stationären Einzelhandel in Deutschland nehmen kann. Dazu wurden folgende Forschungsfragen gestellt: „Welchen Einfluss kann Digital Signage auf das impulsive Kaufverhalten nehmen?“ und „Wie kann Digital Signage die Shopping Experience beeinflussen?“ Um die Forschungsfragen beantworten zu können, wurde eine quantitative Online-Befragung durchgeführt. Die Ergebnisse der Befragung haben gezeigt, dass die Bewerbung einer Rabattaktion mit Digital Signage in der unmittelbaren Nähe eines Produkts in 84 % der Fälle zu einem Impulskauf führen würde. Ebenso hat sich herausgestellt, dass interaktive Digital Signage Lösungen, Selbstbedienungskassen, sowie Digital Guidance Systeme das Einkaufserlebnis und das Kaufverhalten am positivsten beeinflussen können. Außerdem gaben insgesamt 69,2 % der Probanden an, dass sie sich mehr Digital Signage Varianten in den Shops wünschen würden. Dieses Ergebnis zeigt, dass die Probanden, trotz ihrer ursprünglichen Unwissenheit bezüglich Digital Signage, grundsätzlich positiv gegenüber diesem Thema gestimmt sind und offen für neue Technologien sind. Des Weiteren konnte man feststellen, dass Digital Signage für alle Altersklassen relevant ist und nicht nur für die jüngere Zielgruppe. Daraus lässt sich schließen, dass Digital Signage Geräte das Einkaufsverhalten im stationären Einzelhandel in Deutschland beeinflussen können. Deswegen ist es empfehlenswert, Digital Signage Lösungen zu nutzen, da sie einen positiven Einfluss auf den Umsatz und das Kundenerlebnis nehmen können. Y1 - 2023 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-36280 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Seemann, Jan T1 - The possibilities of using generative AI in internal company analysis in relation to the result of a PESTEL analysis Y1 - 2024 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-49878 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Negmatova, Shahlohon T1 - Re-Commerce im Kontext Nachhaltigkeit BT - Kaufverhalten und Verbraucherakzeptanz im Online-Shopping von gebrauchter und refurbished Unterhaltungselektronik Y1 - 2022 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-35936 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Schuster, Tobias T1 - Chancen, Risiken und zukünftige Entwicklungen von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Videoproduktion N2 - Mit den Fortschritten, die in den letzten Jahren in der Entwicklung der generativen KI gemacht wurden, steigen auch die Einsatzmöglichkeiten dieser Technologie. So auch in der Medienbranche, beispielsweise in der Videoproduktion. Die vorliegende Bachelorarbeit „Chancen, Risiken und zukünftige Entwicklungen von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Videoproduktion“ soll aufzeigen, wie generative KI den Prozess der Videoproduktion unterstützen kann und welche Risiken sich daraus ergeben. Um die aktuellen Möglichkeiten aufzuzeigen, wurden anhand von unabhängigen Reviews Tools ausgewählt und vorgestellt. Zur Ermittlung der Risiken wurde eine Literaturrecherche durchgeführt, sowie persönliche Erfahrungswerte miteinbezogen. Anhand von zwei Praxisbeispielen werden die Chancen und Risiken nochmals näher erläutert. Abschließend wird die zukünftige Entwicklung dieser Chancen aufgezeigt und ein Fazit gezogen. Y1 - 2024 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-50777 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Mateskovic, Marko T1 - Esports als innovatives Geschäftsmodell für Unternehmen N2 - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem eSports Markt und seiner Bedeutung in den nächsten Jahren. Nicht nur traditionelle Sportarten wie Fußball oder Basketball bieten potenziale für Unternehmen, Kundensegmente mit ihren Werbungen zu erreichen oder um Profite zu generieren, sondern auch die, die aktuell immer mehr an Popularität gewinnen. Einer der immer relevanter werdenden Märkte ist der eSport Markt. In den letzten Jahren hat sich eSport von einem Nischensport zu einer der Sportarten entwickelt, die Weltweit von einer riesigen Audienz verfolgt werden. Des Weiteren wird auf die Möglichkeiten, die der eSport Markt bietet, eingegangen. Unter Verwendung von Strategiewerkzeugen wie dem Business Model Canvas und der blue vs. red Ocean Strategy soll dargestellt werden, welche Möglichkeiten der eSports Sektor als neuartige Sportart ermöglicht. Außerdem soll durch intensive Literaturrecherche und Prognosen erläutert werden, wie sich der bereits drastisch wachsende eSports Bereich in naher Zukunft entwickeln wird. Y1 - 2022 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-35649 CY - Ingolstadt ER -