TY - JOUR A1 - Krügel, Sebastian A1 - Ostermaier, Andreas A1 - Uhl, Matthias T1 - ChatGPT’s inconsistent moral advice influences users’ judgment JF - Scientific Reports N2 - AbstractChatGPT is not only fun to chat with, but it also searches information, answers questions, and gives advice. With consistent moral advice, it can improve the moral judgment and decisions of users. Unfortunately, ChatGPT’s advice is not consistent. Nonetheless, it does influence users’ moral judgment, we find in an experiment, even if they know they are advised by a chatting bot, and they underestimate how much they are influenced. Thus, ChatGPT corrupts rather than improves its users’ moral judgment. While these findings call for better design of ChatGPT and similar bots, we also propose training to improve users’ digital literacy as a remedy. Transparency, however, is not sufficient to enable the responsible use of AI. UR - https://doi.org/10.1038/s41598-023-31341-0 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1038/s41598-023-31341-0 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-41835 SN - 2045-2322 VL - 13 PB - Springer Nature CY - London ER - TY - CHAP A1 - Rosbach, Emely A1 - Ammeling, Jonas A1 - Krügel, Sebastian A1 - Kießig, Angelika A1 - Fritz, Alexis A1 - Ganz, Jonathan A1 - Puget, Chloé A1 - Donovan, Taryn A1 - Klang, Andrea A1 - Köller, Maximilian C. A1 - Bolfa, Pompei A1 - Tecilla, Marco A1 - Denk, Daniela A1 - Kiupel, Matti A1 - Paraschou, Georgios A1 - Kok, Mun Keong A1 - Haake, Alexander F. H. A1 - de Krijger, Ronald R. A1 - Sonnen, Andreas F.-P. A1 - Kasantikul, Tanit A1 - Dorrestein, Gerry M. A1 - Smedley, Rebecca C. A1 - Stathonikos, Nikolas A1 - Uhl, Matthias A1 - Bertram, Christof A1 - Riener, Andreas A1 - Aubreville, Marc ED - Yamashita, Naomi ED - Evers, Vanessa ED - Yatani, Koji ED - Ding, Xianghua ED - Lee, Bongshin ED - Chetty, Marshini ED - Toups-Dugas, Phoebe T1 - "When Two Wrongs Don't Make a Right" - Examining Confirmation Bias and the Role of Time Pressure During Human-AI Collaboration in Computational Pathology T2 - CHI'25: Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems N2 - Artificial intelligence (AI)-based decision support systems hold promise for enhancing diagnostic accuracy and efficiency in computational pathology. However, human-AI collaboration can introduce and amplify cognitive biases, like confirmation bias caused by false confirmation when erroneous human opinions are reinforced by inaccurate AI output. This bias may increase under time pressure, a ubiquitous factor in routine pathology, as it strains practitioners’ cognitive resources. We quantified confirmation bias triggered by AI-induced false confirmation and examined the role of time constraints in a web-based experiment, where trained pathology experts (n=28) estimated tumor cell percentages. Our results suggest that AI integration fuels confirmation bias, evidenced by a statistically significant positive linear-mixed-effects model coefficient linking AI recommendations mirroring flawed human judgment and alignment with system advice. Conversely, time pressure appeared to weaken this relationship. These findings highlight potential risks of AI in healthcare and aim to support the safe integration of clinical decision support systems. UR - https://doi.org/10.1145/3706598.3713319 Y1 - 2025 UR - https://doi.org/10.1145/3706598.3713319 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-58797 SN - 979-8-4007-1394-1 PB - ACM CY - New York ER - TY - INPR A1 - Kammerlander, Calvin A1 - Kolb, Viola A1 - Luegmair, Marinus A1 - Scheermann, Lou A1 - Schmailzl, Maximilian A1 - Seufert, Marco A1 - Zhang, Jiayun A1 - Dalic, Denis A1 - Schön, Torsten T1 - Machine Learning Models for Soil Parameter Prediction Based on Satellite, Weather, Clay and Yield Data N2 - Efficient nutrient management and precise fertilization are essential for advancing modern agriculture, particularly in regions striving to optimize crop yields sustainably. The AgroLens project endeavors to address this challenge by develop ing Machine Learning (ML)-based methodologies to predict soil nutrient levels without reliance on laboratory tests. By leveraging state of the art techniques, the project lays a foundation for acionable insights to improve agricultural productivity in resource-constrained areas, such as Africa. The approach begins with the development of a robust European model using the LUCAS Soil dataset and Sentinel-2 satellite imagery to estimate key soil properties, including phosphorus, potassium, nitrogen, and pH levels. This model is then enhanced by integrating supplementary features, such as weather data, harvest rates, and Clay AI-generated embeddings. This report details the methodological framework, data preprocessing strategies, and ML pipelines employed in this project. Advanced algorithms, including Random Forests, Extreme Gradient Boosting (XGBoost), and Fully Connected Neural Networks (FCNN), were implemented and finetuned for precise nutrient prediction. Results showcase robust model performance, with root mean square error values meeting stringent accuracy thresholds. By establishing a reproducible and scalable pipeline for soil nutrient prediction, this research paves the way for transformative agricultural applications, including precision fertilization and improved resource allocation in underresourced regions like Africa. UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.22276 Y1 - 2025 UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2503.22276 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-59345 PB - arXiv CY - Ithaca ER - TY - INPR A1 - Heinl, Patrizia A1 - Patapovas, Andrius A1 - Pilgermann, Michael T1 - Towards AI-enabled Cyber Threat Assessment in the Health Sector N2 - Cyber attacks on the healthcare industry can have tremendous consequences and the attack surface expands continuously. In order to handle the steadily rising workload, an expanding amount of analog processes in healthcare institutions is digitized. Despite regulations becoming stricter, not all existing infrastructure is sufficiently protected against cyber attacks. With an increasing number of devices and digital processes, the system and network landscape becomes more complex and harder to manage and therefore also more difficult to protect. The aim of this project is to introduce an AI-enabled platform that collects security relevant information from the outside of a health organization, analyzes it, delivers a risk score and supports decision makers in healthcare institutions to optimize investment choices for security measures. Therefore, an architecture of such a platform is designed, relevant information sources are identified, and AI methods for relevant data collection, selection, and risk scoring are explored. UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2409.12765 Y1 - 2024 UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2409.12765 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-58381 PB - arXiv CY - Ithaca ER - TY - THES A1 - Nowatschin, Philipp Manuel T1 - Strategien zum Umgang mit etablierten Gestaltungslösungen in der Domäne der File-Hosting-Services N2 - Die nachfolgende Arbeit setzt sich mit der Frage auseinander, ob die Benutzeroberfläche eines Produkts möglichst stark an Gestaltlösungen angeglichen werden sollte, welche in dieser Domäne durch Marktführer etabliert wurden, damit das Produkt nicht an Kundenzufriedenheit einbüßt. Die These ist, dass Nutzer eines für sie neuen Programms so gut wie immer zuvor Vorerfahrung mit in diesem Bereich etablierten Programmen gesammelt haben und aufgrund dessen mit der Vorerwartung an das neue Programm herangehen, dass Prozesse darin ähnlich ablaufen. Als Untersuchungsgegenstand wurde ein File-Hosting-Service namens idgard analysiert und mit den Diensten Dropbox, OneDrive und Google Drive verglichen. Im Rahmen der Untersuchung wurde zunächst eine Kundenbefragung durchgeführt um Pain Points bei der gegenwärtigen Benutzeroberfläche des Web-Services offenzulegen und im Anschluss Gemeinsamkeiten sowie Abweichungen zwischen dem User Interface von idgard und den vorgenannten Wettbewerbern ermittelt. Basierend darauf wurde ein Konzept für eine stärker an die UI etablierter Dienste angeglichene Benutzeroberfläche für idgard erstellt und dieses Konzept als interaktiver Klickprototyp umgesetzt. Anschließend wurde ein multivariater A/B-Test remote via Skype und WebEx abgehalten. Bei dem Test führte eine Gruppe von Untersuchungsteilnehmern eine Reihe von Aufgaben im bestehenden idgard durch, während die andere Probanden-Gruppe die gleichen Aufgaben im Klickprototypen erledigen durfte. Zusätzlich wurde eine quantitative Erhebung unter den Untersuchungsteilnehmern mit einem AttrakDiff-Fragebogen durchgeführt. Bei dem an etablierte File-Hosting-Dienste angeglichenen Klickprototyp wurden bei einigen fortgeschrittenen Aufgaben eine verringerte Abbruchquote und eine etwa halbierte Task Completion Time (TCT) im Vergleich zum gegenwärtig bestehenden idgard gemessen. Dies legt den Schluss nahe, dass die Angleichung einer Benutzeroberfläche an die Nutzerführung etablierter Programme tatsächlich einen spürbar positiven Effekt auf die Usability hat. Der Eindruck der Nutzer von der Website ist deswegen aber, wie aus den fast gleichen Bewertungen der AttrakDiff-Befragung hervorgeht, nicht eklatant anders. Y1 - 2020 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8405 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Riepl, Simon T1 - Validating optimized machine learning algorithms for car key localization N2 - To enable modern vehicle access systems, algorithms for the localization of the car key are under continuous development. At BMW, two studies developing such algorithms were carried out recently. One optimized the hyperparameters of an existing k-nearest-neighbor and k-means algorithm while the other one realized the localization of the car key via an artificial neural network. However, as the algorithms of these studies were only optimized for one car model each and differing results are to be expected for different car models due to their various body forms, the results of the two algorithms cannot be compared directly. In this thesis, this limitation is removed and comparison across all car models is made possible, by the creation of a comparison framework. The analysis of this comparison shows that the existing algorithm with optimized hyperparameters delivers a slightly better and more consistent result in terms of accuracy across the range of models. Other factors concerning the duration of the training processes, the integration of the algorithms onto the automotive electronic control unit and the influence of the recording process of the RSS values in and around the car were taken into account as well. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8488 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Özsahin, Tunahan T1 - Evaluation of the visualization grammar Vega as a base for visualizing and managing logstash pipelines based on the ELK-Stack N2 - The open-source data processing engine Logstash is a popular tool to build pipelines. It allows building pipelines with real-time processing capabilities for collecting huge volumes and varieties of data from a wide variety of input sources. Logstash can process this data with its built-in plugins and store it in a wide variety of destinations [1]. The pipelines are configured in a declarative grammar and are composed of three main parts, that is, Inputs, Filters, and Outputs. By creating multiple pipelines and defining pipeline to pipeline connections with conditional terms, it is possible to declare complex event processing pipelines. Our goal was to find a graph-based visualization solution to better understand the processing flow and the run time behavior of pipeline to pipeline connections. Currently, there are no official tools or solutions for displaying these connections. At first, we tested the visualization grammar Vega, which is an experimental Kibana built in plugin capable of building visualizations with higher complexity in a declarative language. We searched for a solution, which should be provided by the ELK-Stack, and due to Vega’s shortcomings, we evaluated other graph-based visualization frameworks outside of the ELK-Stack as alternatives to find a possible solution for our problem. Based on our findings, we implemented a prototype with the popular JavaScript library React, and a JavaScript framework for visual programming called Rete.js. We implemented a graphical visualization approach that displays the Input, Filter, and Output section of a pipeline as nodes. These nodes are connected with other nodes based on a node to node (edge) connection, which is derived from Logstash pipeline configurations. By creating a visually organized layout of nodes and node to node connections, we made it more convenient to view complex pipeline structures compared to the declarative grammar. In the following, we will outline the actual state of declaring pipelines with Logstash and describe the evaluation of the above-mentioned frameworks, that ultimately led to the implementation of a visualization prototype with React and Rete.js, which gave us important insights as a base for a further implementation such as the development of a Kibana plugin. Y1 - 2020 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8416 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Prieschl, Stefan Rudolf T1 - Überarbeitung eines Multi-Domain Softwaredeployments am Beispiel der Syxos GmbH N2 - Soll Software auf vielen Rechner gleichzeitig installiert werden, so ist automatischer Deploymentmechanismus unabdingbar. Jedoch kann es bei selbst programmierten Scripten schnell zu Problemen kommen, da diese meist schlecht dokumentiert und gewartet sind. Abhilfen können externe Tools für den Bereich Softwareverteilung darstellen. Diese müssen je nach Anforderungen der einsetzenden Firma ausgesucht werden. Im Fall der Syxos GmbH stellt sich heraus, dass das Tool opsi die meisten Punkte, welche sich in der Anforderungsanalyse ergeben, erfüllt. Für den speziellen Fall der BMW-Autohaus Anforderungen kann opsi jedoch nur bedingt angewendet werden, da bei jedem Update ein neues Paket gebaut werden müsste. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8454 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Heisler, Amanda Desiré T1 - Konzeptionelles und visuelles Rebranding der Marke ALDI Süd im Hinblick auf die Bedeutung des UX Designs für den Markenerfolg N2 - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem visuellen und konzeptionellen Rebranding der Marke ALDI SÜD, da durch diverse Modernisierungsmaßnahmen der Filialen ALDI SÜD’s, die fortschreitende Digitalisierung und allmähliche Übertragung des stationären Handels in Richtung Online großes Potential für die Überarbeitung des aktuellen Auftritts besteht. Neben der Anpassung des Corporate Designs an die Markenidentität wurde im Laufe dieser Arbeit eine mobile Applikation für den Einkauf von Lebensmitteln entwickelt, um herauszustellen wie sich Usability und User Experience auf den Markenerfolg auswirken können. Mit Hilfe mehrerer Testings innerhalb des User-Centered Design Processes (UCD) konnte sichergestellt werden, dass in jeder Phase der Entwicklung die Bedürfnisse der Nutzer im Vordergrund stehen. In der Analysephase wurde sodann ein umfassendes Verständnis über die Marke, die potentielle Zielgruppe (n=178) und mögliche Wettbewerber erlangt und durch eine Fokusgruppendiskussion (n=5) die Bedürfnisse und Anforderungen der Nutzer an den neuen digitalen Touchpoint definiert. In einem iterativen Prozess entstand so eine App, die inspirative, informelle, funktionelle aber auch personalisierbare Eigenschaften enthält. In der App hat der User die Möglichkeit Lebensmittel anhand von Rezeptvorschlägen zu bestellen. In der Funktion „Vorratskammer“ können alle Lebensmittel eintragen werden, die dem Nutzer zum Kochen zur Verfügung stehen. So werden ihm dann zu ihm passende Rezepte vorgeschlagen. Das personalisierbare Dashboard vereinfacht den Einkauf weiter: Durch anlegen von Produktkategorien, die zum Beispiel häufig bestellt werden, sieht der User alles Wichtige auf einen Blick. Ein Usability-Testing der App (n=8) mit Hilfe eines klickbaren Prototypen, eines standardisierten Fragebogens und dem System Usability Score (SUS) mit einem Wert von 69,7 gab Aufschluss über die Nutzbarkeit und es konnten durch die Anwendung der Think-aloud-Methode weitere Probleme und Verbesserungsvorschläge ermittelt werden. In der Designphase konnte dann ein ganzheitliches Gestaltungskonzept für die Marke ALDI SÜD erarbeitet werden, dass nun vor allem dem Markenwert der Einfachheit entspricht und dem Discounter einen moderneres und zukunftsgerichtetes Look-and-Feel verleiht und trotzdem eine eindeutige Wiedererkennung sicherstellt. Dies bestätigte einmal mehr der Akzeptanztest (n=7), der zum Einen auf dem User Experience Questionnaire (UEQ) und auf dem Visual Aesthetics of Websites Inventory (VisAWI) beruht und das gestalterische Aussehen und die Ästhetik des neu konzipierten Corporate Designs, als auch des neuen digitalen Touchpoints, der ALDI SÜD App, anhand der Zielgruppe bewertet. Hierbei erreichten beide standardisierten Fragebögen höhere Werte, als die Referenzwerte. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11721 CY - Ingolstadt ER - TY - CHAP A1 - Barbosa da Silva, Leonardo A1 - Lobo, Silas A1 - Fernández, Evelio A1 - Facchi, Christian ED - Vinel, Alexey ED - Berns, Karsten ED - Ploeg, Jeroen ED - Gusikhin, Oleg T1 - What Is the Right Bounding Box of a VRU Cluster in V2X Communication? How to Form a Good Shape? T2 - Vehits 2024: 10th International Conference on Vehicle Technology and Intelligent Transport Systems Proceedings N2 - Among the possible traffic members on a Vehicle-to-Everything network, the term Vulnerable Road User (VRU) is assigned e.g. to pedestrians and cyclists. The VRU Awareness Message (VAM) is used by VRUs to inform other users of their presence and ensure they are perceived in a traffic system. Since the number of VRUs in crowded areas might be very high, the over-the-air traffic might be overloaded. To reduce channel overload, VAMs offer a clustering feature in which VRUs with similar kinematics and positions can group themselves so that only one device transmits messages. The VRU Basic Service specification describes the cluster as a bounding box that must cover all its members using a geometric shape so that other vehicles in the vicinity can avoid colliding with the contained VRUs. This paper contributes to the standardization effort by introducing a data structure, the Cluster Map, for the clustering in the VRU Basic Service. Furthermore, this work is the first to suggest strategies for forming bounding box shapes. Simulation results show that each of the geometry types is useful in different situations, thus further research on the topic is advised. UR - https://doi.org/10.5220/0012699100003702 Y1 - 2024 UR - https://doi.org/10.5220/0012699100003702 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-48553 SN - 978-989-758-703-0 SP - 144 EP - 155 PB - SciTePress CY - Setúbal ER - TY - CHAP A1 - Michahelles, Florian A1 - Riener, Andreas A1 - Grundel, Ida A1 - Boztepe, Suzan A1 - Trygg, Kristina A1 - Israel, Habakuk A1 - Pfleging, Bastian A1 - Veenstra, Mettina A1 - Wintersberger, Philipp T1 - Urban-Engage: Pioneering Urban Planning with Citizen-Driven 15-Minute City Solutions T2 - Mensch und Computer 2024 – Workshopband N2 - We propose an innovative approach to empower urban planners by integrating comprehensive and qualified citizen input into the planning of the 15-minute city (15mC) through immersive digital technologies. Our methodology includes (1) enabling citizens to annotate their real environment using augmented reality, (2) generating urban space alternatives based on generative AI and citizen annotations, (3) allowing modifications to AI-generated alternatives, (4) providing immersive 3D simulation environments for experiencing these alternatives, and (5) facilitating better negotiation between citizens and political players to identify the optimal solution. This process aims to account for diverse stakeholder interests, ensuring inclusive contributions and an experiential understanding of potential urban adaptation. UR - https://doi.org/10.18420/muc2024-mci-ws16-393 Y1 - 2024 UR - https://doi.org/10.18420/muc2024-mci-ws16-393 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-52073 PB - Gesellschaft für Informatik CY - Bonn ER - TY - THES A1 - Horvat, Andreas Josef T1 - Analyse der Named Entity Recognition des KI-Modells BERT in einer spezifischen Sprachdomäne N2 - Viele Unternehmen verwalten heutzutage eine große Menge an digitalen Dokumenten. Die Suche nach einem expliziten Dokument ist oftmals keine triviale Aufgabe. Hierbei unterstützt die Named Entity Recognition bei der Klassifizierung von Dokumenten und der Suchmaschinenoptimierung. Die Bachelorarbeit analysiert das Potenzial von domänenspezifischen Trainingsdaten für die Named Entity Recognition und prüft die folgende Hypothese. BERT feinabgestimmt mit domänenspezifischen Trainingsdaten, erzielt einen höheren F-Score in der gleichen Sprachdomäne als mit Trainingsdaten aus einer allgemeinen Sprachdomäne. In einem Experiment wurden dafür zwei feinabgestimmte BERT Modelle mit den gleichen randomisierten Testdaten aus der Sprachdomäne Musik evaluiert. Für ein vortrainiertes BERT Modell wurden auch die Trainingsdaten im Fine Tuning aus dem Kontext Musik gewählt. Im Unterschied dazu verwendete das Vergleichsmodell Trainingsdaten aus Zeitungsartikeln. Die Evaluation beider Modelle mit den Testdaten konnte die Hypothese bestätigen. BERT feinabgestimmt mit den domänenspezifischen Trainingsdaten erzielte in allen Entitätskategorien einen höheren F-Score. Der größte Vorsprung von 70 % wurde in der Kategorie Lokation erreicht. Eine genauere Analyse vom gewählten Musikdatensatz zeigte teilweise fehlerhafte Annotationen der Tokens. Demzufolge wären die Ergebnisse weniger unterschiedlich, ohne die verrauschten Daten aber weiterhin ein besserer F-Score erkennbar. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8082 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Hallerbach, Dennis T1 - Development of a toolset and benchmark framework for monocular event-based depth extraction N2 - Computing depth is a fundamental problem for both humans and technical systems. Be it for navigation in dynamic environments or simply to grasp objects, depth computation is a central functionality for autonomy. Typically, depth is extracted when having two sensors (i.e. cameras) through matching the perspectives in each of them towards the attended location and is a typical problem in machine vision. When looking at monocular depth extraction, the problem changes and becomes more challenging from both algorithmic and validation perspectives. In this thesis, I address the problem of monocular depth extraction in a comparative setup between traditional (frame-based) cameras and the novel event-based cameras. Targeting practical implementations (i.e. autonomous driving, assistive devices for blind people), I have developed an algorithm benchmarking framework and a physical test-rig for monocular depth computation for both frame-based and event-based cameras. The core contribution of the work is the design and implementation of the test-rig, the software framework for benchmarking the two types of algorithms, together with their calibration and validation. This thesis sets the ground for upcoming projects aiming at evaluating which is the best configuration of camera type and algorithm for monocular depth extraction in practical applications. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8059 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Angermeier, Daria Katharina T1 - Digitale Unterstützung für Hausarztpraxen BT - Konzeption und Design einer nutzerzentrierten Anwendung zur Prozessoptimierung bei Arztbesuchen N2 - Die Forschungsarbeit thematisiert die Frage, wie eine digitale Anwendung für Hausarztpraxen konzipiert sein muss, sodass die bestehenden Prozesse bei Arztbesuchen sowohl für das medizinische Fachpersonal als auch die Patienten optimiert werden können. Das Ziel der Arbeit besteht darin, ein Konzept und Design für eine digitale Anwendung nutzerzentriert zu entwickeln, sodass alle Beteiligten gleichermaßen profitieren. Der Aufbau der Arbeit richtet sich nach dem Ablauf des User-Centered Design Prozess. In diesem Rahmen wurden unterschiedliche Studien durchgeführt, um die Bedürfnisse und Anforderungen der Zielgruppe zu erheben und die Prozesse innerhalb einer Hausarztpraxis zu verstehen. Das entwickelte Konzept, sowie das daraufhin entworfene Design wurden durch Vertreter der zukünftigen Nutzer evaluiert. Als Ergebnis der Arbeit ist ein umfassendes Konzept für eine digitale Anwendung für Hausarztpraxen und deren Patienten entstanden. Die Anwendung reduziert Wartezeiten, erleichtert den Check-In Prozess der Patienten, und automatisiert und optimiert interne Praxisprozesse. Es konnte gezeigt werden, dass nutzerzentriert entwickelte, digitale Neuerungen echten Mehrwert generieren. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11147 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Bley, Josef Thomas T1 - Gamification im Sport BT - Konzeption einer Sport App mit Fokus auf Gamification N2 - Die sportliche Ertüchtigung ist ein großer Bestandteil des täglichen Lebens. Sie bilden Hobbies, den Ausgleich bei körperlichem und psychischem Stress, sie dienen dem Gemeinschaftsgefühl in Vereinen. Menschen verbringen einen großen Anteil ihrer Freizeit mit Sport. Gerade in Zeiten der Corona Pandemie müssen jedoch Eingrenzungen in der sportlichen Entfaltung eingehalten werden, was vor Allem den jüngeren Mitmenschen Probleme und Sorgen bereiten kann. Gamification ist ein sehr beliebtes und etabliertes Werkzeug, bzw. Mechanik, um beispielsweise Software Produkte für ihre Nutzerinnen und Nutzer ansprechender und unterhaltsamer zu gestalten und konnte die bereits in einigen Bereichen erfolgreich umsetzen. Diese Arbeit möchte die Aspekte von Gamification näher beleuchten. Warum ist Gamification so ein effizientes Vorgehen, durch welche Aspekte/Elemente kennzeichnet sich dieses und wie kann dieses effektiv in einen sportlichen Kontext gebracht werden. Um dies zu illustrieren und mögliche Vorschläge in der Lösung zu bieten, wird ein Konzept einer Sport App mit typischen Inhalten der Gamification bereichert und erstellt. Außerdem werden Prototypen gefertigt (in Form eines Paper Prototypes und in digitaler Fassung), durch Probandinnen und Probanden getestet, evaluiert und abschließend bewertet. Die Bewertung zeigte sich als durchaus postiv, bzw. lassen sich Aspekte der Gamification erfolgreich in einem sportlichen Kontext einbinden, doch können und sollten solche Systeme weiterhin genauer betrachtet und verfeinert werden. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11342 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Bauer, Janine Sina Gabi T1 - Externe Kommunikation zwischen automatisierten Fahrzeugen und ungeschützten Verkehrsbeteiligten BT - Use Case eHMIs für ampellose Kreuzungen N2 - Die fortschreitende Einführung automatisierter Fahrzeuge (AVs) bringt eine neue Kommunikationsweise in städtischer Umgebung mit sich. Die Kommunikation erfolgt über externe Human Machine Interfaces (eHMIs) zwischen AVs und ungeschützten Verkehrsbeteiligten. Der Einsatz von eHMIs soll nicht nur an einspurigen Kreuzungen gelingen, sondern sogar überflüssig gewordene Ampelsysteme ersetzen. Das Potential der Automatisierung bietet mehr Sicherheit für die Verkehrsbeteiligten und ermöglicht eine effizientere Verkehrssteuerung. Nicht nur die Automatisierung ist wichtig, sondern auch die Einbindung ungeschützter Verkehrsteilnehmer, um Akzeptanz und Vertrauen auf deren Seite zu gewinnen. Diese Arbeit untersucht eHMIs für die Kommunikation zwischen AVs und ungeschützten Verkehrsbeteiligten an ampellosen Kreuzungen mittels des User Centered Design Prozess. Der Fokus liegt dabei in allen Phasen auf den Bedürfnissen der ungeschützte Verkehrsbeteiligten, um eine einfache und schnelle Straßenüberquerung zu ermöglichen. Die Methoden Analyse der aktuellen Situation, Visionsbildung, Umfeldanalyse, Beobachtung erleichterten es ein Kreuzungslayout zu identifizieren. Wichtige Aspekte der Skalierbarkeit, ein Cognitive Walkthrough und ein Interview verhalfen ein geeignetes eHMI Design zu bestimmen. Eine Online-Umfrage vergleicht das eHMI-Konzept mit dem Ampelkonzept im Bezug auf Benutzererfahrung, emotionalen Zustand, Eindeutigkeit und Akzeptanz in illustrierten Videoszenen. Die Auswertung ergab, dass das eHMI-Konzept teilweise signifikant höhere Bewertungen für das Benutzererlebnis und die emotionale Befindlichkeit aufwies als das Ampelkonzept. Beim Vergleich der eHMI-Szenarien erreichen die Szenarien mit den AVs mit gleichem Verhalten die höchste Akzeptanz, gefolgt von unterschiedlichem Verhalten der AVs mit offensichtlichem Grund und zuletzt unterschiedlichem Verhalten der AVs mit unklarem Grund. Dies zeigt, wie wichtig es ist, dass sich automatisierte Fahrzeuge an ampellosen Kreuzungen gleich verhalten, um eine hohe Akzeptanz der ungeschützten Verkehrsbeteiligten zu erhalten. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11207 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Bauer, Julian T1 - Konzeption und prototypische Evaluation eines Dateiformats zum Austausch von Arbeitselementen zwischen Projektmanagementsystemen N2 - In der heutigen globalisierten Welt ist eine digitalisierte Zusammenarbeit von Unternehmen immer wichtiger. Produkte werden nicht nur aus Komponenten eines Herstellers produziert, sondern besitzen eine Vielzahl an Komponenten von unterschiedlichen Herstellern und Lieferanten. Aus diesem Grund ist eine enge Abstimmung im Wertschöpfungsnetzwerk wichtig. Automatisierte und integrierte Systeme in der Produktion und Logistik, die eine Just-in-Time-Produktion ermöglichen, sind dort bereits Standard. Allerdings wurde eine so enge Integration in einigen anderen Geschäftsbereichen, wie zum Beispiel der Entwicklung, noch nicht vollzogen. So nutzen Unternehmen zur Planung ihres Tagesgeschäfts oder ihrer Entwicklung IT-gestützte Projektmanagementsysteme. Teile dieser geplanten Arbeitspakete werden immer öfter an interne oder externe Partner ausgelagert. Deshalb ist es notwendig standardisierte Schnittstellen für den digitalen Datenaustausch zwischen den Projektmanagementsystemen zu definieren, um einen Datenfluss ohne Medienbruch auch in diesem Bereich sicherzustellen. Derzeit existiert wissentlich noch kein Dateiformat, das einen normierten Austausch von Arbeitselementen zwischen Projektmanagementsystemen aufzeigt. Die Projektmanagementsysteme bieten oft nur einen Austausch mit proprietären Austauschformaten oder Schnittstellen sowie strukturierten Textdateien an. Da in Unternehmen heterogene IT-Systemlandschaften vorliegen, stehen die Unternehmen vor der Herausforderung die Projektmanagementsysteme miteinander zu integrieren. Deshalb wird in dieser Arbeit ein Konzept für ein Dateiformat zum Austausch von Arbeitselementen erarbeitet und dargestellt, das diese Schnittstellenfunktion abbildet. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11213 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Baumann, Fabian Christopher Fritz T1 - Design and evaluation of an app for a hearable to measure and control the stress level of the wearer N2 - Stress is the worlds most common health thread today. The number of people with hearing loss increased in recent years, whereas the age, when people start to suffer from those hearing losses decreased dramatically, due to louder surroundings, living in cities and consuming multimedia around the clock. This thesis will develop and evaluate a hearable based app solution concept, to reduce the stress level of the user throughout the day, by controlling the noise exposure. Based on the User Centered Design Process this work will use a user study to collect needs and fears regarding such a device. Those, analyzed during an expert review, generate requirements to develop a prototype, which will be tested by users. The work gives key aspects as recommendations, to be incorporated in the concept for future development. As a result it is shown, that there is high acceptance and prospective growing value for a stress controlling hearable device. Keywords: hearable, noise-inducted stress, healthy living, quantified self, hearing care Stress gefährdet die Gesundheit heutzutage weltweit am stärksten. Die Zahl der hörgeschädigten Menschen nahm in den letzten Jahren zu, wohingegen das Eintrittsalter für Hörschädigungen drastisch abnahm, weil die Umgebung, durch das Leben in Städten und durch Mediennutzung rund um die Uhr, immer lauter wird. Diese These entwickelt und evaluiert ein Konzept für ein App basiertes Hearable, das das Stress Level des Benutzers über den Tag hinweg reduziert, indem es die Lärmbelastung reguliert. Basierend auf dem User Centered Design Prozess kommt in dieser Arbeit eine Benutzerbefragung zum Einsatz, um Bedürfnisse und Ängste der Benutzer im Zusammenhang mit einem solchen Gerät. Diese, in einer Experten Runde bearbeitet, ergeben Anforderungen für die Entwicklung eines Prototyps, welcher dann mit Benutzern getestet wird. Die Arbeit gibt Empfehlungen über Schlüsselkomponenten, welche bei der zukünftigen Weiterentwicklung des Konzepts berücksichtigt werden sollten. Resultierend konnte eine hohe Akzeptanz und zukünftig steigende Wertschöpfung für ein Stress regulierendes Hearable verzeichnet werden. Schlagwörter: Hearable, Stress durch Lärm, Gesund leben, Quantifiziertes Ich, Hörakustik Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7812 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Borgsmüller, Nico T1 - The Rust programming language for embedded software development N2 - Current languages employed for embedded software development usually provide unsafe memory handling often resulting in vulnerabilities. Languages that can provide memory safety at compile-time can be used instead. This thesis examines the suitability of the Rust programming language for embedded software development. The relatively new language provides such memory safety guarantees while offering high performance comparable to other common languages. The objectives of the thesis are to assess the suitability of Rust in comparison to an existing language and to explain the necessary steps when eventually switching development to Rust. The C language is used for the comparison, as it is currently the most common language for embedded software development. To be able to assess Rust objectively, the comparison to C is carried out on the basis of pre-defined aspects that were deemed important. This comparison is explained and discussed in the main part of the thesis. Furthermore, this part contrasts safety and performance by explaining the different safety problems as well as countermeasures and subsequently comparing an example program according to the performance in both languages. To be able to examine the switching process, another set of criteria is employed. Rust is analyzed according to them and an exemplary switching process is provided. Comparing the criteria leads to different findings. Some aspects show a similar suitability of Rust and C. These include the popularity, the compliance with safety standards as well as the performance, although the latter highly depends on the tested application. Positive aspects of C include the large amount of available compilation targets and the maturity. Rust on the other hand stands out through a greater variety of programming paradigms, a state-of-the-art and well-adopted toolchain as well as good documentation, community support and a sound ecosystem. Furthermore the safety guarantees pose a clear advantage over C and make embedded software provably safer. It is also shown that for switching to Rust, numerous resources for employee training are available and different tools for the integration into an existing code base are offered by the programming language and its ecosystem. The results suggest that Rust is indeed suitable for embedded software development, although the choice must not be made without careful consideration of the examined criteria. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7869 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Binder, Kathrin Susanne T1 - Autobahn fahren in geteilter Kontrolle BT - Entwicklung eines HMI-Designs zur Steigerung der User Experience und Akzeptanz der Fahrenden während einem bedingt automatisierten Fahrbetrieb Y1 - 2020 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7845 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Clinaz, Giuseppe T1 - Analyse der Auswirkungen ausgewählter parametrisierbarer Resilienz-Muster auf die Robustheit einer cloudbasierten Webapplikation für hochdynamische Workloads am Beispiel eines vereinfachten Bestellvorgangs Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7910 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Egen, Thomas Martin T1 - Testfallgenerierung für automotive Offboard-Szenarien N2 - Die automatisierte Testfallgenerierung gewinnt in der heutigen Zeit immer mehr an Bedeutung, auch in der Automobilindustrie. Um fehlerfreie Services für den Kunden zu ermöglichen, müssen die Systeme möglichst vollständig getestet werden. Das Tool Plantestic generiert aus Sequenzdiagrammen ausführbare Java-Testfälle, die direkt zum Testen dieser Schnittstellen verwendet werden können. Hohe Kosten, die im Normalfall bei der Testerstellung entstehen, werden somit auf ein Minimum reduziert. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Anpassung und Weiterentwicklung des Testfallgenerators Plantestic an die Anforderungen und Bedürfnisse in der Automobildomäne, speziell an das Connected Drive Backend der BMW Group. Im Folgenden werden die Hindernisse im automotiven Umfeld und die möglichen Lösungsansätze für diese Probleme angegangen. Außerdem wird ein Fokus auf zukünftige Arbeiten gelegt, die Plantestic verbessern und an ein breiteres Anwendungsszenario anpassen. Dabei werden auch mögliche Lösungsszenarien für diese Ideen aufgezeigt. Schnittstellenbeschreibungen sowie implementierter Code der BMW Group sind aus Gründen der Geheimhaltung nicht in dieser Arbeit enthalten. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7947 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Brandl, Nikola T1 - Automatisierte Verifikation einer Softwarearchitektur auf Basis des Quelltextes Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-7874 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Dreier, Leander Ludwig Günther T1 - Vergleich von Spring Boot und Buffalo für die Entwicklung von Microservices N2 - Die Relevanz der Microservicearchitektur für die Softwareentwicklung hat in den vergangenen Jahrzehnten -- nicht zuletzt wegen der steigenden Verbreitung von Cloud-Computing -- einen stetigen Zuwachs erfahren. Bei der Entwicklung eines Microservices -- gerade auch im Bereich der Webanwendungen -- werden häufig Frameworks eingesetzt, um repetitive Arbeit zu vermeiden. Ein Beispiel hierfür ist das auf dem Spring Framework basierende Spring Boot Projekt, welches von VMware für die Programmiersprache Java entworfen wurde und auf dem Markt häufig zum Einsatz kommt. Daneben existieren noch weitere Lösungen in verschiedenen Sprachen, wie beispielsweise das relativ neue und weniger bekannte Framework Buffalo des Entwicklers Mark Bates in der Programmiersprache Go. In dieser Arbeit werden Spring Boot und Buffalo bezüglich ihrer Eignung für die Entwicklung von Microservices miteinander verglichen. Als Vergleichsgrundlage wird dafür jeweils ein eigens geschriebenes Programm verwendet, welches typische Workloads in drei unterschiedlichen Diensten implementiert. Als Inspiration der Use-Cases und Quelle für Beispieldaten dient eine in der Sulzer GmbH von mir mitentwickelte interne Anwendung zur digitalen Verwaltung von Nutzerdaten. Die Evaluation erfolgt auf Basis des Analytischen Hierarchieprozesses nach Thomas L. Saaty und wird für drei verschiedene Anwendungsfälle getrennt vorgenommen. Betrachtet werden die durchschnittliche Laufzeit der Dienste und deren Standardabweichung, das Supportangebot durch den Anbieter des Frameworks, die Größe der zugehörigen Onlinecommunity, und Erfahrungen bei der Entwicklung mit dem Framework. Benchmarks zur Laufzeit werden sowohl auf Windows- wie auch auf Unix-Systemen durchgeführt. Während Spring Boot auf allen Geräten ähnliche Ergebnisse erzielt, laufen die Benchmarks für Buffalo auf Unix-Systemen durchschnittlich konsistenter ab. Dennoch geht Spring Boot für alle drei Anwendungsfälle als Gewinner hervor, wobei es 60,6% bis 76,0% der Punkte beanspruchen kann. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11480 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Bussner, Rebecca T1 - Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis in kooperativen hochautomatisierten Fahrzeugen N2 - Die vorliegende Arbeit evaluiert den Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis im Zusammenhang mit kooperativem hochautomatisierten Fahren. Das Ziel dieser Studie ist es zu untersuchen, ob Gamification die Interaktionsbereitschaft, User Experience und Bedienbarkeit verbessern kann. Dazu wurde ein Gamification-Konzept für ein kooperatives hochautomatisiertes Fahrzeug konzipiert und evaluiert. Das Anzeigekonzept soll die Interaktion mit dem System in kritischen Situationen unterstützen. Die Befunde zeigen, dass der Gamification-Ansatz keine signifikanten Unterschiede im Vergleich zu dem Baseline-Konzept erzielte. Unabhängig davon favorisierte die Mehrheit der Probanden das Gamification-Konzept. Reihenfolge-Effekte bezüglich der Interaktionszeiten weisen außerdem darauf hin, dass möglicherweise durch ein angepasstes Studiendesign deutlichere Unterschiede entdeckt werden könnten. Auf der Grundlage der zuvor dargestellten Ergebnisse werden am Ende dieser Arbeit entsprechende Implikationen für weitere Studien diskutiert. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11364 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Kolb, Lukas Valentin T1 - Entwicklung eines User Interfaces für die digitale Patientenakte N2 - Die Digitalisierung wichtiger Prozesse wird in Deutschland immer mehr verfolgt. Besonders im Bereich des Gesundheitswesens existiert eine spürbare Diskrepanz zwischen dem Fortschritt der Technik und dem Stand der Digitalisierung. Um dieser Diskrepanz Abhilfe zu verschaffen, soll die elektronische Patientenakte eingeführt werden. Im Rahmen dieser Arbeit soll deswegen ein Konzept für ein User Interface der elektronischen Patientenakte entwickelt werden. Für die Entwicklung eines User Interfaces müssen zuerst die Benutzer ergründet werden. Anschließend müssen Anforderungen definiert werden, um daraus ein Konzept, welches anhand eines Prototyps visualisiert wird, abzuleiten. Dabei sollen vor allem vier primäre Fragen beantwortet werden. Wie können potenzielle Nutzer der elektronischen Patientenakte eingeschätzt werden? Wie kann das UI-Konzept dazu beitragen, die allgemeine Akzeptanz einer Schnittstelle zu erhöhen? Welche Anforderungen muss die potenzielle Schnittstelle erfüllen? Wie kann ein erster Prototyp umgesetzt werden? Um die Forschungsfragen zu beantworten, wurde sowohl eine quantitative als auch qualitative Umfrage zu der Ist-Situation der Patientenakte und den Erwartungen an die elektronische Patientenakte durchgeführt. In einem weiteren Schritt wurden weitere qualitative Daten über Benutzerinterviews erhoben. Eine Erkenntnis der Umfrage war, dass die stark variierenden demografischen Daten der Zielgruppe keinen signifikanten Einfluss auf die Bedürfnisse und Probleme der Nutzer haben. Aus den Benutzerinterviews ergab sich, dass ein Schutz der Privatsphäre durch die Schnittstelle von geringer Bedeutung ist. Ein relevantes Ergebnis der Arbeit war, dass der Aspekt des Datenschutzes das Hauptproblem ist, welches einer höheren Akzeptanz im Weg steht. In dieser Hinsicht wurde zusätzlich erkannt, dass sich die Verwendung der Schnittstelle auf einem stationären Endgerät für eine höhere Akzeptanz positiv auswirken könnte. Zudem muss in das System der digitalen Patientenakte eine 2-Faktoren-Authentifizierung implementiert werden. Durch die Erkenntnisse über die Benutzergruppen konnten eindeutige Anforderungen an die Schnittstelle definiert werden. Ein klickbarer Prototyp der elektronischen Patientenakte konnte anhand dieser teilweise erarbeitet werden. Weiterführende Forschungen könnten sich tiefer mit den Bedürfnissen der Benutzergruppe aufseiten des Gesundheitswesens beschäftigen. Das Ausarbeiten, Evaluieren und Umsetzen des Prototyps könnten weitere Themen einer Forschung sein. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8197 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Kahraman, Ali T1 - Wiederverwendung von benutzerspezifischem Wissen zur Visualisierung von Analysedaten N2 - Im Laufe dieser Arbeit wird aufgezeigt, wie durch Integration von Menschen und Computer die Effektivität einer visuellen Datenanalyse gesteigert werden kann. Besonders bei großen Datenmengen stehen Anwender vor einer großen Herausforderung. So kann es bei zeitkritischen Entscheidungen zu einem Wettbewerbsnachteil führen. Deshalb ist hier die Unterstützung durch das System gefragt. Jedoch ist die Anwendung nicht immer allwissend. Um eine gegenseitige Unterstützung zu erhalten, bedarf es also einer Zusammenarbeit beider Parteien. Durch eine System-Benutzer-Interaktion, erhält der Anwender die nötige Unterstützung, um sein Analyseziel zu erreichen. Das System reagiert auf Benutzereingaben und erzeugt entsprechende Lösungen. Dies geschieht anhand eines Recommender-Systems. Der Benutzer kann individuelle Anforderungen spezifizieren und eigene Regeln festlegen. Die Anwendung empfiehlt dann dem Benutzer Vorschläge basierend auf dessen Spezifikationen. Weiterhin wird der Anwender während dem Prozess der Visualisierung geführt. Der Vorgang gestaltet sich interaktiv und schließt die entsprechende Wissenslücke, die der Benutzer besitzt. Ebenfalls ist der Anwender selbst ein wichtiger Faktor, um das Ergebnis einer Visualisierung zu optimieren. Durch die Analyse der Verhaltensweisen diverser Benutzer erzielt das System eine noch präzisere Lösung Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8141 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Kerschbaum, Dennis T1 - Zwei-Personen-VR Erfahrung N2 - In dieser Arbeit wird die Umsetzung einer 2-Personen-VR Anwendung beschrieben. Mit Hilfe von Unity wurde eine virtuelle Realität geschaffen, in der bis zu zwei Spieler einen Raum mit Objekten dekorieren können und sich über einen Videostream in dem Raum sehen können. Zudem kann ein Bild des Raums geschossen werden. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8167 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Tuma, Anita Veronika T1 - Künstliche Intelligenz in der Musik BT - Entwicklung eines Web-Interface zur Generierung von Musikstücken N2 - Vorangetrieben durch den technologischen Wandel wird die Musikindustrie zunehmend digitalisiert. Ein weiterer Fortschritt stellt der Einsatz von künstlicher Intelligenz in der digitalen Musikproduktion dar. Dabei wecken Musikstücke, die in Kooperation mit einer KI produziert wurden, zunehmend das öffentliche Interesse. Neben Musikkünstlern können auch Laien von der Integration einer KI in der Musikproduktion profitieren, da für die KI-unterstützte Musikgenerierung keine Fachkenntnisse mehr benötigt werden. Im Rahmen dieser Arbeit wird untersucht, wie Nutzer bestmöglich im Prozess der Musikproduktion von einer künstlichen Intelligenz unterstützt werden können. Das Ziel ist die Konzeption und Gestaltung einer Webapplikation, in der sowohl Laien als auch erfahrene Künstler mit einer integrierten KI Musik produzieren können. Der Aufbau und die Vorgehensweise der Arbeit orientieren sich an den User-Centered Design Prozess. Um die individuellen Bedürfnisse der Zielgruppen berücksichtigen zu können, wurden die Benutzer anhand unterschiedlicher Methoden, wie Interviews und Nutzertests direkt in den iterativen Entwicklungsprozess einbezogen. Die Ergebnisse der Evaluation zeigen, dass die Webapplikation sowohl eine gute Nutzerfreundlichkeit aufweist, als auch ein gutes Nutzererlebnis ermöglicht. Zudem konnte festgestellt werden, dass die Anwendung einen positiven Effekt auf die persönlichen Meinungen von Probanden, bezüglich der Integration einer künstlichen Intelligenz in den Musikproduktionsprozess, hatte. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-10842 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Wagenlehner, Lukas Simon T1 - Entwicklung eines Windows Kernel Treibers für PCIex/PXIe Datenerfassungskarten N2 - In der Bachelor Arbeit wird die Entwicklung eines Windows Kernel Treibers beschrieben. Der Treiber soll hierbei die ADQ-22 PXIe Karte ansteuern, welche von der Firma ALLDAQ entwickelt worden ist. Es handelt sich dabei um eine Digitale Ein- und Ausgabe Karte. Zur Implementierung des Treibers wird das WDF-Framework verwendet und die Programmiersprache C/C++. Zum Schluss wird noch auf das Debuggen und Tracing der entwickelten Software eingegangen. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-10808 CY - Ingolstadt ER - TY - INPR A1 - Paula, Daniel A1 - Bauder, Maximilian A1 - Pfeilschifter, Claus A1 - Petermeier, Franziska A1 - Kubjatko, Tibor A1 - Böhm, Klaus A1 - Riener, Andreas A1 - Schweiger, Hans-Georg T1 - Impact of Partially Automated Driving Functions on Forensic Accident Reconstruction: A Simulator Study on Driver Reaction Behavior in the Event of a Malfunctioning System Behavior N2 - Partially automated driving functions (SAE Level 2) can control a vehicle's longitudinal and lateral movements. However, taking over the driving task involves automation risks that the driver must manage. In severe accidents, the driver's ability to avoid a collision must be assessed, considering their expected reaction behavior. The primary goal of this study is to generate essential data on driver reaction behavior in case of malfunctions in partially automated driving functions for use in legal affairs. A simulator study with two scenarios involving 32 subjects was conducted for this purpose. The first scenario investigated driver reactions to system limitations during cornering. The second scenario examined driver responses to phantom braking caused by the AEBS. As a result, the first scenario shows that none of the subjects could control the situation safely. Due to partial automation, we could also identify a new part of the reaction time, the hands-on time, which leads to increased steering reaction times of 1.18 to 1.74 seconds. In the second scenario, we found that 25 of the 32 subjects could not override the phantom braking by pressing the accelerator pedal, although 16 subjects were informed about the system analog to the actual vehicle manuals. Overall, the study suggests that the current legal perspective on vehicle control and the expected driver reaction behavior for accident avoidance should be reconsidered. UR - https://doi.org/10.20944/preprints202311.0947.v1 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.20944/preprints202311.0947.v1 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-42173 PB - Preprints CY - Basel ER - TY - CHAP A1 - Eder, Lukas A1 - Löw, Jakob A1 - Hof, Hans-Joachim T1 - Charging Communication Sniffing and Man-in-the-Middle Attacks T2 - Proceedings of the 16th ACM International Conference on Future and Sustainable Energy Systems N2 - In recent years an increasing amount of electric vehicle fast charging stations have been built to meet the growing demand from rising electric vehicle numbers. The standard for fast charging communication in europe is ISO 15118. In theory the standard includes security controls for authentication and transport encryption. In reality difficulties with implementing those security controls as well as insecure design within the standard lead to multiple possible attack vectors compromising the confidentiality and authenticity of charging communication sessions. The goal of this research is to present different approaches towards performing sniffing and man-in-the-middle attacks against charging communication. We also provide a novel approach, which does not rely on race conditions and thus is more reliable than previous approaches. UR - ttps://doi.org/10.1145/3679240.3734648 Y1 - 2025 UR - ttps://doi.org/10.1145/3679240.3734648 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-60183 SN - 979-8-4007-1125-1 SP - 799 EP - 804 PB - ACM CY - New York ER - TY - THES A1 - Schreiber, Samuel Lukas T1 - Application of the User Centered Design process for concept development and evaluation of teleoperation in automated driving N2 - Teleoperation - a technology to remotely control vehicles - may be able to defuse potentially dangerous situations by momentarily offloading driving responsibility to a remote individual, known as teleoperator. This research aims to provide insights into drivers thoughts on the use of teleoperation in demanding, stressful or emergency scenarios. Conforming to the UCD process, we interviewed and surveyed experts and potential users, created a concept and prototype based on gained knowledge and tested them in a user study. Our concept establishes a few basic core principles and procedures for teleoperation scenarios that involve two people. It also introduces the idea of a detection-system capable of monitoring drivers behaviour and recognizing critical situations. The prototype is designed to allow people to experience teleoperation scenarios under different conditions. It features a low-fidelity driving simulation and a multi-modal system for user interactions. Our prototype does not implement all aspects of our concept but makes use of the wizard-of-oz technique to offer functionality whenever possibly. This allowed 11 user study participants to experience teleoperation under under different conditions. Experienced scenarios were based on feedback of potential users regarding conditions which they found most demand, stressful or would want help with. Evaluation was done by standard UX-questionnaires (SUS & S-UEQ) and individual feedback collection. Our results show, that participants liked the experience. With only one exception, all participants stated that they would use a comparable system in their own vehicles for dealing with emergencies and dangerous or stressful situations. As such we accepted our research questions null hypothesis: Drivers want teleoperation teleoperation in their personal vehicle. They do want teleoperation based remote assistance in stressful or dangerous situations. And the want emergency teleoperation assistance in health critical situations. As teleoperation is currently not possible (at least not in the way our concept intends it to be) due to technological limitations, our results still allow to predict, that drivers are open towards it. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8531 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Straube, Vanessa T1 - Motiviertes Lernen BT - Vergleichende Analyse und Konzeption von Belohnungssystemen zur Steigerung der Motivation in E-Learning-Software N2 - Die vorliegenden Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Konzeption eines Belohnungssystems, das in einer Lernsoftware im schulischen Kontext eingesetzt werden kann. Das Belohnungssystem soll dazu dienen, die Motivation der Nutzer:innen bei der Verwendung der Software zu steigern. Dazu wurden etablierte Anwendungen aus den Bereichen Spiele, Quiz-Spiele und Lernanwendungen auf ihre Belohnungsmechanismen untersucht. Diese wurden gesammelt und mithilfe von vier Proband:innen bewertet. Es wurde sich mit den Grundlagen der Motivation und möglichen Gefahren von Belohnungen und Gamification beschäftigt. Aus den gewonnenen Erkenntnissen wurde ein Konzept erstellt, das auf Basis der Lernsoftware Brainix ein Beispiel für ein mögliches Belohnungssystem zur Steigerung der Motivation erstellt. Es beinhaltet tägliche Belohnungen, Spielrunden-Belohnungen, Errungenschaften, Level und Levelaufstiegsbelohnungen, Bestenlisten, ein Spielebereich und Avatar-Accessoires. Dieses Konzept wurde mit elf weiteren Proband:innen evaluiert. Interessant war hier, dass Bestenlisten nur aus Sicht stärkerer Schüler:innen als motivierend angesehen wurden. Für schwächere Schüler:innen wurde hingegen befürchtet, sie könnten frustrieren. Tägliche Belohnungen bieten den Schüler:innen einen Anreiz, täglich ein wenig zu üben, wohingegen Errungenschaften die Nutzer:innen zu längeren Lernsessions bewegen können. Ein Spielebereich und ein Avatar bieten unterschiedlichen Charakteren Optionen, die verdienten Währungen einzusetzen. Die Ergebnisse wurden zur Verbesserung des Konzepts verwendet. Somit wurden z.B. Bestenlisten aus dem System entfernt. Weiterführende Schritte würden sich mit einem langfristigen Test in einem funktionieren Software-Prototypen beschäftigen. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8609 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Schaaf, Vera Daniela T1 - Anwendung des User Centered Design Prozesses zur Konzeption und Evaluation eines Chatbots für aktive und potenzielle Plasmaspender N2 - Chatbots bieten Menschen eine Möglichkeit über natürliche Sprache mit Computersystemen zu interagieren und Informationen zu erlangen. Nicht nur im klassischen Einsatzbereich des Kundenservice, sondern auch in der Gesundheitsbranche werden sie immer beliebter. Sie ersparen Nutzern oftmals langes Suchen von Informationen im Internet und stellen für manche eine geringere Hürde als ein Telefonat oder persönliches Gespräch mit einem Menschen dar. Durch ihre zahlreichen Vorteile können Chatbots deshalb auch im Bereich Plasmaspenden eine nützliche Kommunikations- und Informationsalternative zu den bisher vorhandenen Möglichkeiten darstellen. In dieser Arbeit wird ein solcher Chatbot für potenzielle und aktive Plasmaspender anhand des User Centered Design Prozesses konzipiert und evaluiert. Die Anforderungen und Bedürfnisse der Nutzer sowohl an Inhalt und Funktionen des Chatbots als auch an dessen Persönlichkeit und Sprachstil werden in den gesamten Entwicklungsprozess miteinbezogen. Konkret erfolgte dies über eine Umfrage, Interviews und Personas. Das finale Konzept des Chatbots wurde dann im Rahmen einer Nutzerstudie mit einer Webseite verglichen und hinsichtlich seiner User Experience, Usability und benötigter Zeit für die Informationsfindung evaluiert. Der Chatbot schnitt in allen drei Bereichen signifikant besser als die Webseite ab und kann deshalb als gute Alternative oder Ergänzung zu anderen Informationsangeboten gesehen werden. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8498 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Scherle, Barbara Michaela T1 - Frühwarnkonzept zur Erkennung von Produktionsproblemen anhand von Qualitätsdaten Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8502 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Strobl, Lukas T1 - Witterungseinflüsse auf LiDAR-Sensoren N2 - Die Erfassung der Umwelt durch Sensoren zur Realisierung von automatisierten und autonomen Systemen gewinnt zunehmend an Relevanz. Diese Systeme stützen sich meist auf optische, elektromagnetische und akustische Sensoren. Vor allem die präzisen und informationsreichen Daten optischer Sensoren sind höchst relevant zur genauen Erfassung der Umwelt. Deren Erfassungsqualität kann jedoch durch das Auftreten von Meteoren (Wettererscheinungen), also durch Nebel, Regen und Schnee, aber auch Staub und Rauch beeinträchtigt werden. In welchem Maße LiDAR-Sensoren und auf LiDAR basierende Systeme durch Hydrometeore beeinflusst werden, wird in der folgenden Ausarbeitung analysiert. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-8613 CY - Ingolstadt ER - TY - THES A1 - Kunert, Tamara Franziska T1 - Future impact workshop BT - Exploring the impact of products on their environment N2 - Products have a considerable impact on the people using them and their general surroundings. Especially digital products cause harmful consequences and influence their users, society, and politics, among other things. By now, designers and leaders of technology companies have become aware of the necessity to mitigate harm. This thesis aims to develop a workshop concept with which possible negative consequences of a product can be gathered and eliminated later on. The workshop acts as an aid to ethical design, which is defined as respecting the users and everyone involved when creating a product. A literature review regarding the product environment and product impact was conducted to set a foundation for the workshop. Different existing models of the business environment were enriched with descriptions of the identified entities. The research on product impact focused on traditional media, social media, and the Internet of Things as many studies about these topics are available and because those technologies are prevalent these days. The developed workshop concept was tested twice with voluntary participants. The concept was improved each time based on observing the sessions and conducting qualitative interviews with the participants. The literature review underlined the complexity of the product environment and the variety of impacts due to products. Therefore, the workshop concept supports the exploration of stakeholders and offers different angles for finding potential harm. Because of the feedback received in the first test, a more in-depth workshop variant was created. The designed workshop concepts provide a helpful basis for discovering potential harmful consequences of products and serve as a foundation for a holistic workshop concept. Together with the literature research, the results of this thesis contribute to creating awareness and showing the importance of mitigating negative impacts. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-22602 CY - Ingolstadt ER - TY - CHAP A1 - Lobo, Silas A1 - Festag, Andreas A1 - Facchi, Christian T1 - Enhancing the Safety of Vulnerable Road Users: Messaging Protocols for V2X Communication T2 - 2022 IEEE 96th Vehicular Technology Conference (VTC2022-Fall) Proceedings UR - https://doi.org/10.1109/VTC2022-Fall57202.2022.10012775 KW - road safety KW - vulnerable road users KW - V2X communication KW - messaging KW - collective perception KW - CPM KW - VAM KW - VRU Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1109/VTC2022-Fall57202.2022.10012775 SN - 978-1-6654-5468-1 PB - IEEE CY - Piscataway ER - TY - CHAP A1 - Mayer, Kevin A1 - Volkersdorfer, Tina A1 - Hofbauer, Jenny A1 - Heinl, Patrizia A1 - Hof, Hans-Joachim ED - Hussain, Fatima ED - Fries, Steffen T1 - Vehicle Security Operations Center for Cooperative, Connected and Automated Mobility T2 - SECURWARE 2024: The Eighteenth International Conference on Emerging Security Information, Systems and Technologies Y1 - 2024 UR - https://www.thinkmind.org/library/SECURWARE/SECURWARE_2024/securware_2024_2_190_30080.html SN - 978-1-68558-206-7 SP - 156 EP - 164 PB - IARIA CY - [s. l.] ER - TY - CHAP A1 - Michl, Marco A1 - Hof, Hans-Joachim ED - Hussain, Fatima ED - Fries, Steffen T1 - Towards a Stakeholder-Centric Trust Management Approach for the Automotive Ecosystem T2 - SECURWARE 2024: The Eighteenth International Conference on Emerging Security Information, Systems and Technologies Y1 - 2024 UR - https://www.thinkmind.org/library/SECURWARE/SECURWARE_2024/securware_2024_2_70_30036.html SN - 978-1-68558-206-7 SP - 64 EP - 70 PB - IARIA CY - [s. l.] ER - TY - CHAP A1 - Löw, Jakob A1 - Mayer, Kevin A1 - Hof, Hans-Joachim ED - Hussain, Fatima ED - Fries, Steffen T1 - Fast Charging Communication and Cybersecurity: A Technology Review T2 - SECURWARE 2024: The Eighteenth International Conference on Emerging Security Information, Systems and Technologies Y1 - 2024 UR - https://www.thinkmind.org/library/SECURWARE/SECURWARE_2024/securware_2024_2_50_30030.html SN - 978-1-68558-206-7 SP - 52 EP - 57 PB - IARIA CY - [s. l.] ER - TY - CHAP A1 - Manger, Carina A1 - Preiwisch, Anna A1 - Gambirasio, Chiara A1 - Golks, Simon A1 - Schuß, Martina A1 - Riener, Andreas ED - Michahelles, Florian ED - Knierim, Pascal ED - Häkkilä, Jonna T1 - We're in This Together: Exploring Explanation Needs and Methods in Shared Automated Shuttle Buses T2 - Proceedings of MUM 2023: the 22nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3627798 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3627798 SN - 979-8-4007-0921-0 SP - 145 EP - 151 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Manger, Carina A1 - Pusch, Florian A1 - Thöne, Manuel A1 - Wenger, Marco A1 - Löcken, Andreas A1 - Riener, Andreas ED - Michahelles, Florian ED - Knierim, Pascal ED - Häkkilä, Jonna T1 - Explainability in Automated Parking: The Effect of Augmented Reality Visualizations on User Experience and Situation Awareness T2 - Proceedings of MUM 2023: the 22nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3627796 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3627796 SN - 979-8-4007-0921-0 SP - 146 EP - 152 PB - ACM CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Himmels, Chantal A1 - Weigl, Klemens A1 - Riener, Andreas A1 - Venrooij, Joost T1 - Establishing driving simulator validity: drawbacks of null-hypothesis significance testing when compared to equivalence tests and Bayes factors JF - Theoretical Issues in Ergonomics Science UR - https://doi.org/10.1080/1463922X.2023.2286478 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1080/1463922X.2023.2286478 SN - 1464-536X VL - 25 IS - 5 SP - 546 EP - 566 PB - Taylor & Francis CY - London ER - TY - CHAP A1 - Manger, Carina A1 - Peintner, Jakob A1 - Devaraju, Manoj A1 - Riener, Andreas ED - Michahelles, Florian ED - Knierim, Pascal ED - Häkkilä, Jonna T1 - Good Vibes Only: A Comparative Study of Seat Vibration Concepts for Redirecting Driver Attention During Visual Distraction T2 - Proceedings of MUM 2023: the 22nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3631786 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3631786 SN - 979-8-4007-0921-0 SP - 492 EP - 494 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Escher, Bengt A1 - Manger, Carina A1 - Daou, Makram A1 - Dünninger, Theresa A1 - Riener, Andreas ED - Michahelles, Florian ED - Knierim, Pascal ED - Häkkilä, Jonna T1 - A Comparative Analysis of Preferred Communication Options of Passengers in Networked Shared Automated Vehicles T2 - Proceedings of MUM 2023: the 22nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3631801 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1145/3626705.3631801 SN - 979-8-4007-0921-0 SP - 541 EP - 543 PB - ACM CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Apel, Sebastian A1 - Söchtig, Philipp A1 - Windisch, Hans-Michael T1 - Using Learning Analytics to Identify Student Learning Profiles for Software Development Courses T2 - Proceedings of the 5th European Conference on Software Engineering Education UR - https://doi.org/10.1145/3593663.3593679 Y1 - 2023 UR - https://doi.org/10.1145/3593663.3593679 SN - 978-1-4503-9956-2 SP - 31 EP - 37 PB - ACM CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Eggendorfer, Tobias A1 - Andresen, Katja T1 - IT-Sicherheit neu denken BT - Von reaktiven, symptomatischen Maßnahmen zu präventiven, kurativen Ansätzen JF - Datenschutz und Datensicherheit - DuD UR - https://doi.org/10.1007/s11623-024-1999-6 Y1 - 2024 UR - https://doi.org/10.1007/s11623-024-1999-6 SN - 1862-2607 VL - 48 IS - 10 SP - 678 EP - 682 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - INPR A1 - Morris, John A1 - Tatschner, Stefan A1 - Heinl, Michael P. A1 - Heinl, Patrizia A1 - Newe, Thomas A1 - Plaga, Sven T1 - Cybersecurity as a Service UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2402.13965 Y1 - 2024 UR - https://doi.org/10.48550/arXiv.2402.13965 PB - arXiv CY - Ithaca ER -