TY - THES A1 - Auernhammer, Stefan Johannes T1 - Freemium als Geschäftsmodell in der Videospielindustrie N2 - Ziel der vorliegenden Arbeit ist, das Geschäftsmodell Freemium innerhalb der Videospielindustrie hinsichtlich aller wichtiger Bestandteile und Kernaspekte zu untersuchen, um im Anschluss eine Beschreibung eines integrierten und kontextualisierten Freemium-Geschäftsmodells in der Videospielindustrie zu formulieren. Im Rahmen der theoretischen Grundlagen werden hierfür die Hintergründe der Geschäftsmodelle aufgezeigt, um ein Verständnis für den Aufbau und die Funktion dieser zu schaffen. Aufbauend auf einer wissenschaftlichen Untersuchung zur Struktur der Videospielindustrie sollen die wesentlichen Bestandteile eines Geschäftsmodell hinsichtlich Freemium analysiert und im Kontext der Videospielindustrie gesetzt werden. Die Untersuchungen stützen sich dabei auf Erkenntnisse von Experten aus den Bereichen der Betriebswirtschaft, der Spieleindustrie und der Software-Industrie. Der Autor erhofft sich so einen interdisziplinären Erkenntnisgewinn, sowie eine allgemeine und integrierte Begriffsformulierung. Y1 - 2022 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-33766 CY - Ingolstadt ER -