TY - THES A1 - Schmidl, Lea Luzia T1 - Redesign eines Brettspieles: Auswirkungen von digitalen Elementen auf die Nutzerzufriedenheit N2 - Im Laufe der Digitalisierung werden immer mehr analoge Bereiche von digitalen Komponenten abgelöst. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist, einen Brettspielklassiker neu zu gestalten, mit digitalen Elementen zu bereichern und die Zufriedenheit der Spieler zu messen. Hierfür wurde eine Fokusgruppenstudie, welche von Fragebögen begleitet wurde, durchgeführt. Es wurden sechs Gruppen mit jeweils drei Teilnehmern getestet. Die Probanden waren zwischen 23 und 62 Jahre alt und wiesen ein variables Spielverhalten auf. Mit dem Ziel Unterschiede zwischen einem analogen und digitalen Brettspiel herauszukristallisieren, wurde neben dem Prototyp auch das Originalspiel gespielt. Die Ergebnisse weisen darauf hin, dass der Spielspaß, die Spannung und weitere Aspekte bei dem erstellten Prototyp besser bewertet wurden als bei dem Originalspiel. Die Auswertung zeigt, dass die digitalen Elemente die Nutzerzufriedenheit positiv beeinflussen. Allerdings wurden mehrere Komponenten des Spieles verändert, weswegen zukünftig weitere Tests erfolgen müssen, um zu überprüfen, ob die digitalen Inhalte die Ursache für den Anstieg der Zufriedenheit sind. Y1 - 2022 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-34395 CY - Ingolstadt ER -