TY - THES A1 - Bley, Josef Thomas T1 - Gamification im Sport BT - Konzeption einer Sport App mit Fokus auf Gamification N2 - Die sportliche Ertüchtigung ist ein großer Bestandteil des täglichen Lebens. Sie bilden Hobbies, den Ausgleich bei körperlichem und psychischem Stress, sie dienen dem Gemeinschaftsgefühl in Vereinen. Menschen verbringen einen großen Anteil ihrer Freizeit mit Sport. Gerade in Zeiten der Corona Pandemie müssen jedoch Eingrenzungen in der sportlichen Entfaltung eingehalten werden, was vor Allem den jüngeren Mitmenschen Probleme und Sorgen bereiten kann. Gamification ist ein sehr beliebtes und etabliertes Werkzeug, bzw. Mechanik, um beispielsweise Software Produkte für ihre Nutzerinnen und Nutzer ansprechender und unterhaltsamer zu gestalten und konnte die bereits in einigen Bereichen erfolgreich umsetzen. Diese Arbeit möchte die Aspekte von Gamification näher beleuchten. Warum ist Gamification so ein effizientes Vorgehen, durch welche Aspekte/Elemente kennzeichnet sich dieses und wie kann dieses effektiv in einen sportlichen Kontext gebracht werden. Um dies zu illustrieren und mögliche Vorschläge in der Lösung zu bieten, wird ein Konzept einer Sport App mit typischen Inhalten der Gamification bereichert und erstellt. Außerdem werden Prototypen gefertigt (in Form eines Paper Prototypes und in digitaler Fassung), durch Probandinnen und Probanden getestet, evaluiert und abschließend bewertet. Die Bewertung zeigte sich als durchaus postiv, bzw. lassen sich Aspekte der Gamification erfolgreich in einem sportlichen Kontext einbinden, doch können und sollten solche Systeme weiterhin genauer betrachtet und verfeinert werden. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11342 CY - Ingolstadt ER -