TY - THES A1 - Gürtner, Michael Johann T1 - Vernetzung von Virtual Reality basierten Simulationssystemen N2 - Die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) fanden durch preiswerte und technologisch verbesserte Produkte Einzug in den Privathaushalten und in der Industrie. Mit kollaborativ vernetzten AR- und VR-Systemen lässt sich die virtuelle Welt mit mehreren Anwendern gemeinsam erleben und entdecken. Tech-Giganten, wie Meta, Microsoft oder Nvidia, sehen im Konzept des „Metaverse“ großes Potenzial und investieren in die Forschung und Entwicklung dieser Technologie. Neben dem Entertainmentbereich sollen AR- und VR–Kollaborationsplattformen auch die Arbeitsläufe der Industrie verbessern und effizienter gestalten. Die Kommunikation zwischen den Systemen erfolgt meistens über das lokale Heimnetz oder das Internet, das auf dem TCP/IP-Referenzmodell basiert. Die Netzwerke gelten aufgrund deren Architektur als unsichere und nicht deterministische Übertragungsmedien. Netzwerkprobleme wie Latenzen, Jitter oder Paketverluste beeinflussen negativ die Spielerfahrung und können bei AR- und VR-Systeme das Risiko einer CybersicknessErkrankung erhöhen. Im Rahmen dieser Bachelorthesis wird untersucht inwieweit sich Probleme der Netzwerkkommunikation auf die VR-basierte Simulationssysteme auswirken. Dazu wird das vom Kooperationspartner zur Verfügung gestellte VR-Enforcer-System um eine Netzwerkschnittstelle erweitert. Die Kommunikation erfolgt über das standardisierte Distributed Interactive Simulation (DIS) Protokoll, das unter anderem für militärische Anwendungen eingesetzt wird. Der Versuchsaufbau wird im lokalen Netzwerk durchgeführt und untersucht die häufigsten Probleme (Latenz, Jitter und Paketverlust), die bei einer Vernetzung zwischen mehreren Systemen entstehen. Des Weiteren wird verglichen bis zu welchem Grad ein kabelgebundenes (LAN) oder drahtloses (WLAN) Übertragungsmedium die Probleme der Netzwerkkommunikation verändert. Im Versuchsaufbau tauschen mehrere Simulationssysteme Informationen zu einer unterschiedlichen Anzahl an gleichzeitig simulierten Objekten über das Netzwerk aus. Die Messungen zeigen, dass im lokalen Netzwerk durchschnittliche Latenzen von mehreren Millisekunden zu erwarten sind. Nimmt der Bandbreitenverbrauch zu, ist mit einer höheren Latenz zu rechnen. Drahtlose Verbindungen weisen im Versuchsaufbau eine höhere Latenz, ein vermehrtes Risiko an Paketverlusten und eine größere Variation der Paketumlaufzeiten auf. Y1 - 2023 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-36489 CY - Ingolstadt ER -