TY - THES A1 - Bussner, Rebecca T1 - Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis in kooperativen hochautomatisierten Fahrzeugen N2 - Die vorliegende Arbeit evaluiert den Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis im Zusammenhang mit kooperativem hochautomatisierten Fahren. Das Ziel dieser Studie ist es zu untersuchen, ob Gamification die Interaktionsbereitschaft, User Experience und Bedienbarkeit verbessern kann. Dazu wurde ein Gamification-Konzept für ein kooperatives hochautomatisiertes Fahrzeug konzipiert und evaluiert. Das Anzeigekonzept soll die Interaktion mit dem System in kritischen Situationen unterstützen. Die Befunde zeigen, dass der Gamification-Ansatz keine signifikanten Unterschiede im Vergleich zu dem Baseline-Konzept erzielte. Unabhängig davon favorisierte die Mehrheit der Probanden das Gamification-Konzept. Reihenfolge-Effekte bezüglich der Interaktionszeiten weisen außerdem darauf hin, dass möglicherweise durch ein angepasstes Studiendesign deutlichere Unterschiede entdeckt werden könnten. Auf der Grundlage der zuvor dargestellten Ergebnisse werden am Ende dieser Arbeit entsprechende Implikationen für weitere Studien diskutiert. Y1 - 2021 UR - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bvb:573-11364 CY - Ingolstadt ER -