@thesis{Foerstl2021, author = {F{\"o}rstl, Sebastian Johannes}, title = {Einflussgr{\"o}ßen auf die Preisgestaltung in kommerziellen Datenmarktpl{\"a}tzen mit Fokus auf die Datenqualit{\"a}t}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-7985}, pages = {X, 37}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {Die Bachelorarbeit besch{\"a}ftigt sich mit folgender Thematik: Einflussgr{\"o}ßen auf die Preisgestaltung in kommerziellen Datenmarktpl{\"a}tzen mit Fokus auf die Datenqualit{\"a}t. Neben theoretischen Erl{\"a}uterungen zu Daten, deren Qualit{\"a}t, sowie Datenmarktpl{\"a}tzen, ist das Ziel der Arbeit die Generierung von Erkenntnissen, wovon der Preis f{\"u}r gehandelte Datens{\"a}tze in einem Datenmarktplatz abh{\"a}ngt und welchen expliziten Beitrag die Datenqualit{\"a}t daran besitzt. Die Ausf{\"u}hrungen legen dabei die Funktionsweise des betrachteten Datenmarktplatzes offen und untersuchen, welchen Einfluss die Plattform auf die Preisbestimmung und Qualit{\"a}tsfeststellung nimmt. Außerdem soll die Untersuchung Aufschluss dar{\"u}ber geben, ob und zu welchem Grad sich die Datenqualit{\"a}t aus einer außenstehenden Perspektive beurteilen l{\"a}sst. Mit der Feststellung der Preisgenerierung in dem betrachteten Marktplatz und dessen potenzieller Ber{\"u}cksichtigung der Datenqualit{\"a}t lassen sich allgemeine Aussagen {\"u}ber die Wertbestimmung von Daten treffen.}, language = {de} } @thesis{Aslan2023, author = {Aslan, Selina Sophie}, title = {Analyse der Integration von digitalen Marketingstrategien im E-Sport als auch die Einordnung in die Customer Journey}, subtitle = {Status Quo, Erfolgsaussichten und Risiken}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-39809}, pages = {68, XX}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2023}, language = {de} } @thesis{Sagmeister2023, author = {Sagmeister, Isabel Sophie}, title = {Analyse von Anwendungsm{\"o}glichkeiten von K{\"u}nstlicher Intelligenz im Plattform-getriebenen Innovationsmanagement}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-39791}, pages = {58, XXV}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2023}, language = {de} } @thesis{Binder2024, author = {Binder, Florian Emil Friedrich}, title = {L{\"a}sst sich die Raumakustik in Open-Space-B{\"u}ros durch Nudging verbessern?}, subtitle = {Ergebnisse einer Feldstudie}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-44172}, pages = {VII, 69}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2024}, abstract = {Open-Space-B{\"u}ros werden bei Unternehmen immer beliebter. Diese weisen jedoch oft Probleme mit der Ger{\"a}uschumgebung bzw. der Raumakustik auf, f{\"u}r die es bisher noch keine ad{\"a}quate L{\"o}sung zu geben scheint. Obwohl sich das Prinzip des Nudgings auch in B{\"u}ros bereits als wirksam erwiesen hat, wurde es bisher kaum auf die Verbesserung der Raumakustik in Open-Space-B{\"u}ros angewandt. Die vorliegende Arbeit f{\"u}hrt deshalb eine Feldstudie durch, um die Forschungsfrage „L{\"a}sst sich die Raumakustik in Open-Space-B{\"u}ros durch Nudging verbessern?" zu beantworten. Dabei kommen als Intervention L{\"a}rmampeln in Kombination mit Erinnerungszetteln zum Einsatz. Die Untersuchung fand {\"u}ber zwei Arbeitstage hinweg statt, wobei der erste als Kontroll-Zeitraum und der zweite als Nudge-Zeitraum diente. Die Mitarbeitenden f{\"u}llten Frageb{\"o}gen aus, die in Anlehnung an den Vorschlag aus der ISO 22955 konstruiert wurden. Zus{\"a}tzlich wurde der Schallpegel im B{\"u}ro mit drei Messger{\"a}ten gemessen. Die gesammelten Daten wurden statistisch mit Welch-Tests, Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Tests und Spearman-Rangkorrelationen ausgewertet und die jeweilige Effektst{\"a}rke berechnet. Es konnte sowohl bei den subjektiv (Frageb{\"o}gen), als auch bei den objektiv gemessenen Parametern (Schallpegelmessung) keine Verbesserung durch den Einsatz des Nudges festgestellt werden. Die unerwarteten Ergebnisse k{\"o}nnten aufgrund von einigen Limitationen (kleine Stichprobengr{\"o}ße, kurzer Untersuchungszeitraum, wenige Messger{\"a}te) entstanden sein, es ist jedoch auch eine Trotz-Reaktion der Mitarbeitenden, ein Hawthorne-Effekt oder eine zu geringe St{\"a}rke des Nudges als Ursache denkbar. Es konnten Korrelationen gefunden werden, die eine Wirkung der Raumakustik auf die Leistungsf{\"a}higkeit und das Wohlbefinden von Mitarbeitenden indizieren. Um die Forschungsfrage mit hoher Validit{\"a}t beantworten zu k{\"o}nnen, ist weitere Forschung n{\"o}tig. Schl{\"u}sselw{\"o}rter: Open-Space-B{\"u}ro, Raumakustik, Nudging, L{\"a}rmampel, Schallpegelmessung, ISO 22955, Offene B{\"u}rolandschaften, Open Office, Produktivit{\"a}t, Wohlbefinden, Konzentration, Ablenkung, L{\"a}rm, B{\"u}ro}, language = {de} } @thesis{Lunin2021, author = {Lunin, Alexander}, title = {Herausforderungen und Erfolgsfaktoren im B2B Online Marketing}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-22699}, pages = {33, xxx}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {B2B-Unternehmen verfolgen zunehmend das Ziel, Online-Marketing einzusetzen, um ihre Produkte oder Dienstleistungen zu vermarkten. Die Covid-19-Pandemie verlieh diesem Vorgehen einen zus{\"a}tzlichen Schub. Daher ist es notwendig zu verstehen, wie Online Marketing-Maßnahmen in B2B-M{\"a}rkten umgesetzt werden k{\"o}nnen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es zu beantworten, welchen Herausforderungen sich B2B-Unternehmen im Online Marketing stellen m{\"u}ssen und welche Faktoren zum Erfolg f{\"u}hren. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Welche Herausforderungen und Erfolgsfaktoren gibt es im B2B-Online Marketing? Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine qualitative Studie mittels Experteninterviews durchgef{\"u}hrt. Die Experten sind seit Jahren in diesem Gebiet t{\"a}tig und lehren teilweise zu dieser Thematik. Es wurde untersucht, welche aktuellen Herausforderungen es gibt und wie die Experten zu bestimmten Marketing-Instrumenten stehen, die zum Erfolg f{\"u}hren k{\"o}nnten. Dabei wurde eine offene Fragestellung verwendet, welche im Anschluss ausgewertet wurde. Die Ergebnisse zeigen, dass die digitale Transformation, die Covid-19-Pandemie und das ver{\"a}nderte Kaufverhalten große Herausforderungen im B2B sind. Erfolgsfaktoren h{\"a}ngen von Unternehmen zu Unternehmen ab, jedoch k{\"o}nnen gutes Social Media und Content Marketing, Marketing Automation und die Verzahnung des Marketings und Vertriebs zum Erfolg f{\"u}hren. Weiterf{\"u}hrende Forschung im Bereich des B2B-Online Marketings k{\"o}nnte auf Marketing Automation in Kombination mit der Verzahnung von Marketing und Vertrieb ausgerichtet sein.}, language = {de} } @thesis{Berthold2023, author = {Berthold, Florian}, title = {Einfluss von Digital Signage auf das Kaufverhalten im station{\"a}ren Einzelhandel in Deutschland}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-36280}, pages = {54}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2023}, abstract = {Das Ziel dieser Forschung ist es herauszufinden, ob Digital Signage Einfluss auf das Kaufverhalten im station{\"a}ren Einzelhandel in Deutschland nehmen kann. Dazu wurden folgende Forschungsfragen gestellt: „Welchen Einfluss kann Digital Signage auf das impulsive Kaufverhalten nehmen?" und „Wie kann Digital Signage die Shopping Experience beeinflussen?" Um die Forschungsfragen beantworten zu k{\"o}nnen, wurde eine quantitative Online-Befragung durchgef{\"u}hrt. Die Ergebnisse der Befragung haben gezeigt, dass die Bewerbung einer Rabattaktion mit Digital Signage in der unmittelbaren N{\"a}he eines Produkts in 84 \% der F{\"a}lle zu einem Impulskauf f{\"u}hren w{\"u}rde. Ebenso hat sich herausgestellt, dass interaktive Digital Signage L{\"o}sungen, Selbstbedienungskassen, sowie Digital Guidance Systeme das Einkaufserlebnis und das Kaufverhalten am positivsten beeinflussen k{\"o}nnen. Außerdem gaben insgesamt 69,2 \% der Probanden an, dass sie sich mehr Digital Signage Varianten in den Shops w{\"u}nschen w{\"u}rden. Dieses Ergebnis zeigt, dass die Probanden, trotz ihrer urspr{\"u}nglichen Unwissenheit bez{\"u}glich Digital Signage, grunds{\"a}tzlich positiv gegen{\"u}ber diesem Thema gestimmt sind und offen f{\"u}r neue Technologien sind. Des Weiteren konnte man feststellen, dass Digital Signage f{\"u}r alle Altersklassen relevant ist und nicht nur f{\"u}r die j{\"u}ngere Zielgruppe. Daraus l{\"a}sst sich schließen, dass Digital Signage Ger{\"a}te das Einkaufsverhalten im station{\"a}ren Einzelhandel in Deutschland beeinflussen k{\"o}nnen. Deswegen ist es empfehlenswert, Digital Signage L{\"o}sungen zu nutzen, da sie einen positiven Einfluss auf den Umsatz und das Kundenerlebnis nehmen k{\"o}nnen.}, language = {de} } @thesis{Seemann2024, author = {Seemann, Jan}, title = {The possibilities of using generative AI in internal company analysis in relation to the result of a PESTEL analysis}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-49878}, pages = {42, IX}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2024}, language = {en} } @thesis{Negmatova2022, author = {Negmatova, Shahlohon}, title = {Re-Commerce im Kontext Nachhaltigkeit}, subtitle = {Kaufverhalten und Verbraucherakzeptanz im Online-Shopping von gebrauchter und refurbished Unterhaltungselektronik}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-35936}, pages = {38, XXX}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2022}, language = {de} } @thesis{Schuster2024, author = {Schuster, Tobias}, title = {Chancen, Risiken und zuk{\"u}nftige Entwicklungen von K{\"u}nstlicher Intelligenz (KI) in der Videoproduktion}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-50777}, pages = {37, X}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2024}, abstract = {Mit den Fortschritten, die in den letzten Jahren in der Entwicklung der generativen KI gemacht wurden, steigen auch die Einsatzm{\"o}glichkeiten dieser Technologie. So auch in der Medienbranche, beispielsweise in der Videoproduktion. Die vorliegende Bachelorarbeit „Chancen, Risiken und zuk{\"u}nftige Entwicklungen von K{\"u}nstlicher Intelligenz (KI) in der Videoproduktion" soll aufzeigen, wie generative KI den Prozess der Videoproduktion unterst{\"u}tzen kann und welche Risiken sich daraus ergeben. Um die aktuellen M{\"o}glichkeiten aufzuzeigen, wurden anhand von unabh{\"a}ngigen Reviews Tools ausgew{\"a}hlt und vorgestellt. Zur Ermittlung der Risiken wurde eine Literaturrecherche durchgef{\"u}hrt, sowie pers{\"o}nliche Erfahrungswerte miteinbezogen. Anhand von zwei Praxisbeispielen werden die Chancen und Risiken nochmals n{\"a}her erl{\"a}utert. Abschließend wird die zuk{\"u}nftige Entwicklung dieser Chancen aufgezeigt und ein Fazit gezogen.}, language = {de} } @thesis{Mateskovic2022, author = {Mateskovic, Marko}, title = {Esports als innovatives Gesch{\"a}ftsmodell f{\"u}r Unternehmen}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-35649}, pages = {XLIX}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2022}, abstract = {Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem eSports Markt und seiner Bedeutung in den n{\"a}chsten Jahren. Nicht nur traditionelle Sportarten wie Fußball oder Basketball bieten potenziale f{\"u}r Unternehmen, Kundensegmente mit ihren Werbungen zu erreichen oder um Profite zu generieren, sondern auch die, die aktuell immer mehr an Popularit{\"a}t gewinnen. Einer der immer relevanter werdenden M{\"a}rkte ist der eSport Markt. In den letzten Jahren hat sich eSport von einem Nischensport zu einer der Sportarten entwickelt, die Weltweit von einer riesigen Audienz verfolgt werden. Des Weiteren wird auf die M{\"o}glichkeiten, die der eSport Markt bietet, eingegangen. Unter Verwendung von Strategiewerkzeugen wie dem Business Model Canvas und der blue vs. red Ocean Strategy soll dargestellt werden, welche M{\"o}glichkeiten der eSports Sektor als neuartige Sportart erm{\"o}glicht. Außerdem soll durch intensive Literaturrecherche und Prognosen erl{\"a}utert werden, wie sich der bereits drastisch wachsende eSports Bereich in naher Zukunft entwickeln wird.}, language = {de} }