@thesis{Gerl2021, author = {Gerl, Kevin}, title = {Entwicklung einer OpenDRIVE Editierfunktionalit{\"a}t in Unity3D}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-21847}, pages = {58}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {Virtuelle Testmethoden in der Automobilbranche sind ein immer weiter wachsender Teil der Tests in der Fahrzeugentwicklung. Hierf{\"u}r ben{\"o}tigt man Standards f{\"u}r Simulationen und die Beschreibung der Szenarien und Straßennetze. OpenDRIVE ist ein solcher Standard f{\"u}r die Beschreibung von Verkehrsnetzen f{\"u}r die Simulation. Das Ziel dieser Arbeit ist es, eine Funktionalit{\"a}t f{\"u}r einen programmierbaren und vielseitig einsetzbaren Editor, f{\"u}r OpenDRIVE zu entwickeln. Hierf{\"u}r wird der Standard und die Organisation n{\"a}her beleuchtet. Ebenso wird auf die Entwicklungsumgebung Unity3D eingegangen. Diese bietet eine gute Grundlage f{\"u}r Laufzeitanwendungen jeder Art. Außerdem wird auf die Grundaspekte der Trassierung, also des Straßenentwurfs eingegangen. Anschließend werden die f{\"u}r die Funktionalit{\"a}t ben{\"o}tigten mathematischen Grundfunktionen n{\"a}her beleuchtet, welche die Verschiebung und Bestimmung von Polynomen f{\"u}r die Verwendung in OpenDRIVE umfassen. Bei der folgenden Entwicklungsarbeit besteht der erste Schritt immer im Festlegen der Anforderung an die jeweilige Funktionalit{\"a}t. Die Funktionalit{\"a}ten sind: Das Anf{\"u}gen von Spuren, Spurbreiten einstellen, das H{\"o}henprofifl einer Straße bearbeiten, Signale an die Straße zu setzen, Kreuzungen editieren und diese darzustellen. Anlegen neuer Kreuzungen ist explizit ausgenommen. Das im letzten Kapitel dargestellte Ergebnis zeigt eine umfangreiche Funktionalit{\"a}t f{\"u}r zuk{\"u}nftige Projekte. Eine Benutzeroberfl{\"a}che ist nur als Konzept eingeflossen und wird hier nur kurz behandelt. Die Arbeit zeigt eine Vielzahl an Schwierigkeiten bei der Bearbeitung der genannten Themen und deren L{\"o}sung. Noch zu erg{\"a}nzende Punkte sind die Erstellung von Straßenmarkierungen und das Anlegen neuer Kreuzungen und Objekte. Ein weiterer Aspekt f{\"u}r zuk{\"u}nftige Arbeiten ist eine effizientere und ansprechendere grafische Darstellung von Straßen und Objekten in Unity.}, language = {de} }