@thesis{Reichl2021, author = {Reichl, Julia Stefanie}, title = {Konzeption und Design einer auf k{\"u}nstlicher Intelligenz basierenden mobilen Applikation zur Unterst{\"u}tzung von Menschen mit insomnischen Beschwerden}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-32889}, pages = {IX, 179, CVII}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {Diese Arbeit entstand in Kooperation mit dem Klinikum Ingolstadt und befasst sich mit der Konzeption und Design einer mobilen Applikation, welche auf k{\"u}nstlicher Intelligenz basiert und zur Unterst{\"u}tzung von Menschen mit insomnischen Beschwerden dient. Durch die steigende Pr{\"a}valenz von Betroffenen und der limitierten Ressourcen der Schlafmedizin bietet eine digitale Behandlungsm{\"o}glichkeit, besonders aufgrund der fortschreitenden Digitalisierung, ein großes Potenzial. Ziel der Arbeit ist es daher, mithilfe des User-Centered Design Prozesses (UCD) ein Konzept zu entwickeln, welches intuitiv, nutzerfreundlich und ansprechend ist. Zun{\"a}chst wird innerhalb dieser Arbeit das Thema „Insomnie" von mehreren Standpunkten beleuchtet, um ein Verst{\"a}ndnis {\"u}ber die Thematik zu erlangen. Die Definition der Anforderungen f{\"u}r die Konzeption einer solchen Applikation erfolgt durch Recherche und qualitativer Interviews mit Experten im Bereich der Schlafmedizin aus Deutschland und der Schweiz. Die Kognitive Verhaltenstherapie f{\"u}r Insomnie (KVT-I) bildet die Grundlage der Smartphone-Applikation. Verwendung soll es dabei in der konventionellen Therapie als Erg{\"a}nzung sowohl f{\"u}r den Patienten als auch den behandelnden Arzt sowie in der eigenst{\"a}ndigen Linderung der insomnischen Beschwerden des Nutzers finden. Nachdem ein erstes Konzept erstellt wurde, wurde es nach Absprache mit den Experten und darauffolgender Verbesserung an Nutzern in Form eines Usability-Tests (N = 5) getestet. Dabei wurde die Think-Aloud Methode angewandt, in der die Probanden gebeten wurden, Aufgaben mithilfe des Prototypen zu bearbeiten und dabei laut mitzudenken. Zus{\"a}tzlich wurde mithilfe des System Usability Scale (SUS) die Benutzerfreundlichkeit des Prototypen getestet. Hier konnte ein SUS-Score von 91,5 erreicht werden, wodurch auf eine gute bis exzellente Usability geschlossen werden kann. Hinsichtlich der gestalterischen Ausarbeitung des Konzeptes wurden zwei Designvorschl{\"a}ge entwickelt. Im Rahmen einer Umfrage wurde die Pr{\"a}ferenz der Nutzer hinsichtlich der beiden Designs evaluiert. Zudem wurde die visuelle Gestaltung mithilfe des VisAWI-S und spezifischen Fragen, welche aufbauend aus den Ergebnissen des Usability-Test abgeleitet wurden, getestet. Ein weiterer Teil der Umfrage bildet der User Experience Questionnaire (UEQ), mit dessen Hilfe die UX von interaktiven Produkten bestimmt werden kann. Die Ergebnisse zeigen, dass die visuelle Gestaltung der Applikation als sehr {\"a}sthetisch wahrgenommen wurde. Auch aus den standardisierten Frageb{\"o}gen ließen sich Werte {\"u}ber den jeweiligen Referenzwert erzielen. Bez{\"u}glich der Pr{\"a}ferenz der Nutzer gegen{\"u}ber der Designvorschl{\"a}ge zeigt sich eine Bevorzugung des hellen Designs mit einem lavendelfarbigen Schema.}, language = {de} }