@thesis{Bley2021, author = {Bley, Josef Thomas}, title = {Gamification im Sport}, subtitle = {Konzeption einer Sport App mit Fokus auf Gamification}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-11342}, pages = {VIII, 116}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {Die sportliche Ert{\"u}chtigung ist ein großer Bestandteil des t{\"a}glichen Lebens. Sie bilden Hobbies, den Ausgleich bei k{\"o}rperlichem und psychischem Stress, sie dienen dem Gemeinschaftsgef{\"u}hl in Vereinen. Menschen verbringen einen großen Anteil ihrer Freizeit mit Sport. Gerade in Zeiten der Corona Pandemie m{\"u}ssen jedoch Eingrenzungen in der sportlichen Entfaltung eingehalten werden, was vor Allem den j{\"u}ngeren Mitmenschen Probleme und Sorgen bereiten kann. Gamification ist ein sehr beliebtes und etabliertes Werkzeug, bzw. Mechanik, um beispielsweise Software Produkte f{\"u}r ihre Nutzerinnen und Nutzer ansprechender und unterhaltsamer zu gestalten und konnte die bereits in einigen Bereichen erfolgreich umsetzen. Diese Arbeit m{\"o}chte die Aspekte von Gamification n{\"a}her beleuchten. Warum ist Gamification so ein effizientes Vorgehen, durch welche Aspekte/Elemente kennzeichnet sich dieses und wie kann dieses effektiv in einen sportlichen Kontext gebracht werden. Um dies zu illustrieren und m{\"o}gliche Vorschl{\"a}ge in der L{\"o}sung zu bieten, wird ein Konzept einer Sport App mit typischen Inhalten der Gamification bereichert und erstellt. Außerdem werden Prototypen gefertigt (in Form eines Paper Prototypes und in digitaler Fassung), durch Probandinnen und Probanden getestet, evaluiert und abschließend bewertet. Die Bewertung zeigte sich als durchaus postiv, bzw. lassen sich Aspekte der Gamification erfolgreich in einem sportlichen Kontext einbinden, doch k{\"o}nnen und sollten solche Systeme weiterhin genauer betrachtet und verfeinert werden.}, language = {de} }