@thesis{Guertner2023, author = {G{\"u}rtner, Michael Johann}, title = {Vernetzung von Virtual Reality basierten Simulationssystemen}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-36489}, pages = {XV, 59}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2023}, abstract = {Die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) fanden durch preiswerte und technologisch verbesserte Produkte Einzug in den Privathaushalten und in der Industrie. Mit kollaborativ vernetzten AR- und VR-Systemen l{\"a}sst sich die virtuelle Welt mit mehreren Anwendern gemeinsam erleben und entdecken. Tech-Giganten, wie Meta, Microsoft oder Nvidia, sehen im Konzept des „Metaverse" großes Potenzial und investieren in die Forschung und Entwicklung dieser Technologie. Neben dem Entertainmentbereich sollen AR- und VR-Kollaborationsplattformen auch die Arbeitsl{\"a}ufe der Industrie verbessern und effizienter gestalten. Die Kommunikation zwischen den Systemen erfolgt meistens {\"u}ber das lokale Heimnetz oder das Internet, das auf dem TCP/IP-Referenzmodell basiert. Die Netzwerke gelten aufgrund deren Architektur als unsichere und nicht deterministische {\"U}bertragungsmedien. Netzwerkprobleme wie Latenzen, Jitter oder Paketverluste beeinflussen negativ die Spielerfahrung und k{\"o}nnen bei AR- und VR-Systeme das Risiko einer CybersicknessErkrankung erh{\"o}hen. Im Rahmen dieser Bachelorthesis wird untersucht inwieweit sich Probleme der Netzwerkkommunikation auf die VR-basierte Simulationssysteme auswirken. Dazu wird das vom Kooperationspartner zur Verf{\"u}gung gestellte VR-Enforcer-System um eine Netzwerkschnittstelle erweitert. Die Kommunikation erfolgt {\"u}ber das standardisierte Distributed Interactive Simulation (DIS) Protokoll, das unter anderem f{\"u}r milit{\"a}rische Anwendungen eingesetzt wird. Der Versuchsaufbau wird im lokalen Netzwerk durchgef{\"u}hrt und untersucht die h{\"a}ufigsten Probleme (Latenz, Jitter und Paketverlust), die bei einer Vernetzung zwischen mehreren Systemen entstehen. Des Weiteren wird verglichen bis zu welchem Grad ein kabelgebundenes (LAN) oder drahtloses (WLAN) {\"U}bertragungsmedium die Probleme der Netzwerkkommunikation ver{\"a}ndert. Im Versuchsaufbau tauschen mehrere Simulationssysteme Informationen zu einer unterschiedlichen Anzahl an gleichzeitig simulierten Objekten {\"u}ber das Netzwerk aus. Die Messungen zeigen, dass im lokalen Netzwerk durchschnittliche Latenzen von mehreren Millisekunden zu erwarten sind. Nimmt der Bandbreitenverbrauch zu, ist mit einer h{\"o}heren Latenz zu rechnen. Drahtlose Verbindungen weisen im Versuchsaufbau eine h{\"o}here Latenz, ein vermehrtes Risiko an Paketverlusten und eine gr{\"o}ßere Variation der Paketumlaufzeiten auf.}, language = {de} }