@thesis{Bussner2021, author = {Bussner, Rebecca}, title = {Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis in kooperativen hochautomatisierten Fahrzeugen}, publisher = {Technische Hochschule Ingolstadt}, address = {Ingolstadt}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:573-11364}, pages = {XXX, 27}, school = {Technische Hochschule Ingolstadt}, year = {2021}, abstract = {Die vorliegende Arbeit evaluiert den Einfluss von Gamification auf das Fahrerlebnis im Zusammenhang mit kooperativem hochautomatisierten Fahren. Das Ziel dieser Studie ist es zu untersuchen, ob Gamification die Interaktionsbereitschaft, User Experience und Bedienbarkeit verbessern kann. Dazu wurde ein Gamification-Konzept f{\"u}r ein kooperatives hochautomatisiertes Fahrzeug konzipiert und evaluiert. Das Anzeigekonzept soll die Interaktion mit dem System in kritischen Situationen unterst{\"u}tzen. Die Befunde zeigen, dass der Gamification-Ansatz keine signifikanten Unterschiede im Vergleich zu dem Baseline-Konzept erzielte. Unabh{\"a}ngig davon favorisierte die Mehrheit der Probanden das Gamification-Konzept. Reihenfolge-Effekte bez{\"u}glich der Interaktionszeiten weisen außerdem darauf hin, dass m{\"o}glicherweise durch ein angepasstes Studiendesign deutlichere Unterschiede entdeckt werden k{\"o}nnten. Auf der Grundlage der zuvor dargestellten Ergebnisse werden am Ende dieser Arbeit entsprechende Implikationen f{\"u}r weitere Studien diskutiert.}, language = {de} }