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Schlagworte
- Inverse Kinematik (1)
- Virtuelle Realität (1)
Fakultät
Für Anwendungen in der virtuellen Realität ist die Visualisierung des Körpers eines Nutzers von Interesse. Dies steigert die Immersion sowie verbessert das Nutzererlebnis. In dieser Arbeit wird ein Verfahren erarbeitet, welches mithilfe des FABRIK Algorithmus zur Lösung der Inversen Kinematik ein selbst entwickeltes Skelett entsprechend der Eingabedaten positioniert. Dabei werden die Positionen des Kopfes sowie der Hände des Nutzers von der VR-Umgebung gemessen und an die Anwendung übermittelt, welche selbständig die Ellenbogen sowie Schultern platziert.