@misc{Panse2019, type = {Master Thesis}, author = {Panse, Christian}, title = {Visualisierung des eigenen K{\"o}rpers f{\"u}r Virtuelle Realit{\"a}t mithilfe inverser Kinematik}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-835}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {49}, year = {2019}, abstract = {F{\"u}r Anwendungen in der virtuellen Realit{\"a}t ist die Visualisierung des K{\"o}rpers eines Nutzers von Interesse. Dies steigert die Immersion sowie verbessert das Nutzererlebnis. In dieser Arbeit wird ein Verfahren erarbeitet, welches mithilfe des FABRIK Algorithmus zur L{\"o}sung der Inversen Kinematik ein selbst entwickeltes Skelett entsprechend der Eingabedaten positioniert. Dabei werden die Positionen des Kopfes sowie der H{\"a}nde des Nutzers von der VR-Umgebung gemessen und an die Anwendung {\"u}bermittelt, welche selbst{\"a}ndig die Ellenbogen sowie Schultern platziert.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {de} }