@masterthesis{Sedlmaier2020, type = {Bachelor Thesis}, author = {Sedlmaier, Tessa}, title = {Eine Untersuchung zu Umsetzbarkeit und Mehrwert der Einf{\"u}hrung und Nutzung digitaler Medien am Beispiel einer Mobile-App in der Suchtberatung f{\"u}r das Behandlungsprogramm SKOLL}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-2017}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {140}, year = {2020}, abstract = {Diese qualitative Arbeit besch{\"a}ftigt sich mit den Chancen und Risiken der Einf{\"u}hrung einer App f{\"u}r das SKOLL-Programm mit den individuellen M{\"o}glichkeiten und Grenzen. Der Begriff „SKOLL" beschreibt ein „Selbstkontrolltraining f{\"u}r den verantwortungsbewussten Umgang mit Suchtstoffen und anderen Suchtph{\"a}nomenen". Aspekte der Akzeptierenden Drogenarbeit und der Digitalisierung in der Sozialen Arbeit werden theoretisch beleuchtet. Die Arbeit verfolgt das Ziel, durch die Befragung von sieben ExpertInnen aus unterschiedlichen Fachdisziplinen, einen Einblick in die M{\"o}glichkeiten und Grenzen einer App in der Suchtberatung zu geben. Die Einf{\"u}hrung einer App f{\"u}r das SKOLL-Programm ist als sinnvolle Erg{\"a}nzung gut denkbar. Interaktive Elemente in der App k{\"o}nnten den Erfolg erh{\"o}hen, sind jedoch deutlich aufw{\"a}ndiger. Bei der Einf{\"u}hrung und Programmierung zeigen sich verschiedene Herausforderungen, insbesondere in den Bereichen Datenschutz und Finanzierung. Ein Zusammenschluss mit verschiedenen Tr{\"a}gern w{\"a}re sinnvoll und auch die Finanzierung w{\"u}rde dadurch erleichtert werden.}, subject = {Drogenberatung}, language = {de} } @techreport{DoerndorferSchmidtnerSeeletal.2019, author = {D{\"o}rndorfer, Julian and Schmidtner, Markus and Seel, Christian and Kan, Erdi}, title = {Der Mobile Revenue Model Catalogue - Eine Analyse mobiler Erl{\"o}smodelle}, issn = {2197-4497}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-1211}, pages = {72}, year = {2019}, abstract = {Smartphones sind aus dem allt{\"a}glichen Leben kaum noch wegzudenken. Egal ob das Steuern von Haushaltsger{\"a}ten, wie Leuchtmittel in Lampen und anderen Smart-Home-Systemen oder Onlinebanking von {\"u}berall aus. Das Smartphone erleichtert die Durchf{\"u}hrung von Aufgaben von fast {\"u}berall aus. Mobile Informationssysteme erweitern dabei unsere kognitiven F{\"a}higkeiten, wie beispielsweise das Orientieren und Navigieren in einer fremden Stadt mit dem Smartphone. Zum Erfolg des Smartphones trug wesentlich die {\"O}ffnung der jeweiligen Betriebssysteme f{\"u}r Drittanbieteranwendungen bei. Dies f{\"u}hrte dazu, dass Entwickler n{\"u}tzliche mobile Anwendungen (Apps) f{\"u}r Smartphones entwickelten und somit deren Grundfunktion erweiterten. Heute ist daraus ein riesiger Markt entstanden. Im M{\"a}rz 2017 waren in den f{\"u}hrenden App-Stores {\"u}ber 6,5 Millionen mobile Anwendungen verf{\"u}gbar. Allein bei Google Play, dem f{\"u}hrenden App-Store von Google mit einem Marktanteil von 73,54\%, waren {\"u}ber 2,6 Millionen verschiedene mobile Anwendungen erh{\"a}ltlich. Vor diesem Hintergrund erscheint es wenig verwunderlich, dass auch der generierte Umsatz durch mobile Anwendungen stieg und f{\"u}r 2021 ein weltweiter Umsatz von 139 Milliarden US-Dollar prognostiziert wird. Dies w{\"u}rde einem Umsatzwachstum von ca. 50 Milliarden US-Dollar im Vergleich zum Jahr 2017 bedeuten. Solche Zahlen wecken den Anschein, dass Entwickler von mobilen Anwendungen und Unternehmen, die diese vertreiben in guten Zeiten leben. Dass dies nicht oft der Fall ist, zeigen mehrere Studien zum kommerziellen Erfolg von mobilen Anwendungen, beziehungsweise der Unternehmen, die diese entwickeln. Dabei wurde festgestellt, dass nur ein geringer Teil der Unternehmen einen nennenswerten Umsatz erwirtschaften kann. Die meisten Unternehmen, beziehungsweise Entwickler erzielten einen Umsatz von weniger als 5.000 US-Dollar. Etwa nur 1\% der Unternehmen verdienen mehr als 500.000 US-Dollar. Mitunter entscheidend f{\"u}r den kommerziellen Erfolg einer mobilen Anwendung ist die Auswahl des richtigen Erl{\"o}smodells. Jenes muss zum Gesch{\"a}ftsmodell des Unternehmens passen. Meist sind aber nur die offensichtlichsten Erl{\"o}smodelle, wie beispielsweise Freemium, Verkauf oder Werbung, den Entwicklern bekannt. Jedoch gibt es eine ganze Reihe weiterer Erl{\"o}smodelle, die f{\"u}r mobile Anwendungen nicht so gel{\"a}ufig sind. Um Entwicklern und Unternehmen einen klareren Einblick in die verschiedenen Erl{\"o}smodelle von mobilen Anwendungen mit deren Vor- aber Nachteilen zu geben, soll ein Mobile Revenue Model Catalogue (MRMC) entwickelt werden. Dieser Katalog soll die g{\"a}ngigsten Erl{\"o}smodelle f{\"u}r mobile Anwendungen umfassen, sowie die verschiedenen Strategien beleuchten.}, subject = {App }, language = {de} } @masterthesis{Lorentschk2018, type = {Bachelor Thesis}, author = {Lorentschk, Michael}, title = {Benefit of a virtual reality rapid room planning application in marketing and sales of high involvement medical devices - ergonomics, user acceptance and profitability}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-530}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {78}, year = {2018}, abstract = {The purpose of this work is to evaluate the overall applicability of a rapid room planning tool including a virtual reality visualization mode for a room planning use case in the field of marketing and sales of high involvement medical devices, such as X-ray imaging systems. Four main aspects are identified and evaluated: ▪ The benchmark of VR applications in the field of high involvement marketing and sales, including B2B and B2C use cases. ▪ The potentially savable planning iterations and the associated costs within a room installation process, based on literature review of expert opinions in comparable fields. ▪ The degree of usability of the application, to which extent potential users can create and manipulate room layouts efficiently and without explicit training in advance - assessed in observed user tests with Philips Healthcare employees. Additionally, an employee survey was conducted. ▪ Customer acceptance regarding the concept of VR visualization and the possibly resulting improvement of visual imagination of device proportions in the anticipated environment in comparison to traditional means of product presentation (pictures, videos, real product) - assessed with healthcare professionals. The benchmark results reveal a multitude of already widely used VR applications in marketing and sales, especially factory planning is considered as a comparable high involvement use case. Subsequently, increased profitability in factory planning can be extended to medical room planning in form of increased efficiency through the reduction of iterations. The overall evaluation of the rapid room planning tool shows a high degree of usability and acceptance among test users and customers. Survey results are independent of customer proximity and age. This work concludes with recommendations for further development and the creation of additional content for the application.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {en} } @misc{Maleta2018, type = {Master Thesis}, author = {Maleta, Artur}, title = {Rapid Prototyping Umgebung f{\"u}r VR-Umgebungen in der Medizintechnik - Konzeptionierung, Entwicklung und Test}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-541}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {59}, year = {2018}, abstract = {Das Ziel dieser Arbeit ist die Unterst{\"u}tzung der Raumeinrichtungsplanung medizinischer Behandlungsr{\"a}ume f{\"u}r die Installation technischer Medizinprodukte. Durch eine realit{\"a}tsnahe Visualisierung der Raumplanung soll die Vorstellungskraft der Anwender unterst{\"u}tzt werden. Im Einsatzfeld soll die Kommunikaton zwischen Vertriebsmitarbeitern und Kunden beg{\"u}nstigt und eine Diskussionsgrundlage f{\"u}r unterschiedliche Varianten einer Raumplanung geschaffen werden. Dazu soll ein computergest{\"u}tztes System konzipiert werden, welches die Einhaltung der Distanzvorgaben von Einrichtungsgegenst{\"a}nden f{\"o}rdert. Die Anwender sollen eine Hilfestellung bei der Verifzierung der Raumplanung erhalten und {\"A}nderungen an der Raumplanung vornehmen k{\"o}nnen. Der Fokus wird in Zusammenarbeit mit der Firma Philips Medical Systems DMC GmbH auf die Raumplanung und Einrichtung von Produkten aus dem Diagnostic X-Ray Portolio gelegt. Zwei Produkte - dabei handelt es sich um Durchleuchtungsger{\"a}te aus der Medizintechnik - sollen bei der Raumplanung zur Auswahl verf{\"u}gbar sein. Des Weiteren soll die Machbarkeit eines Rapid-Roomplaning-Ansatzes auf Basis von Mobilger{\"a}ten untersucht werden. Das System wird aus einem Smartphone mit der Erweiterung zu einem HMD (Head Mounted Display) und der Entwicklung einer Smartphone-Applikaton aufgebaut. Das bedeutet, dass der Prototyp dieser Anwendung einen Untersuchungsgegenstand f{\"u}r den Einsatz mobiler VR Technologie im unternehmerischen Kontext darstellen wird. Aspekte der Usability sollen einen intuitven Umgang mit dem System gew{\"a}hrleisten und die Implementerung von 3D-Modellen einen Eindruck {\"u}ber die Produkte verschaffen, indem bereitgestellte 3D-Modelle in der Smartphone-Anwendung zur Raumplanung verwendet und in einer realit{\"a}tsnahen Visualisierung betrachtet werden k{\"o}nnen.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {de} } @techreport{HilpoltsteinerSeelDoerndorfer2018, author = {Hilpoltsteiner, Daniel and Seel, Christian and D{\"o}rndorfer, Julian}, title = {Die Entwicklung und Implementierung einer mobilen kontext-sensitiven Anwendung zur Bildung einer Rettungsgasse}, issn = {2197-4497}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-72}, pages = {24}, year = {2018}, abstract = {Tragische Unf{\"a}lle auf Autobahnen, bei denen keine Rettungsgasse gebildet wird oder Rettungsgassen missbr{\"a}uchlich benutzt werden, kursieren immer wieder in den Medien. Oft wissen die Verkehrsteilnehmer nicht wann und, gerade bei mehr als zwei Spuren, wie eine Rettungsgasse zu bilden ist. Dabei kommt es bei schweren Unf{\"a}llen auf jede Minute oder gar Sekunde an. Um die Bekanntheit und die richtige Bildung einer Rettungsgasse zu unterst{\"u}tzen, ist eine mobile Anwendung an der Hochschule Landshut in Zusammenarbeit mit dem bayerischen Innenministerium und dem ADAC e.V. entwickelt worden. Sie kann den Kontext des Benutzers erfassen und im Ernstfall einen akustischen und visuellen Warnhinweis ausgeben. Zudem unterst{\"u}tzt eine schematische Grafik einer Rettungsgasse auf dem Smartphone-Display bei der Bildung einer Rettungsgasse.}, subject = {App }, language = {de} }