@misc{Maleta2018, type = {Master Thesis}, author = {Maleta, Artur}, title = {Rapid Prototyping Umgebung f{\"u}r VR-Umgebungen in der Medizintechnik - Konzeptionierung, Entwicklung und Test}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-541}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {59}, year = {2018}, abstract = {Das Ziel dieser Arbeit ist die Unterst{\"u}tzung der Raumeinrichtungsplanung medizinischer Behandlungsr{\"a}ume f{\"u}r die Installation technischer Medizinprodukte. Durch eine realit{\"a}tsnahe Visualisierung der Raumplanung soll die Vorstellungskraft der Anwender unterst{\"u}tzt werden. Im Einsatzfeld soll die Kommunikaton zwischen Vertriebsmitarbeitern und Kunden beg{\"u}nstigt und eine Diskussionsgrundlage f{\"u}r unterschiedliche Varianten einer Raumplanung geschaffen werden. Dazu soll ein computergest{\"u}tztes System konzipiert werden, welches die Einhaltung der Distanzvorgaben von Einrichtungsgegenst{\"a}nden f{\"o}rdert. Die Anwender sollen eine Hilfestellung bei der Verifzierung der Raumplanung erhalten und {\"A}nderungen an der Raumplanung vornehmen k{\"o}nnen. Der Fokus wird in Zusammenarbeit mit der Firma Philips Medical Systems DMC GmbH auf die Raumplanung und Einrichtung von Produkten aus dem Diagnostic X-Ray Portolio gelegt. Zwei Produkte - dabei handelt es sich um Durchleuchtungsger{\"a}te aus der Medizintechnik - sollen bei der Raumplanung zur Auswahl verf{\"u}gbar sein. Des Weiteren soll die Machbarkeit eines Rapid-Roomplaning-Ansatzes auf Basis von Mobilger{\"a}ten untersucht werden. Das System wird aus einem Smartphone mit der Erweiterung zu einem HMD (Head Mounted Display) und der Entwicklung einer Smartphone-Applikaton aufgebaut. Das bedeutet, dass der Prototyp dieser Anwendung einen Untersuchungsgegenstand f{\"u}r den Einsatz mobiler VR Technologie im unternehmerischen Kontext darstellen wird. Aspekte der Usability sollen einen intuitven Umgang mit dem System gew{\"a}hrleisten und die Implementerung von 3D-Modellen einen Eindruck {\"u}ber die Produkte verschaffen, indem bereitgestellte 3D-Modelle in der Smartphone-Anwendung zur Raumplanung verwendet und in einer realit{\"a}tsnahen Visualisierung betrachtet werden k{\"o}nnen.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {de} }