@masterthesis{Lorentschk2018, type = {Bachelor Thesis}, author = {Lorentschk, Michael}, title = {Benefit of a virtual reality rapid room planning application in marketing and sales of high involvement medical devices - ergonomics, user acceptance and profitability}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-530}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {78}, year = {2018}, abstract = {The purpose of this work is to evaluate the overall applicability of a rapid room planning tool including a virtual reality visualization mode for a room planning use case in the field of marketing and sales of high involvement medical devices, such as X-ray imaging systems. Four main aspects are identified and evaluated: ▪ The benchmark of VR applications in the field of high involvement marketing and sales, including B2B and B2C use cases. ▪ The potentially savable planning iterations and the associated costs within a room installation process, based on literature review of expert opinions in comparable fields. ▪ The degree of usability of the application, to which extent potential users can create and manipulate room layouts efficiently and without explicit training in advance - assessed in observed user tests with Philips Healthcare employees. Additionally, an employee survey was conducted. ▪ Customer acceptance regarding the concept of VR visualization and the possibly resulting improvement of visual imagination of device proportions in the anticipated environment in comparison to traditional means of product presentation (pictures, videos, real product) - assessed with healthcare professionals. The benchmark results reveal a multitude of already widely used VR applications in marketing and sales, especially factory planning is considered as a comparable high involvement use case. Subsequently, increased profitability in factory planning can be extended to medical room planning in form of increased efficiency through the reduction of iterations. The overall evaluation of the rapid room planning tool shows a high degree of usability and acceptance among test users and customers. Survey results are independent of customer proximity and age. This work concludes with recommendations for further development and the creation of additional content for the application.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {en} } @misc{Maleta2018, type = {Master Thesis}, author = {Maleta, Artur}, title = {Rapid Prototyping Umgebung f{\"u}r VR-Umgebungen in der Medizintechnik - Konzeptionierung, Entwicklung und Test}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:860-opus4-541}, school = {Hochschule f{\"u}r Angewandte Wissenschaften Landshut}, pages = {59}, year = {2018}, abstract = {Das Ziel dieser Arbeit ist die Unterst{\"u}tzung der Raumeinrichtungsplanung medizinischer Behandlungsr{\"a}ume f{\"u}r die Installation technischer Medizinprodukte. Durch eine realit{\"a}tsnahe Visualisierung der Raumplanung soll die Vorstellungskraft der Anwender unterst{\"u}tzt werden. Im Einsatzfeld soll die Kommunikaton zwischen Vertriebsmitarbeitern und Kunden beg{\"u}nstigt und eine Diskussionsgrundlage f{\"u}r unterschiedliche Varianten einer Raumplanung geschaffen werden. Dazu soll ein computergest{\"u}tztes System konzipiert werden, welches die Einhaltung der Distanzvorgaben von Einrichtungsgegenst{\"a}nden f{\"o}rdert. Die Anwender sollen eine Hilfestellung bei der Verifzierung der Raumplanung erhalten und {\"A}nderungen an der Raumplanung vornehmen k{\"o}nnen. Der Fokus wird in Zusammenarbeit mit der Firma Philips Medical Systems DMC GmbH auf die Raumplanung und Einrichtung von Produkten aus dem Diagnostic X-Ray Portolio gelegt. Zwei Produkte - dabei handelt es sich um Durchleuchtungsger{\"a}te aus der Medizintechnik - sollen bei der Raumplanung zur Auswahl verf{\"u}gbar sein. Des Weiteren soll die Machbarkeit eines Rapid-Roomplaning-Ansatzes auf Basis von Mobilger{\"a}ten untersucht werden. Das System wird aus einem Smartphone mit der Erweiterung zu einem HMD (Head Mounted Display) und der Entwicklung einer Smartphone-Applikaton aufgebaut. Das bedeutet, dass der Prototyp dieser Anwendung einen Untersuchungsgegenstand f{\"u}r den Einsatz mobiler VR Technologie im unternehmerischen Kontext darstellen wird. Aspekte der Usability sollen einen intuitven Umgang mit dem System gew{\"a}hrleisten und die Implementerung von 3D-Modellen einen Eindruck {\"u}ber die Produkte verschaffen, indem bereitgestellte 3D-Modelle in der Smartphone-Anwendung zur Raumplanung verwendet und in einer realit{\"a}tsnahen Visualisierung betrachtet werden k{\"o}nnen.}, subject = {Virtuelle Realit{\"a}t}, language = {de} }