Gestaltung
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TaxoMulti: Rule-Based Expert System to Customize Product Taxonomies for Multi-Channel E-commerce
(2022)
Taxonomies are used as product categories to facilitate users navigating through an e-commerce portal with the help of hierarchically structured concepts. However, the identical taxonomy is shown to each customer regardless of the channel used. This is challenging for the customers in terms of user experience, as the screen size is rigid, and has not a flexible format like a printed catalog. Simply reducing the taxonomy as suggested in existing works is not sufficient, as it leads to semantic misrepresentation of the product domain. To overcome the inflexibility of product taxonomies, the rule-based expert system TaxoMulti is presented in this paper. The main objectives of our descriptive research are the formulation of the taxonomy over- and undersize problem in multi-channel context, before different types of flexible mediator concepts are discussed that allow overcoming these challenges. Using our novel method, marketing experts can now provide different taxonomies including the same semantics to be shown on different channels. The method is implemented using logic programming, allowing the integration of an inference engine utilizing background knowledge without changing the underlying logic of the used information (management) system. The comprehensive experiments on three public and private databases highlight the improvement when adding different types of mediator concepts for the adaption process. Compared to existing best performing works in related fields, TaxoMulti has achieved an improvement of + 26.31 % for the reduction of the taxonomy, + 60 % for the enlargement of the taxonomy, and + 21.21 % in terms of flexibility.
Campus Praxis
(2024)
Die Uniklinik RWTH Aachen plant seit Ende 2022 die „Campuspraxis“, eine allgemeinmedizinische Praxis auf ihrem Gelände, um eine hochwertige medizinische Versorgung für Mitarbeitende, Studierende und Anwohnende sicherzustellen. Die Integration der Praxis in den bestehenden Krankenhausbau stellt aufgrund architektonischer Besonderheiten und strenger Auflagen eine Herausforderung dar.
Das Projekt folgt einem evidenzbasierten Ansatz (vgl. Rehn, 2019), bei dem empirische Methoden und wissenschaftliche Evidenzen genutzt wurden, um die Bedürfnisse der Nutzenden zu erfassen und ein gesundheitsförderndes Design zu entwickeln. Ein experimenteller und iterativer Ansatz ermöglicht die kontinuierliche Anpassung der Konzepte im realen Setting.
With roughly half of the global population living in cities, urban environments become central to public health often perceived as health risk factors. Indeed, mental disorders show higher incidences in urban contexts compared to rural areas. However, shared urban environments also provide a rich potential to act as a resource for mental health and as a platform to increase mental health literacy. Based on the concepts of salutogenesis and restorative environments, we propose a framework for urban design interventions. It outlines (a) an output level, i.e., preventive and discursive potentials of such interventions to act as biopsychosocial resources, and (b) a process level, i.e., mechanisms of inter- and transdisciplinary collaboration of researchers and citizens in the design process. This approach aims at combining evidence-based, salutogenic, psychosocially-supportive design with a focus on mental health. Implementing low-threshold, resource-efficient options in the existing urban context brings this topic to the public space. Implications for the implementation of such interventions for citizens, researchers, and municipality stakeholders are discussed. This illustrates new directions of research for urban person-environment interactions, public health, and beyond.
Die cesar-Methodik
(2019)
Die hier vorgestellte cesar-Methodik beschreibt ein transdisziplinäres Verfahren zur Erforschung und Entwicklung innovativer Lösungen für unterschiedliche Einsatzgebiete.
Verwendungsbereiche dieser Methodik sind neben klassischen Gestaltungsdisziplinen wie dem Design und der Architektur auch die Entwicklungsbereiche der Ingenieurswissenschaften sowie die Unternehmensberatung. Primäres Ziel der cesar-Methodik ist es, aufbauend auf einem präzisen und umfassenden Verständnis des zu thematisierenden Kontextes, einen Bedarf zu identifizieren und diesen mittels innovativer Lösungen moderiert und strukturiert zu decken. Dabei wird in besonderem Maße eine Einbeziehung aller relevanten Akteure bzw. Abteilungen eines Kontextes angestrebt.
Der Name „cesar“ leitet sich dabei von den fünf zentralen Modulen und Perspektiven dieses Prozesses ab, nämlich corporate, experience, system, action und realisation. Der Gesamtprozess lässt sich in zwei Hauptphasen unterteilen. In der ersten Phase, den Modulen ces, findet vor allem eine analytische Betrachtung des Entwurfskontextes in drei unterschiedlichen Dimensionen statt. So bezieht sich das Modell im Rahmen der ersten Dimension auf die wirtschaftlich-unternehmerische
Perspektive (c = corporate) und betrachtet hierbei beispielsweise Wettbewerbsfaktoren und strategische Positionen. In der subjektbezogenen experience-Dimension (e) konzentriert sich das Modell auf die NutzerInnen bzw. AnwenderInnen und integriert hier neben anderen auch Erkenntnisse der Psychologie, Ergonomie und
User-Experience. Die dritte Dimension stellt die systemische Perspektive (s = system) dar und umfasst unter anderem alle funktionalen bzw. technischen Aspekte des Projektes. Hierbei spielen auch neue Produktionsverfahren und Materialeigenschaften eine Rolle. Zwischenergebnis dieses Forschungsprozesses bildet die Zusammenfassung
der relevanten Bedingungen für den darauffolgenden Entwicklungs-prozess.
Dieser wird in Form sogenannter „Focus Points“ fixiert und bildet die Grundlage für die zweite Hauptphase des Prozesses.
In dieser werden im Rahmen der Module action (a) und realisation (r) mittels klassischer Kreativwerkzeuge wie dem Design-Thinking-Ansatz Lösungen konzipiert und anhand der Focus Points selektiert und zum Schluss definiert. Hierbei stellt die Realisationsphase die tatsächliche Umsetzung der in der Action-Phase generierten
Entwürfe dar. So werden etwa Webseiten-Entwürfe praktisch finalisiert und umgesetzt oder Konsumgüter zur Produktionsreife geführt. Die cesar-Methodik lässt sich flexibel an die Entwurfsbedingungen anpassen und ist abhängig von Budget, Zeitplan und methodischer Nützlichkeit über drei Intensitätsebenen skalierbar.
This handbook aims at facilitating the design and development process of leather products and informing the people working within those processes. They are not intented as formulas to be simply followed in order to create “sustainable products”. Instead, the overall goal of this handbook is to broaden the scope of designers, marketers, product managers and all other parties involved in creating new leather products. Leather productsare usually embedded in a complex and diffuse system that makes it very difficult to design them “more sustainable”. In order to do so, a systemic perspective is needed that takes a wide variety of aspects and interrelations into account that sometimes contradict each other. Therefore, in the case of leather products, design for sustainable development might often be an
iterative process involving compromises and uncertainties and requires
a constant re-evaluation of design decisions and systemic effects. This handbook is therefore intended to contribute to a capacity-building process through which design and development processes become more systemic, leading towards more sustainable products.
The Leather Product Design Canvas makes use of a conceptual and graphical structure comprising content boxes and specific impulse questions to raise awareness and guide design processes. It aims at supporting the product development and design process of leather products to create more sustainable products. This shall be achieved by providing a quick and multi-perspective overview of relevant topics and considerations. One reason for this approach is that in many cases the designers of leather products such as shoes or bags do not necessarily need to be leather experts. Even interdisciplinary design teams might not include experts that understand both issues of sustainable development and material properties of this versatile material.
Moreover, the complexity of the material leather and its various types of application would usually require a number of different experts to cover the most relevant topics related to sustainable development in order to identify possible rebound effects and systemic interdependencies of certain design decisions. The herewith presented canvas does by no means compensate for these expertise but aims at empowering design teams to take first steps towards more sustainable leather products based on a broadened scope while identifying knowledge gaps or the need for specific experts to be consulted or included in the design team.