Trickfilm 2.0 : Zurück in die Zukunft der handgezeichneten Animation
- Im Hinblick auf die geschilderten Entwicklungen der letzten Jahre im 2D- und 3D-Bereich beschäftigt sich die vorliegende Arbeit mit der Frage: Gibt es eine Zukunft oder ein Comeback für die handgezeichnete Animation mit den Mitteln der Computer Graphics? Zur Beantwortung dieser Frage muss zunächst untersucht werden, warum plötzlich wieder vermehrt Zeichentrick- und zeichentrickähnlicheIm Hinblick auf die geschilderten Entwicklungen der letzten Jahre im 2D- und 3D-Bereich beschäftigt sich die vorliegende Arbeit mit der Frage: Gibt es eine Zukunft oder ein Comeback für die handgezeichnete Animation mit den Mitteln der Computer Graphics? Zur Beantwortung dieser Frage muss zunächst untersucht werden, warum plötzlich wieder vermehrt Zeichentrick- und zeichentrickähnliche Produktionen entstehen. Weiterhin ist zu klären, welche Kriterien das Medium des Zeichentricks ausmachen und was die Vorzüge des 3D in Bezug auf die Anwendbarkeit im hybriden Film sind. Welche Bedingungen müssen erfüllt werden um eine lückenlose Integration zu ermöglichen und dabei die Vorzüge beider Medien optimal auszunutzen? Welche aktuellen Entwicklungen im Hybridfilm gibt es und existieren darüber hinaus noch andere experimentelle Ansätze, die Medien zweidimensionaler Handzeichnung und dreidimensionalen Raumes einander anzunähern?…
MetadatenVerfasserangaben: | Monira Kamal |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:po75-opus-2078 |
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Dokumentart: | Diplomarbeit |
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Sprache: | Deutsch |
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Jahr der Fertigstellung: | 2014 |
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Datum der Veröffentlichung (online): | 22.04.2014 |
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Veröffentlichende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Titel verleihende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Datum der Freischaltung: | 22.04.2014 |
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Freies Schlagwort / Tag: | 3D; Computergrafik; Disney; Hybridanimation; Zeichentrickfilm |
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Institute: | Fachbereich 2 / Animation |
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