Einsatz, Funktion und Wahrnehmung von Sound in Videospielen
- Im ersten Teil der Diplomarbeit werden Funktionen der Tonebene in Videospielen beleuchtet. Im zweiten Teil werden anhand von Beispielvideos für Videospiele relevante Tonkonzepte untersucht. Der Fokus liegt auf 3D-Spielen für die Plattform PC, Xbox 360 und Playstation 3. Dabei wird aufgezeigt wie durch unterschiedliches Richtungs- und Distanzmanagement dramaturgische Spannungsverläufe auch beiIm ersten Teil der Diplomarbeit werden Funktionen der Tonebene in Videospielen beleuchtet. Im zweiten Teil werden anhand von Beispielvideos für Videospiele relevante Tonkonzepte untersucht. Der Fokus liegt auf 3D-Spielen für die Plattform PC, Xbox 360 und Playstation 3. Dabei wird aufgezeigt wie durch unterschiedliches Richtungs- und Distanzmanagement dramaturgische Spannungsverläufe auch bei nicht definierten zeitlichen Rahmenbedingungen geformt werden können. Es wird auf Konzepte der räumlichen Erzählweise, sowie der in Echtzeit entstehenden Dramaturgie duch Verknüpfung von Sound mit Parametern der Physik-Engine eingegangen.…
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MetadatenVerfasserangaben: | Peter Seelbach |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:po75-opus-1989 |
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Dokumentart: | Diplomarbeit |
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Sprache: | Deutsch |
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Jahr der Fertigstellung: | 2011 |
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Datum der Veröffentlichung (online): | 28.06.2013 |
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Veröffentlichende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Titel verleihende Institution: | Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf |
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Datum der Freischaltung: | 28.06.2013 |
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Institute: | Fachbereich 2 / Ton |
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