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Business process knowledge is essential for efficiently executing business processes. Game-based approaches with their advantages (e.g. emotional involvement) are a promising way for building and keeping business process knowledge within an organization. Therefore, the purpose of this article is to explore, how game-based approaches support the creation of business process knowledge. The article contains three major contributions: (1) a weighted overview of game design elements in literature, (2) an extension to existing process models for game development, (3) a prototype for board game for business process knowledge.
Process Mining (PM) basiert auf einer automatisierten Auswertung von Datenpunk-
ten, die während der operativen Geschäftsprozessausführung innerhalb von Unter-
nehmen entstehen. Das Verständnis für und die Befähigung zum Einsatz von PM
stellen Bausteine zur Steigerung der Digital Literacy im beruflichen Umfeld dar. Ziel
dieser Arbeit ist es beispielhaft zu untersuchen, in welcher Form Game-Based-Learn-
ing (GbL) und Gamification (GF)-Designelemente in der Vermittlung von PM einge-
setzt werden. Dazu wird im Folgenden zunächst der Stand der Forschung zum PM,
zur Digital Literacy (DL) und zum spielerischen Lernen dargestellt, bevor an einem
Anwendungsfall der Einsatz von GF und GbL Elementen gezeigt wird.