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    <completedYear>2014</completedYear>
    <publishedYear>2014</publishedYear>
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    <volume>2 (2014)</volume>
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    <creatingCorporation>Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt</creatingCorporation>
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    <completedDate>2015-01-08</completedDate>
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    <title language="deu">Generic open source gamification framework</title>
    <abstract language="deu">Gamification wurde in den letzten Jahren zu einem immer größeren Hype-Thema, sodass immer mehr Unternehmen versuchen dies einzusetzen. Aufgrund von mangelnder Kenntnis und fehlerhaftem Design sind diese Umsetzungen zum größten Teil zum Scheitern verurteilt. Es existieren zudem keine allgemeinen technischen Lösungen, welche offen zugänglich und frei implementiert sind. Aufgrund dessen ist es nötig, eine allgemeingültige und freie Art der Umsetzung zu generieren, welche in dieser Arbeit umrissen wird.</abstract>
    <parentTitle language="deu">FHWS Science Journal</parentTitle>
    <identifier type="urn">urn:nbn:de:bvb:863-opus-1014</identifier>
    <licence>Creative Commons - Namensnennung-Nicht kommerziell-Keine Bearbeitung</licence>
    <author>Stefan Zink</author>
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      <value>Gamification</value>
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      <value>Open Source</value>
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      <value>Human Resource Management</value>
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    <collection role="institutes" number="fiw">Fakultät Informatik und Wirtschaftsinformatik</collection>
    <collection role="Regensburger_Klassifikation" number="SQ - SU">Informatik</collection>
    <thesisPublisher>Hochschule für Angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt</thesisPublisher>
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