@article{KeskinBoeppleBauer, author = {Keskin, Varol and B{\"o}pple, Christian and Bauer, Christian}, title = {Aktivierung und Erh{\"o}hung der Motivation durch Gamification-Elemente}, series = {FHWS Science Journal}, volume = {5}, journal = {FHWS Science Journal}, number = {1}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:863-opus-19223}, pages = {53 -- 60}, abstract = {Das im vorliegenden Artikel dargestellte Konzept beschreibt, wie Gamification als ein hilfreicher Baustein f{\"u}r die Digitalisierung in der Lehre eingesetzt werden kann. In diesem Zuge zeigte sich, dass hierdurch eine M{\"o}glichkeit geschaffen wird, die der Verfestigung und Vertiefung des Lernstoffs der Zielgruppe der Studierenden dient und von dieser sehr gut angenommen wird. Befragungen im Zuge der Durchf{\"u}hrung von Gamification in der Lehre zeigten daneben, dass sich Studierende w{\"u}nschen, {\"o}fter Lehrinhalte in Verbindung mit Gamification angeboten zu bekommen.}, language = {de} }