610 Medizin und Gesundheit
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Virtual Reality (VR) applications play an increasingly important role in the context of mental health. While VR-based therapeutic interventions are increasingly well-established, the application of VR in the field of mental health awareness represents a novel and promising development. We present our mental health awareness VR application “hopohopo”, in which the user takes the perspective of a person suffering from social anxiety. Through the VR journey, the user experiences what it could feel like to suffer from constant fear of being negatively judged by others in everyday social situations. The aim of the application is to allow nonaffected users to expand their knowledge and to raise mental health awareness. In this paper, we report our findings on the potential of this immersive VR application for psychoeducation and destigmatization of social anxiety. In this respect, we provide the scope of our VR application and first results of its ongoing usability and usefulness evaluation process.
Valeo
(2010)
In current healthcare research, pain logs are an important means to measure the impact of medication and to detect pain patterns. However, the entry of textual pain data may be negatively reinforcing, due to its character of direct confrontation with one's pain, potentially leading to a higher pain awareness. This paper introduces valeo, a new form of a tactile pain log, which is based on a vibrotactile, pressure- and tilt-sensitive device. Future iterations will also include body part recognition. By squeezing it close to one's own body, the subjective intensity of a local pain is manifested in the device. Via a shove gesture, it is then transmitted to a docking station. Advantageously, the pain data is covert and conceptually alienated from the patient's body, which may support a possible relief. A proof-of-concept prototype and a user study indicate that our concept is perceived as convenient and reduces negative conditioning.
In this paper, we outline the process applied in designing and developing an interactive and networked music system for people with dementia. We first describe the strategy we used to include both people with dementia and caretakers. As the symptoms of dementia vary greatly, we decided to address this diversity of needs. We describe the use-scenarios, which illustrate how people with dementia can gain access to curated selections of biographically meaningful music and take part in music therapy even if restricted mobility prevents their physical presence at sessions. Secondly, we focus on the structural and aesthetic requirements for the interaction design of tangible and screen-based user-interfaces. We conclude with issues of usability and levels of playfulness based on interactive prototypes that differ in complexity and form, and we share proposals for designing with and for dementia patients.
Blickinteraktion
(2012)
"Blickinteraktion" beschreibt die Mensch-Maschine-Interaktion mit blickgestützten Methoden. Als eine der weniger erforschten
Interaktionsmethoden bietet sie viele Facetten, die nur wenige anderen Schnittstellen haben. Hierzu zählen die Direktheit, die Geschwindigkeit zwischen dem Gedanken und der Ausführung und die Tatsache, dass dieses
Eingabegerät keinerlei zusätzlichen Platz benötigt. Technische Neuigkeiten zeigen einen Trend die Eyetracking-Technologie in Consumer-Geräte zu verbauen und allen zugänglich zu machen. In meiner Masterarbeit möchte ich
die verschiedenen Stadien und Möglichkeiten der Integration von Interaktionen auf Basis des Blicks erforschen. Es gilt differenziert zu
analysieren, inwiefern sich diese Interaktionsmethode integrieren und mit
aktuellen Methoden kombinieren lässt. Innerhalb dieser Grenzen möchte ich
Interaktionskonzepte entwickeln und einen Teil dieser als funktionierenden
Prototypen umsetzen, welche auf einer Art Plattform ausprobiert, bewertet
und weiterentwickelt werden können. Das Ergebnis soll als Grundlage für weitere Projekte und auch als eine Interaktions-Pattern Library dienen. Reine blickbasierte Interaktion: Wie sehen ausschließliche augenbasierte Interaktion aus? Blickbasierte Interaktion als Zusatz: Welche Möglichkeiten gibt es die aktuellen gängigen
Interaktionsmethoden durch den Blick zu erweitern? In der Masterarbeit wurden zunächst die theoretischen Hintergründe wie die Physiologie des Blicks, Eyetracking-Technologien und bestehende Projekte analysiert und verstanden und beschrieben. Auf Basis dieses Wissens wurden verschiedene
Usecase-Szenarien entwickelt und durch Iterationen in der Weiterentwicklung und Konzentration der Zwischenergebnisse eine Essenz von Interaktionsmethoden im Bereich Blickinteraktion ausgearbeitet. Diese sollen als Grundlage für weitere Entwicklungen dienen. Einige
Interaktionskonzepte wurden prototypisch umgesetzt und können auf einer Experimentierumgebung ausprobiert werden.