FB4 Design
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Konferenzveröffentlichung (84)
- Teil eines Buches (Kapitel) (64)
- Wissenschaftlicher Artikel (47)
- Buch (Monographie) (41)
- Bericht/Forschungsbericht (5)
- Sonstiges (3)
- Vorlesung/Vortrag (1)
- Preprint (1)
- Studienarbeit (1)
- Arbeitspapier (1)
Sprache
- Deutsch (124)
- Englisch (121)
- Mehrsprachig (3)
Gehört zur Bibliographie
- ja (248) (entfernen)
Schlagworte
- Visualisierung (53)
- Design (43)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (21)
- Benutzeroberfläche (19)
- Kunst (12)
- Digitalisierung (11)
- Interaktion (11)
- Malerei (10)
- Film (9)
- Fotografie (9)
- Produktgestaltung (9)
- Ästhetik (8)
- Gestaltung (7)
- Industriedesign (7)
- Virtuelle Realität (7)
- Interaktive Medien (6)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (6)
- Produkt (6)
- Ausbildung (5)
- Ausstellung (5)
- Body-Cam (5)
- Corporate Design (5)
- Daten (5)
- Gebrauchsgrafik (5)
- Gegenständliche Benutzeroberfläche (5)
- Handy (5)
- Journalismus (5)
- Karte (5)
- Kommunikationsdesign (5)
- Kreativität (5)
- Kultur (5)
- Prototyping (5)
- Sammlung (5)
- Action-Fotografie (4)
- Benutzerfreundlichkeit (4)
- Brandenburg (4)
- Computer (4)
- Fachhochschule (4)
- Fachhochschule Potsdam (4)
- Farbe (4)
- GoPro (4)
- Innovation (4)
- Kommunikation (4)
- Kulturerbe (4)
- Management (4)
- Medienwissenschaft (4)
- Metadaten (4)
- Nachhaltigkeit (4)
- Schrift (4)
- Transformation (4)
- App <Programm> (3)
- Architektur (3)
- Benutzererlebnis (3)
- Bildhauer (3)
- Camcorder (3)
- Computerspiel (3)
- Corporate Identity (3)
- Datenbank (3)
- Designpreis Brandenburg (3)
- Designstudium (3)
- Deutschland (3)
- Digital Humanities (3)
- Display (3)
- Entdeckendes Lernen (3)
- Erzählen (3)
- Form (3)
- Geschichte (3)
- Geste (3)
- Grafik (3)
- Graphische Benutzeroberfläche (3)
- Haptische Feedback-Technologie (3)
- Interaction design (3)
- Intimsphäre (3)
- Klimaänderung (3)
- Konkrete Kunst (3)
- Marke (3)
- Methode (3)
- Mobiles Endgerät (3)
- Mode (3)
- Moral (3)
- Museum (3)
- Neue Medien (3)
- Plastik (3)
- Poster-Session (3)
- Ubiquitous Computing (3)
- Urbanität (3)
- Vernetzung (3)
- Wahrnehmung (3)
- Werbung (3)
- Angry Birds (2)
- Angststörung (2)
- Augenfolgebewegung (2)
- Autonomes Fahrzeug (2)
- Autor (2)
- Benutzerforschung (2)
- Benutzerverhalten (2)
- Berlin-Spandau (2)
- Beruf (2)
- Bewegtes Bild (2)
- Bildersprache (2)
- Bildung (2)
- Browsing (2)
- Co-design (2)
- Computeranimation (2)
- Computerkartografie (2)
- Datenverarbeitung (2)
- Designer (2)
- Designwissenschaft <Informatik> (2)
- Drittmittel (2)
- Emotion (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Erzähltechnik (2)
- Exil (2)
- Filmschaffender (2)
- Forschung (2)
- Fußgänger (2)
- Gefühl (2)
- Gehirn-Computer-Schnittstelle (2)
- Geo-visualization (2)
- Gesichtserkennung (2)
- Graphische Datenverarbeitung (2)
- Identität (2)
- Illustration (2)
- Informations- und Dokumentationswissenschaft (2)
- Innenarchitektur (2)
- Intuition (2)
- Kalligraphie (2)
- Klassifikation (2)
- Koch, Diethelm (2)
- Kooperation (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Land (2)
- Leiblichkeit (2)
- Lernforschung (2)
- Lidschlag (2)
- Linked Data (2)
- Lumineszenzdiode (2)
- Marketing (2)
- Markgrafschaft (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Medienkunst (2)
- Mensch (2)
- Moderne (2)
- Multi-Touch-Screen (2)
- Neurofeedback (2)
- OpenStreetMap (2)
- Physical Computing (2)
- Projekt (2)
- Prototyp (2)
- Resilienz (2)
- Schmerz (2)
- Screenshot (2)
- Semiotik (2)
- Stadtplanung (2)
- Stadtviertel (2)
- Studium (2)
- Taxonomie (2)
- Technik (2)
- Text (2)
- Theorie (2)
- Touchscreen (2)
- Transdisziplinarität (2)
- Traum (2)
- Typografie (2)
- Zukunft (2)
- brain computer interfaces (2)
- extended reality (2)
- physical interaction design (2)
- tabletop interfaces (2)
- virtual reality (2)
- Abstraktionsebene (1)
- Aktivismus (1)
- Algorithmus (1)
- Altenpflege (1)
- Altenwohnung (1)
- Amazonastiefland (1)
- Ambient Devices (1)
- Ameisenstaat (1)
- Analyse (1)
- Angewandte Kunst (1)
- Anschauung (1)
- Anwendung (1)
- Arbeitsbedingungen (1)
- Arbeitsleistung (1)
- Arbeitsraum (1)
- Architekturstudent (1)
- Archiv (1)
- Archivbestand (1)
- Arduino Micro (1)
- Audiovisuelles Material (1)
- Aufkleber (1)
- Auge (1)
- Ausdruck (1)
- Ausstattung (1)
- Auszeichnung (1)
- Automation (1)
- Automatische Spracherkennung (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Bauhaus (1)
- Bauökologie (1)
- Bearbeitung (1)
- Bedeutung (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Berlin (1)
- Berufsverband der Deutschen Kommunikationsdesigner (1)
- Beschleunigung (1)
- Bette, Michael (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungswahrnehmung (1)
- Bewertung (1)
- Bewusstheit (1)
- Bibliografische Daten (1)
- Bibliothek (1)
- Big Data (1)
- Bildanalyse (1)
- Bilderzeugung (1)
- Bildforensik (1)
- Bildinformatik (1)
- Bildnis (1)
- Bildschirm (1)
- Botschaft (1)
- Buch (1)
- Buchkunst (1)
- Chemieunterricht (1)
- Co-photography (1)
- Companion technology (1)
- Computational Social Science (1)
- Computergrafik (1)
- Computersicherheit (1)
- Curriculumentwicklung (1)
- DVD (1)
- Data stories (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenaustausch (1)
- Datenerhebung (1)
- Datengeschichte (1)
- Datensicherung (1)
- Dauerausstellung (1)
- Deleuze, Gilles (1)
- Demenz (1)
- Denken (1)
- Design fiction (1)
- Designinitiative Brandenburg-Berlin e V. (1)
- Desktop (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Nationalbibliothek (1)
- Dialog (1)
- Dienst (1)
- Digital (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Revolution (1)
- Digitales Archiv (1)
- Digitalkamera (1)
- Display Library (1)
- Distanz (1)
- Documenta (1)
- Dokumentation (1)
- Dokumentenserver (1)
- Drehbuchautor (1)
- Drittes Reich (1)
- Druck (1)
- E-Health (1)
- E-Learning (1)
- Effektivität (1)
- Eingebettetes System (1)
- Elektrische Leitfähigkeit (1)
- Elektronik (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Emotional design (1)
- Emotionales Verhalten (1)
- Empfehlungssystem (1)
- Entkolonialisierung (1)
- Entscheidungsunterstützung (1)
- Entwicklung (1)
- Entwurfszeichnung (1)
- Erforschung (1)
- Ergonomie (1)
- Erinnerung (1)
- Erzählung (1)
- Ethik (1)
- Ethnologisches Museum (Körperschaft) (1)
- Experiment (1)
- Exponat (1)
- Face tracking (1)
- Fachbereich (1)
- Fantasie (1)
- Farbenlehre (1)
- Farbgestaltung (1)
- Farbstift (1)
- Farbtemperatur (1)
- Farbzuweisung (1)
- Farbübersetzung (1)
- Feminismus (1)
- Fernunterricht (1)
- Filmkomödie (1)
- Finnland (1)
- Firmenzeichen (1)
- Formgebung (1)
- Forschungsprojekt (1)
- Fortbewegung (1)
- Fotografisches Verfahren (1)
- Frankreich (1)
- Freeze-Frame (1)
- Freilichtmalerei (1)
- Freiwilligkeit (1)
- Fremdsprache (1)
- Fußball (1)
- Fußboden (1)
- GPS (1)
- Gamification (1)
- Gebrauchswert (1)
- Gedächtniskonsolidierung (1)
- Gedächtnisleistung (1)
- Gedächtnistest (1)
- Gegenwart (1)
- Gehen <Motiv> (1)
- Gemeinschaft <Motiv> (1)
- Geodateninfrastruktur (1)
- Geographie (1)
- Geoinformation (1)
- Geoinformationssystem (1)
- Geologische Kartierung (1)
- Geovisualization (1)
- Geschmack <Ethik> (1)
- Geschmack <Ästhetik> (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltungslehre (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Globalisierung (1)
- Gottsmann, Frank (1)
- Governance (1)
- Grammatik (1)
- Grenzobjekt (1)
- Gruppe (1)
- Gruppendiskussion (1)
- Gründerin (1)
- Grünheide (Mark, Region) (1)
- Hauptstadt (1)
- Haushalt (1)
- Hegewald, Heidrun (1)
- Historische Netzwerkanalyse (1)
- Hochschulbildung (1)
- Hochschule (1)
- Holzplastik (1)
- Human-centered computing (1)
- Ilgen, Fre (1)
- Implementierung (1)
- Impuls (1)
- Indigenes Volk (1)
- Individuelle Datenverarbeitung (1)
- Informatik (1)
- Information (1)
- Information Visualization (1)
- Informationsmanagement (1)
- Informationsnetz (1)
- Informationsspeicherung (1)
- Informationstheorie (1)
- Informationsverhalten (1)
- Informationswissenschaft (1)
- Infrastruktur (1)
- Insolvenz (1)
- Inspiration (1)
- Installation <Kunst> (1)
- Inszenierung (1)
- Interaction design process and methods (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interface Design (1)
- Interface design (1)
- International Cartographic Association (1)
- Internationalisierung (1)
- Internet der Dinge (1)
- Intimate interaction (1)
- Kartengestaltung (1)
- Kartograf (1)
- Kartografie (1)
- Kassandra (1)
- Kinderbuch (1)
- Kirche (1)
- Klang <Motiv> (1)
- Kleidung (1)
- Klimaschutz (1)
- Kognition (1)
- Kollaboratives Lernen (1)
- Kollektives Gedächtnis (1)
- Konferenz (1)
- Kontext (1)
- Koproduktion (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kulturbeziehungen (1)
- Kulturelle Einrichtung (1)
- Kulturgut (1)
- Kulturkontakt <Motiv> (1)
- Kulturpolitik (1)
- Kulturpädagogik (1)
- Kuppel (1)
- Kuss (1)
- Kállai, Ernő (1)
- Körperkontakt (1)
- Küchengerät (1)
- LGBT (1)
- Landkarte (1)
- Landschaft (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensraum (1)
- Lehrmittel (1)
- Lehrplan (1)
- Leitsystem (1)
- Lernen (1)
- Lernumwelt (1)
- Lid (1)
- Literaturpreis (1)
- Literaturwissenschaft (1)
- MACE (1)
- Manipulation (1)
- Markenimage (1)
- Markenname (1)
- Mashup <Internet> (1)
- Massenkonsum (1)
- May, Joe (1)
- Mediendokumentation (1)
- Medienherstellung (1)
- Medieninformatik (1)
- Medienkompetenz (1)
- Medienkonsum (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medientheorie (1)
- Medienwissenschaftliches Studium (1)
- Medienästhetik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrdimensionalität (1)
- Metakommunikation (1)
- Meteorologie (1)
- Methodisches Konstruieren (1)
- Methodologie (1)
- Meyer, Hannes (1)
- Milieu (1)
- Mixed Reality (1)
- Mixed media (1)
- Mobile Learning (1)
- Mobiles Internet (1)
- Mobilität (1)
- Mobilität 4.0 (1)
- Modefotografie (1)
- Modell (1)
- Moralität (1)
- Morphologie <Linguistik> (1)
- Museumskunde (1)
- Musik (1)
- Musikerziehung (1)
- Musiktherapie (1)
- Mustersprache (1)
- Mutter (1)
- Nachkriegszeit (1)
- Nachrichtensendung (1)
- Nake, Frieder (1)
- Named Entity Recognition (1)
- Narzissmus (1)
- Navigation (1)
- Neigung <Technik> (1)
- Netzwerk (1)
- Nichtverbale Kommunikation (1)
- Niederlande (1)
- Node-Link Diagram (1)
- Normung (1)
- Notifikation (1)
- Numismatik (1)
- Nutzung (1)
- Oberfläche (1)
- Online Workshop (1)
- Open Government Data (1)
- Open Science (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Organisation (1)
- Orientierung (1)
- Participatory Design (1)
- Partizipation (1)
- Personal Data/Tracking (1)
- Personenbezogenen Daten (1)
- Perspektivenübernahme (1)
- Pheromon (1)
- Philosophie (1)
- Phosphoreszenz (1)
- Photographie (1)
- Piktogramm (1)
- Plakat <Motiv> (1)
- Polen (1)
- Pose (1)
- Postdigital (1)
- Potsdam (1)
- Potsdam-Bornstedt (1)
- Prokjekt (1)
- Propaganda (1)
- Protokoll (1)
- Provokation (1)
- Prozessmanagement (1)
- Präsentation (1)
- Psychische Gesundheit (1)
- Psychologie (1)
- Publizität (1)
- RFID (1)
- Raum (1)
- Raum-Zeit (1)
- Raumwahrnehmung (1)
- Rechnernetz (1)
- Regel (1)
- Regionale Identität (1)
- Regionale Mobilität (1)
- Regionalkultur (1)
- Regionalkunde (1)
- Reisebericht (1)
- Research 2.0 (1)
- Rezeption (1)
- Robotik (1)
- Roman (1)
- Rufnummer <Telefon> (1)
- Sanduhr (1)
- Satire (1)
- Schaltfläche (1)
- Schaltung (1)
- Schlaf (1)
- Schmuck (1)
- Schnittstelle (1)
- Schriftkunst (1)
- Schriftsteller (1)
- Schulden (1)
- Schwarmintelligenz (1)
- Schweiz (1)
- Sehnsucht <Motiv> (1)
- Selbstbildnis (1)
- Selbstreflexion (1)
- Selbstständigkeit (1)
- Selfie (1)
- Semantik (1)
- Semantisches Gedächtnis (1)
- Semantisches Netz (1)
- Sensor (1)
- Serious game (1)
- Sharing Economy (1)
- Skulptur (1)
- Social Anxiety (1)
- Social Media (1)
- Software-defined networking (1)
- Sozialangst (1)
- Soziale Netzwerkanalyse (1)
- Sozialverhalten <Motiv> (1)
- Spiegel (1)
- Spreewald <Motiv> (1)
- Squatriti, Fausta (1)
- Stadt (1)
- Stadtentwicklung (1)
- Stakeholder (1)
- Standortbezogener Dienst (1)
- Stillstand <Motiv> (1)
- Strategie (1)
- Straße (1)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Studie (1)
- Syderberg, Hans Jürgen (1)
- Systematik (1)
- Systemdenken (1)
- Tagebuch (1)
- Taktiler Reiz (1)
- Taktiler Sensor (1)
- Telekommunikationsdienst (1)
- Telematik (1)
- Tesla (1)
- Textilien (1)
- Tradition (1)
- Typographie (1)
- Tübke, Werner (1)
- URL (1)
- Umfrage (1)
- Umwelt (1)
- Umweltbezogenes Management (1)
- Umweltwahrnehmung (1)
- Unbewusstes (1)
- Universität der Künste Berlin. Studiengang Visuelle Kommunikation (1)
- Universitätsarchiv (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmenskultur (1)
- Unterrichtsmethode (1)
- Unterstützungstechnologie (1)
- User Generated Content (1)
- Utopie (1)
- Venedig (1)
- Verantwortung (1)
- Verbraucherverhalten (1)
- Vergangenheit (1)
- Verhalten (1)
- Verkehrsstau (1)
- Verkehrsunfall (1)
- Verschwendung (1)
- Verzeichnis (1)
- Vibrationssensor (1)
- Videoaufzeichnung (1)
- Videospiel (1)
- Virtuelles Museum (1)
- Visual Analytics (1)
- Visualisierung <Motiv> (1)
- Visualization (1)
- Visuelle Poesie (1)
- Vorbild (1)
- Waage (1)
- Wandern (1)
- Web-based scrollytelling (1)
- Webentwicklung (1)
- Wecker (1)
- Werkzeug (1)
- Wettbewerb (1)
- Wirklichkeit (1)
- Wirtschaftsentwicklung (1)
- Wissen (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wissenvermittlung (1)
- Wohnungsbau (1)
- Workshop (1)
- Wortschatz (1)
- Wärmeübertragung (1)
- Zeichen <Motiv> (1)
- Zeichnung (1)
- Zeichnung <Motiv> (1)
- Zeit (1)
- Zeitlupe (1)
- Zeitwahrnehmung (1)
- Zukunftserwartung (1)
- Zwischenmenschliche Beziehung (1)
- Zwischenmenschliche Beziehung <Motiv> (1)
- ambient interface (1)
- data visualization (1)
- design methods (1)
- geo visualization (1)
- geo-visualization (1)
- historische Kleidung (1)
- interaction design (1)
- interactive maps (1)
- neurofeedback (1)
- personal data (1)
- reddit (1)
- sozial (1)
- Ägypten (1)
- Ähnlichkeitssuche (1)
- Änderung (1)
- Öffentlicher Raum (1)
Institut
- FB4 Design (248)
- Inst. für angewandte Forschung Urbane Zukunft (IaF) (35)
- Europäische Medienwissenschaft (14)
- FB1 Sozial- und Bildungswissenschaften (7)
- Urban Complexity Lab (UCLAB) (7)
- FB5 Informationswissenschaften (3)
- Publikationen des FB Informationswissenschaften (3)
- Architektur/Städtebau (1)
- FB2 Stadt | Bau | Kultur (1)
- Inst. für Fortbildung, Forschung u. Entwicklung (IFFE) (1)
25 Jahre Grafik im Turm
(2000)
Machtspiele
(1999)
Wochentags in Arkadien
(1995)
Säulen
(1996)
Entwicklungsressource Design
(1996)
Marketingziel Emotion : mit Wünschelruten in nebliger Landschaft oder strategisches Management?
(2001)
Kullu mumkin
(1997)
In nicht wenigen Tätigkeitsfeldern wird heute ein professioneller Umgang mit Fotografien erwartet. Im breiten Spektrum von Studienangeboten der Fachhochschule Potsdam finden sich drei recht unterschiedliche Studienrichtungen, die sich mit dem Bildmedium auseinandersetzen: ein Design-Studiengang, die Europäische Medienwissenschaft – in Kooperation mit der Universität Potsdam – und informationswissenschaftliche Studiengänge (Archiv, Bibliothek und Medien sowie Information und Dokumentation). Das diesbezügliche Lehrangebot für angehende Kommunikationsdesigner zielt in erster Linie auf die Entwicklung und Schulung eines Bildverständnisses. In der Europäischen Medienwissenschaft stellt reflektierte ästhetische Praxis, die sich u. a. auch in der Fotografie ausdrückt, einen Schwerpunkt der Ausbildung dar. Archivare, Bibliothekare und Dokumentare beschäftigt wiederum eher die Frage, wie Fotografien langfristig aufbewahrt, recherchierbar gemacht und effizient für die Nutzung bereitgestellt werden können.
Design hat viele Aspekte und zahlreiche Funktionen. Da, wo es das private Leben der Menschen berührt, nutzen die Menschen die Gestalt der Produkte und Kommunikationsmittel, um ihre Träume vom Glück, ihre Sehnsüchte und Wünsche aber auch ihre Albträume, ihre Ängste und Befürchtungen zu spiegeln, sich ihrer Lebensweise zu vergewissern, sie Stück für Stück zu perfektionieren oder auch in Frage zu stellen. Insofern ist Design in der Tat ein wichtiger Mittler zwischen Traum und Wirklichkeit.