Game on! : Wissensvermittlung im Escape-Room
- Ist es möglich, medienwissenschaftliche Themen für eine spielerische Umgebung narrativ so umzuformulieren, dass sie den Spieler_innen Wissen vermitteln? Für den AI.CUBE, einem Live-Escape-Room, wurde das Thema Künstliche Intelligenz so aufbereitet, dass zu diesem kontrovers diskutierten Thema anwendungsnahe ludische Elemente zum Reflektieren und Diskutieren anregen sollten – eine Art Werkstattbericht, der dazu anregen soll, Wissensvermittlung auch für die Medienwissenschaft mit und über Medien anders zu denken und Spiel und Wissen nicht als Gegensätze zu verstehen.
| Verfasserangaben: | Katrin von Kap-herrORCiDGND |
|---|---|
| DOI: | https://doi.org/10.25969/mediarep/19394 |
| ISSN: | 2512-8086 |
| Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | ffk Journal |
| Verlag: | Avinus-Verlag |
| Verlagsort: | Hamburg |
| Dokumentart: | Wissenschaftlicher Artikel |
| Sprache: | Deutsch |
| Datum der Veröffentlichung (FHP OPUS): | 21.04.2023 |
| Jahr der Erstveröffentlichung: | 2023 |
| Veröffentlichende Institution: | Fachhochschule Potsdam |
| Datum der Freischaltung: | 21.04.2023 |
| Freies Schlagwort / Tag: | AI.CUBE |
| GND-Schlagwort: | Escape Game; Wissensvermittlung; Medienwissenschaft; Künstliche Intelligenz |
| Jahrgang: | 7 |
| Ausgabe / Heft: | 8 |
| Erste Seite: | 50 |
| Letzte Seite: | 64 |
| Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen: | Europäische Medienwissenschaft |
| DDC-Klassifikation: | 300 Sozialwissenschaften / 300 Sozialwissenschaften, Soziologie |
| Open Access: | Gold Open Access |
| Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY-SA - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International |

