Game on! : Wissensvermittlung im Escape-Room

  • Ist es möglich, medienwissenschaftliche Themen für eine spielerische Umgebung narrativ so umzuformulieren, dass sie den Spieler_innen Wissen vermitteln? Für den AI.CUBE, einem Live-Escape-Room, wurde das Thema Künstliche Intelligenz so aufbereitet, dass zu diesem kontrovers diskutierten Thema anwendungsnahe ludische Elemente zum Reflektieren und Diskutieren anregen sollten – eine Art Werkstattbericht, der dazu anregen soll, Wissensvermittlung auch für die Medienwissenschaft mit und über Medien anders zu denken und Spiel und Wissen nicht als Gegensätze zu verstehen.

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Verfasserangaben:Katrin von Kap-herrORCiDGND
DOI:https://doi.org/10.25969/mediarep/19394
ISSN:2512-8086
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):ffk Journal
Verlag:Avinus-Verlag
Verlagsort:Hamburg
Dokumentart:Wissenschaftlicher Artikel
Sprache:Deutsch
Datum der Veröffentlichung (FHP OPUS):21.04.2023
Jahr der Erstveröffentlichung:2023
Veröffentlichende Institution:Fachhochschule Potsdam
Datum der Freischaltung:21.04.2023
Freies Schlagwort / Tag:AI.CUBE
GND-Schlagwort:Escape Game; Wissensvermittlung; Medienwissenschaft; Künstliche Intelligenz
Jahrgang:7
Ausgabe / Heft:8
Erste Seite:50
Letzte Seite:64
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen:Europäische Medienwissenschaft
DDC-Klassifikation:300 Sozialwissenschaften / 300 Sozialwissenschaften, Soziologie
Open Access:Gold Open Access
Lizenz (Deutsch):Creative Commons - CC BY-SA - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International
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