In Case You Don’t Know What To Play : framework for a VR application that manipulates time perception through spatial distortion
- In Case You Don’t Know What To Play is a framework for designing a Virtual Reality application that uses spatial distortion to influence the user’s visual perception and ultimately shall manipulate their sense of time. Spatial orientation allows us to judge distances regarding their temporal component. In particular, in self-motion we can estimate the duration it takes to cover a given distance, since time and spatial perception are connected. This connection can be broken with the help of Virtual Reality technology and a perceptual conflict can be created.
Verfasserangaben: | Paul Morat, Aaron Schwerdtfeger, Frank HeidmannORCiDGND |
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DOI: | https://doi.org/10.1145/3473856.3474035 |
ISBN: | 978-1-4503-8645-6 |
Titel des übergeordneten Werkes (Englisch): | Tagungsband : Mensch und Computer 2021 |
Verlag: | Association for Computing Machinery |
Verlagsort: | New York |
Dokumentart: | Konferenzveröffentlichung |
Sprache: | Englisch |
Datum der Veröffentlichung (online): | 15.03.2023 |
Jahr der Erstveröffentlichung: | 2021 |
Veröffentlichende Institution: | Fachhochschule Potsdam |
Datum der Freischaltung: | 15.03.2023 |
Freies Schlagwort / Tag: | Interaction design |
GND-Schlagwort: | Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Mixed Reality; Erweiterte Realität <Informatik>; Gamification |
Erste Seite: | 609 |
Letzte Seite: | 613 |
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen: | FB4 Design |
DDC-Klassifikation: | 000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 000 Informatik, Wissen, Systeme |
Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0 International |