Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance
Verfasserangaben: | Judith AckermannORCiDGND, Marc Juchems |
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DOI: | https://doi.org/10.1007/978-3-658-12936-1_9 |
ISBN: | 978-3-658-12936-1 |
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | Phänomen Let’s Play-Video : Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns |
Verlag: | Springer |
Verlagsort: | Wiesbaden |
Herausgeber*in: | Judith Ackermann |
Dokumentart: | Teil eines Buches (Kapitel) |
Sprache: | Deutsch |
Datum der Veröffentlichung (online): | 26.07.2018 |
Jahr der Erstveröffentlichung: | 2017 |
Datum der Freischaltung: | 14.09.2018 |
GND-Schlagwort: | Pokèmon <Computerspiel>; Spielverhalten; Kollektiv; Soziologie |
Erste Seite: | 119 |
Letzte Seite: | 132 |
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen: | FB1 Sozial- und Bildungswissenschaften |
DDC-Klassifikation: | 300 Sozialwissenschaften / 370 Bildung und Erziehung |
Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY-NC-SA - Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International |