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Sterbende Welten
- In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchiviert werden können und welche Möglichkeiten und Hindernisse dabei auftreten. Es soll zunächst die Bandbreite des Untersuchungsgegenstands, also MMO, anhand von fünf Beispielen vorgestellt werden. Nach einem kurzen Überblick der zur Verfügung stehenden Methoden zur digitalen Langzeitarchivierung wird deren Anwendbarkeit auf MMO erörtert. Dem soll eine Besprechung der rechtlichen Hindernisse, auf die Gedächtnisinstitutionen bei der Langzeitarchivierung von MMO treffen, angeschlossen werden. Zuletzt sollen die ausgewählten MMO auf ihre digitale Langzeitarchivierung überprüft und verglichen werden.
Verfasserangaben: | Meike Laqua |
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URN: | urn:nbn:de:kobv:525-23321 |
Untertitel (Deutsch): | Langzeitarchivierung von Massively-Multiplayer-Online-Spielen als Teil unseres digital-kulturellen Erbes |
Verlagsort: | Potsdam |
Gutachter*in: | Heike NeurothORCiDGND, Winfried Bergmeyer |
Dokumentart: | Bachelorarbeit |
Sprache: | Deutsch |
Datum der Veröffentlichung (online): | 20.03.2019 |
Jahr der Erstveröffentlichung: | 2018 |
Veröffentlichende Institution: | Fachhochschule Potsdam |
Titel verleihende Institution: | Fachhochschule Potsdam |
Datum der Freischaltung: | 27.03.2019 |
Freies Schlagwort / Tag: | BA Bibliothekswissenschaft; EVE Online; Farmerama; Meridian 59 |
GND-Schlagwort: | Online-Spiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Langzeitarchivierung; Kulturgut; World of Warcraft; The Lord of the Rings Online |
Seitenzahl: | 63 |
Fachbereiche und Zentrale Einrichtungen: | FB5 Informationswissenschaften |
DDC-Klassifikation: | 000 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 020 Bibliotheks- und Informationswissenschaften |
700 Künste und Unterhaltung / 790 Sport, Spiele, Unterhaltung | |
Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY-NC-SA - Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International |