TY - JOUR A1 - Lorenz, Richard A1 - Petryna, Yuri T1 - Monitoring of thermal deformations of a highway bridge BT - Comparison of geodetic measurements, finite element simulations and AI predictions JF - Journal of Physics : Conference Series N2 - Structural Health Monitoring of civil engineering structures is experiencing an increasing progress in the last decades. The present work focuses mainly on static behaviour of a highway bridge due to environmental temperature effects. The first goal is to compare the results of the finite element simulations to the classical geodesy surveying measurements for deformation monitoring of a large, curved highway bridge. The second goal is to test the applicability of artificial intelligence (AI) methods to predict such deformations online without comprehensive computer simulations. In this context, it is also shown how AI can be used to compensate outage of the measurement system and as an element of a monitoring system for system change detection. KW - Autobahnbrücke KW - Künstliche Intelligenz KW - Umgebungstemperatur Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.1088/1742-6596/2647/25/252023 SN - 1742-6588 SN - 1742-6596 VL - 2647 IS - 25 SP - 1 EP - 13 PB - IOP Publishing CY - Bristol ER - TY - GEN ED - Köppen, Veit ED - Strickroth, Sven T1 - 23. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI 2025) BT - Digitale Technologien für gemeinsames Lehren und Lernen KW - Digitalisierung KW - E-Learning KW - Hochschuldidaktik KW - Hochschule KW - Künstliche Intelligenz KW - Unterrichttechnologie Y1 - 2025 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-2509051523450.019971310327 SN - 2944-7682 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Bonn ER - TY - JOUR A1 - von Kap-herr, Katrin T1 - Game on! : Wissensvermittlung im Escape-Room JF - ffk Journal N2 - Ist es möglich, medienwissenschaftliche Themen für eine spielerische Umgebung narrativ so umzuformulieren, dass sie den Spieler_innen Wissen vermitteln? Für den AI.CUBE, einem Live-Escape-Room, wurde das Thema Künstliche Intelligenz so aufbereitet, dass zu diesem kontrovers diskutierten Thema anwendungsnahe ludische Elemente zum Reflektieren und Diskutieren anregen sollten – eine Art Werkstattbericht, der dazu anregen soll, Wissensvermittlung auch für die Medienwissenschaft mit und über Medien anders zu denken und Spiel und Wissen nicht als Gegensätze zu verstehen. KW - AI.CUBE KW - Escape Game KW - Wissensvermittlung KW - Medienwissenschaft KW - Künstliche Intelligenz Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/19394 SN - 2512-8086 VL - 7 IS - 8 SP - 50 EP - 64 PB - Avinus-Verlag CY - Hamburg ER -