TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Heidmann, Frank A1 - Condotta, Massimiliano A1 - Duval, Erik T1 - Venice unfolding BT - a tangible user interface for exploring faceted data in a geographical context T2 - NordiCHI '10 : Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries N2 - We introduce Venice Unfolding, a case study on tangible geo-visualization on an interactive tabletop to enable the exploration of architectural projects in Venice. Our tangible user interface consists of a large display showing projects on a map, and a polyhedral object to browse these data interactively by selecting and filtering various metadata facets. In this paper we describe a prototype employing new methods to communicate territorial data in visual and tangible ways. The object reduces the barrier between the physical world and virtual data, and eases the understanding of faceted geographical data, enabling urban planners and citizens alike to participate in the discovery and analysis of information referring to the physical world. KW - geo visualization KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Visualisierung KW - Stadtplanung KW - Multi-Touch-Screen KW - Browsing KW - Venedig KW - Karte Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-934-3 U6 - https://doi.org/10.1145/1868914.1869019 SP - 743 EP - 746 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Eichhorn, Elisabeth T1 - Recording inner life T2 - TEI '10 : Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction N2 - "Recording Inner Life" is the title of my master's thesis. It is a system to express the "inner life" (feelings, affects, and emotions) and record them on a long-term basis into a computational system. In contrast to a lot of the research in the field of affective computing this project is not dedicated to enable machines to detect human emotions but to allow an adequate input for emotions. It presents "MyInnerLife", a physical input device to express and record emotions non-verbally. KW - Gefühl KW - Nichtverbale Kommunikation KW - Tagebuch Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-841-4 U6 - https://doi.org/10.1145/1709886.1709959 SP - 313 EP - 314 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Knörig, André A1 - Howell, Brendan T1 - Advanced prototyping with fritzing T2 - TEI '10 : Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction N2 - This studio will give participants a hands-on introduction to Fritzing, a free software tool for advancing electronic prototyping for researchers and practitioners of tangible, interactive electronics. Participants will bring one of their hand-wired prototypes (or a concrete concept) and in several steps learn to document it properly, share it with the community, and turn it into a professional printed circuit board. KW - Elektronik KW - Physical Computing KW - Prototyping KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-841-4 U6 - https://doi.org/10.1145/1709886.1709970 SP - 341 EP - 344 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Breuer, Henning A1 - Dierichs, Tillmann A1 - Elsholz, Stefanie T1 - A comfort zone for mobile learning BT - a grounded innovation approach T2 - Proceedins of the IADIS International Conference Mobile Learning 2012 N2 - Mobile learning activities of commuters have widely been neglected. The paper reports on the adaption of a grounded innovation approach involving a futures workshop for interaction design and ideation based on ethnographic insights in the field of mobile learning. Current obstacles and utopian futures of mobiles learning lay the grounds for envisioning new systems to support mobile learning for public transport. A system to enhance comfort zones for mobile learners is being specified and illustrated. It proposes a gesture-based handling of tablet computers in order create an adaptable and comfortable personal learning environment with individually adaptable and familiar modules. An iDesk prototype preserving a personal comfort zone for mobile learners is presented. The system intends to support formal and informal learning in mobile times. KW - Mobile Learning KW - Lernen KW - App KW - Handy KW - Innovation Y1 - 2012 UR - http://www.iadisportal.org/digital-library/a-comfort-zone-for-mobile-learning-%C2%96-a-grounded-innovation-approach SN - 978-972-8939-66-3 SP - 75 EP - 82 PB - IADIS Press CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Hoinkis, Monika T1 - Herzfassen BT - a responsive object T2 - CHI EA '12 : CHI '12 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems N2 - Herzfassen is a self-contained kinetic object that uses physical computing and biometric data to provide a highly aesthetic and sensual experience while still having the outer appearance of an ordinary everyday object. A metal bowl filled with water visualizes the human heartbeat through vibration and according patterns in the water surface. The title Herzfassen derives from the german expression for 'to take heart' thus hints to the haptic and emotional experience with the object. This paper describes aim and design of the piece, comprising construction, technical function, as well as the interaction cycle respectively the object's dramaturgy. Further, it reports on audience's joyful and emotional experiences with the object within past exhibitions as display and use hence human contact is the main purpose of Herzfassen. KW - Interaction design KW - Design KW - Interaktion KW - Bewusstheit KW - Gefühl KW - Ästhetik KW - Physical Computing Y1 - 2012 SN - 978-1-4503-1016-1 U6 - https://doi.org/10.1145/2212776.2212364 SP - 975 EP - 978 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Duval, Erik A1 - Heidmann, Frank T1 - Visualizing Geospatial Co-authorship Data on a Multitouch Tabletop T2 - Smart Graphics : 11th International Symposium, SG 2011, Bremen, Germany, July 18-20, 2011. Proceedings N2 - This paper presents Muse, a visualization of institutional co-authorship of publications. The objective is to create an interactive visualization, which enables users to visually analyze collaboration between institutions based on publications. The easy to use multitouch interaction, and the size of the interactive surface invite users to explore the visualization in semi-public spaces. KW - Geo-visualization KW - tabletop interfaces KW - Visualisierung KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Autor KW - Multi-Touch-Screen Y1 - 2011 SN - 978-3-642-22571-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-22571-0_13 SN - 1611-3349 SP - 134 EP - 137 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Duval, Erik A1 - Vande Moere, Andrew T1 - Interactive Exploration of Geospatial Network Visualization T2 - CHI EA '12 : CHI '12 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems N2 - This paper presents a tabletop visualization of relations between geo-positioned locations. We developed an interactive visualization, which enables users to visually explore a geospatial network of actors. The multitouch tabletop, and the large size of the interactive surface invite users to explore the visualization in semi-public spaces. For a case study on scientific collaborations between institutions, we applied and improved several existing techniques for a walk-up-and-use system aimed at scientists for a social setting at a conference. We describe our iterative design approach, our two implemented prototypes, and the lessons learnt from their creation. We conducted user evaluation studies at the two on-location demonstrations, which provide evidence of the prototype usability and usefulness, and its support for understanding the distribution and connectivity in a geospatial network. KW - Visualisierung KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Erforschung KW - Interaktive Medien KW - Karte KW - geo-visualization KW - tabletop interfaces KW - interactive maps Y1 - 2012 SN - 978-1-4503-1016-1 U6 - https://doi.org/10.1145/2212776.2212830 SP - 557 EP - 572 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Anwar, Afian A1 - Nagel, Till A1 - Ratti, Carlo T1 - Traffic Origins BT - A Simple Visualization Technique to Support Traffic Incident Analysis T2 - 2014 IEEE Pacific Visualization Symposium N2 - Traffic incidents such as road accidents and vehicle breakdowns are a major source of travel uncertainty and delay, but the mechanism by which they cause heavy traffic is not fully understood. Traffic management controllers are tasked with routing repair and clean up crews to clear the incident and often have to do so under time pressure and with imperfect information. To aid their decision making and help them understand how past incidents affected traffic, we propose Traffic Origins, a simple method to visualize the impact road incidents have on congestion. Just before a traffic incident occurs, we mark the incident location with an expanding circle to uncover the underlying traffic flow map and when it ends, the circle recedes. This not only directs attention to upcoming events, but also allows us to observe the impact traffic incidents have on vehicle flow in the immediate vicinity and the cascading effect multiple incidents can have on a road network. We illustrate this technique using road incident and traffic flow data from Singapore. KW - Visualisierung KW - Verkehrsunfall KW - Straße KW - Benutzeroberfläche KW - Verkehrsstau Y1 - 2014 SN - 978-1-4799-2874-3 U6 - https://doi.org/10.1109/PacificVis.2014.35 SN - 2165-8773 SP - 316 EP - 319 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - Washington ER - TY - JOUR A1 - Dörk, Marian A1 - Müller, Boris A1 - Stange, Jan-Erik A1 - Herseni, Johannes A1 - Dittrich, Katja T1 - Co-Designing Visualizations for Information Seeking and Knowledge Management JF - Open Information Science N2 - Creativity is a crucial factor in finding novel and useful visualization and interaction techniques, but its emergence is contingent on the right conditions. The focus of visualization research has traditionally been on techniques, and to a lesser degree on the process of creating them with domain experts and end users. This paper focuses on the collaborative design of visualizations for information seeking and knowledge management. The difficult, yet common challenge in any visualization project is to find meaningful visual representations and useful interaction techniques to carry out complex analysis tasks. The unique difficulty for preparing co-design activities for visualization lies in the gap between the abstract nature of data and the concrete form of visual representations. To bridge this gap, our co-design framework for visualization places particular emphasis on actors, activities, and artifacts as categories that expand the focus of visualization design beyond the traditional triad of users, tasks, and data. Drawing from general co-design principles, the framework is developed and validated during the course of two case studies in the context of information management systems and library collection databases. Based on observed patterns during the case studies, practical tactics provide advice on carrying out co-design in information visualization. KW - Information Visualization KW - Co-design KW - Methodologie KW - Wissensmanagement KW - Informationsverhalten KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-26188 SN - 2451-1781 VL - 4 IS - 1 SP - 217 EP - 235 PB - De Gruyter Saur CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Michel, Antje A1 - Heidmann, Frank A1 - Langer, Constanze T1 - Design trifft Informationswissenschaft BT - Eine Diskussion zum Wandel zweier Disziplinen im Kontext der Digitalisierung JF - Information - Wissenschaft & Praxis N2 - Von Januar 2017 bis März 2019 haben wir, Constanze Langer und Frank Hartmann aus dem Fachbereich Design und Antje Michel aus dem Fachbereich Informationswissenschaften im Rahmen des durch den Stifterverband und die Carl-Zeiss-Stiftung geförderten Curriculumentwicklungsprojekts „Design 0815“ zusammengearbeitet. Ein wesentliches Ziel bestand in der Integration von relevanten Kompetenzen in die Curricula der Design Studiengänge, welche die Studierenden auf die digital geprägten Arbeitswelten von morgen bestmöglich vorbereiten. Dabei wurde der Fokus auf die Stärkung der digitalen Kompetenz und Datenkompetenz (Digital / Data Literacy) sowie auf Problemlösungsstrategien (Problem Solving Strategies) gelegt. Im Projekt wurden außerdem Methoden und Formate zur Gestaltung eines partizipativen Curriculum-Entwicklungsprozesses entwickelt. Zudem wurde am Beispiel der Studiengänge am Fachbereich Informationswissenschaften ermittelt, inwiefern sich die erarbeiteten Lehrkonzepte und Methoden der Curriculum-Entwicklung für die Weiterentwicklung anderer Studiengänge der Hochschule übertragen und nutzen lassen. KW - Methode KW - Informations- und Dokumentationswissenschaft KW - Design KW - Digitalisierung Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-26157 SN - 1619-4292 VL - 71 IS - 2-3 SP - 86 EP - 94 PB - De Gruyter Saur CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Budinger, Katja A1 - Heidmann, Frank T1 - Our Symbiotic Life BT - An Exploration of Interspecies Relations T2 - DIS '19: Proceedings of the 2019 on Designing Interactive Systems Conference N2 - We will explore four plausible futures and experiment on a speculative approach to investigate "wicked problems" [14]. Grounded in the field of design fiction, this work combines insights from the climate impact research community, technology meta trends, and plant science, all of which work as a basis for the exploration of relationships between humans, plants, and technology. Based on scenarios from the climate impact research community, we prototyped four plausible worlds and visualized exemplary scenes in the daily life of the plausible citizens. Sketching and low-fidelity prototyping supported the process of gaining knowledge and iterating on storytelling. KW - Design fiction KW - Prototyping KW - Methodisches Konstruieren KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 SN - 978-1-4503-5850-7 U6 - https://doi.org/10.1145/3322276.3323698 SP - 1349 EP - 1362 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK ED - Martini, Alexandra ED - Prytula, Michael T1 - Resilienz urbaner Quartiere N2 - Resilienz und Transformation urbaner Quartiere ist das Thema des Forschungsprojekts, das die Studierenden des 4. Jahrgangs im Masterstudiengang Urbane Zukunft an der Fachhochschule Potsdam im Sommersemester 2020 bearbeiteten. Resilienz bezeichnet die Fähigkeit eines komplexen Systems, trotz massiver Störungen wieder in den Ausgangszustand zurückzukehren oder einen neuen Systemzustand zu etablieren, der gegenüber dem Ausgangszustand ein sogar verbessertes Systemverhalten aufweist. Was sollte bei der Planung und Realisierung eines neuen Stadtquartiers berücksichtigt werden, damit es sich resilient und somit auch langfristig anpassungsfähig an klimatische, demographische und infrastrukturelle Veränderungen erweist? Die Studierenden erforschen diese Frage mit vielfältigen designspezifischen und wissenschaftlichen Methoden im Kontext eines neuen städtischen Entwicklungsgebietes: Das Neue Gartenfeld - aktuell noch eine von Kanälen umgebene Industriebrache in Berlin-Spandau. Hier soll zukünftig ein nachhaltiges, smartes und lebenswertes Quartier für ca. 8.000 Menschen entstehen. Das Ergebnis unseres Projekts sind Handlungs- oder Gestaltungsvorschläge zu den Schwerpunkten: Regenwassermanagement, Wasserinfrastruktur, Aneignung des öffentlichen Raums und die gesunde Stadt. T3 - Studentische Forschung Urbane Zukunft - 4 KW - Stadtviertel KW - Transformation KW - Resilienz KW - Urbanität KW - Berlin-Spandau Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-25720 SN - 978-3-947796-07-6 ER - TY - CHAP A1 - Kauer, Tobias A1 - Ridley, Arran A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - The Public Life of Data BT - Investigating Reactions to Visualizations on Reddit T2 - CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21) N2 - This research investigates how people engage with data visualizations when commenting on the social platform Reddit. There has been considerable research on collaborative sensemaking with visualizations and the personal relation of people with data. Yet, little is known about how public audiences without specific expertise and shared incentives openly express their thoughts, feelings, and insights in response to data visualizations. Motivated by the extensive social exchange around visualizations in online communities, this research examines characteristics and motivations of people’s reactions to posts featuring visualizations. Following a Grounded Theory approach, we study 475 reactions from the /r/dataisbeautiful community, identify ten distinguishable reaction types, and consider their contribution to the discourse. A follow-up survey with 168 Reddit users clarified their intentions to react. Our results help understand the role of personal perspectives on data and inform future interfaces that integrate audience reactions into visualizations to foster a public discourse about data. KW - data visualization KW - reddit KW - personal data KW - Visualisierung KW - Personenbezogenen Daten Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1145/3411764.3445720 VL - 2021 SP - 1 EP - 12 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wannamaker, Kendra A1 - Kollannur, Sandeep A1 - Dörk, Marian A1 - Willett, Wesley T1 - I/O Bits BT - User-Driven, Situated, and Dedicated Self-Tracking T2 - Designing Interactive Systems Conference 2021 (DIS ’21) N2 - We present I/O Bits, a prototype personal informatics system that explores the potential for user-driven and situated self-tracking. With simple tactile inputs and small e-paper visualizations, I/O Bits are dedicated physical devices that allow individuals to track and visualize different kinds of personal activities in-situ. This is in contrast to most self-tracking systems, which automate data collection, centralize information displays, or integrate into multi-purpose devices like smartwatches or mobile phones. We report findings from an e-paper visualization workshop and a prototype deployment where participants constructed their own I/O Bits and used them to track a range of personal data. Based on these experiences, we contribute insights and opportunities for situated and user-driven personal informatics. KW - Personal Data/Tracking KW - Visualization KW - Ambient Devices KW - Ubiquitous Computing KW - Internet der Dinge Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-8476-6 U6 - https://doi.org/10.1145/3461778.3462138 VL - 2021 SP - 523 EP - 537 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - Nachtalb BT - A multisensory Neurofeedback VR-Interface T2 - Proceedings SIGGRAPH Asia 2021 XR N2 - Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activity-data is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound. This intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again. KW - extended reality KW - brain computer interfaces KW - virtual reality KW - neurofeedback KW - Gehirn-Computer-Schnittstelle KW - Virtuelle Realität KW - Neurofeedback Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-9075-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3478514.3487621 VL - 2021 SP - 1 EP - 2 PB - The Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Decker, Marlene T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil: [1]., 1966 - 2005 KW - Kunst KW - Bildhauer Y1 - 2006 SN - 978-3-931876-65-4 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Dering, Peter T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil 2 KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Bildhauer KW - Plastik Y1 - 2008 SN - 978-3-931876-72-2 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK ED - Dufke, Klaus T1 - 52 o 23'/13 o 03' FHP:-) Design Standort = Zweiundfünfzig Grad 23 Minuten/13 Grad 03 Minuten FHP:-) Design Standort KW - Fachhochschule KW - Fachbereich KW - Design KW - Entwicklung Y1 - 2003 SN - 3-87439-615-0 PB - Schmidt CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm T1 - Diethelm Koch : Skulptur BT - Flottmann-Hallen, 26. Januar - 10. März 2002. Ausstellungskatalog KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Skulptur KW - Holzplastik KW - Bildhauer KW - Koch, Diethelm Y1 - 2002 SN - 3-934940-06-4 PB - Stadt Herne CY - Herne ER - TY - CHAP A1 - Martini, Alexandra T1 - gehen T2 - Gehen KW - Kunst KW - Gehen Y1 - 2012 SN - 978-3-89770-416-9 SP - 142 EP - 144 PB - Salon-Verl. CY - Köln ER - TY - BOOK A1 - Gaenssler, Antina A1 - Baldus, Claus A1 - Stolz, Peter ED - Kleine, Helene T1 - Civitas - Denkimpulse und Vorbilder : Eine interdisziplinäre Veranstaltungsreihe der Fachhochschule Potsdam KW - Hochschule KW - Denken KW - Systemdenken KW - Vorbild KW - Impuls Y1 - 2003 SN - 3-934329-21-7 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt und spielerische Vervielfachung der Codes JF - Öffnungszeiten. Papiere zur Designwissenschaft N2 - Die Mitwirkung von Design an der Herausbildung neuer Lebensformen besteht also vor allem darin, im Zuge technologischer, ökonomischer, sozialstruktureller, politischer, weltanschaulicher und kultureller Entwicklungsprozesse ein sich ständig wandelndes und erweiterndes Repertoire an Ausstattungsmöglichkeiten für soziale Rollen zu liefern und dabei sehr sensibel mit der Gestalt von Produkten und Kommunikationsmitteln eine Kaskaden von Deutungsangeboten zu befeuern. Angebote spielerischer Vervielfachung der Deutungscodes erscheinen dabei besonders erfolgreich zu sein, weil sie das allgemeine Bedürfnis nach mehr und differenzierteren Möglichkeiten eines verinnerlichten und narzisstischen Welterlebens bedienen. KW - Design KW - Oberfläche KW - Innenarchitektur KW - Ausstattung KW - Fachhochschule Y1 - 2014 UR - http://www.upress.uni-kassel.de/katalog/Download.php?ISBN=1613-5881_003&type=pdf-d SN - 2195-7568 IS - 28 SP - 43 EP - 51 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Design : Zeichensysteme für Werte in unterschiedlichen Milieus JF - Zeitschrift für Semiotik N2 - Anhand verschiedener Beispiele aus der Gegenwart und der Vergangenheit wird deutlich, in welcher Weise das Design von Konsumgegenständen und Kommunikationsmitteln notwendige Zeichensysteme für die Herausbildung und die Dynamik von sozialen Milieus als Werte-, Lebensstil- und Deutungsgemeinschaften liefert. Neben vielem anderen dient Design im Zusammenhang mit Individualisierungs- und Integrationsbemühungen der Menschen unter den Bedingungen des Massenkonsums der Selbstvergewisserung und Kommunikation von handlungssteuernden Werten, anhand derer Milieugrenzen für Gruppenmitglieder markierbar aber auch überwindbar werden. Mit Blick in die Geschichte unter besonderer Berücksichtigung der Moderne und Postmoderne wird in diesem Zusammenhang auf Kontinuitäten und Neuerungen hingewiesen. KW - Design KW - Moderne KW - Milieu KW - Semiotik KW - Zeichen KW - Produktgestaltung KW - Kommunikation KW - Verbraucherverhalten KW - Marketing Y1 - 2011 SN - 2625-4328 VL - 33 IS - 1/2 SP - 111 EP - 134 PB - Stauffenburg CY - Tübingen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wie wir an den Dingen unsere Moral erproben T2 - Die Böse Form – Design an der Grenze des Guten Geschmacks KW - Design KW - Moral KW - Geschmack KW - Geschmack <Ästhetik> Y1 - 2011 SN - 978-3-0346-1047-6 U6 - https://doi.org/https://doi.org/10.1515/9783034610476.18 SP - 18 EP - 21 PB - Birkhäuser CY - Basel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design ist Bedeutungsarbeit BT - Neun Thesen zur Standortbestimmung von Design und Designtheorie T2 - Positionen zur Designwissenschaft KW - Design KW - Theorie KW - Bedeutung KW - Semantik KW - Designwissenschaft Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:0002-8774 SN - 978-3-89958-877-4 SP - 47 EP - 52 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design und Moral T2 - Management als Design? Design als Management? : Intra-, inter- und trans-disziplinäre Perspektiven auf die Gestaltung von ökonomischer, ästhetischer und moralischer Lebenswelt KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral KW - Semiotik Y1 - 2012 SN - 978-3-941522-03-9 SP - 37 EP - 64 PB - InCodes CY - Regensburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Die Welt der Alten T2 - Care Design : Neue Designhorizonte für (zu) pflegende Menschen KW - Design KW - Industriedesign KW - Altenwohnung KW - Altenpflege Y1 - 2012 SN - 978-3-934329-52-2 N1 - Resultat einer interdisziplinären Lehrveranstaltung an der Fachhochschule Potsdam SP - 6 EP - 17 PB - Fachhochsch., Pressestelle CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Moralische Dimensionen von Design T2 - Design, Anfang des 21. Jahrhunderts : Diskurse und Perspektiven KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral Y1 - 2011 SN - 978-3-89986-150-1 SP - 92 EP - 103 PB - avedition CY - Ludwigsburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Nachhaltigkeit? T2 - Jetzt : Zeitempfinden und Gegenwartsdesign KW - Design KW - Gegenwart KW - Nachhaltigkeit KW - Zeitwahrnehmung Y1 - 2011 SN - 978-3-86678-592-2 SP - 152 EP - 167 PB - Kerber CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt BT - Design, Narzissmus und Moralität JF - Objects : Journal of Applied Arts KW - Design KW - Narzissmus KW - Moralität Y1 - 2013 SN - 1869-3229 IS - 6 SP - 20 EP - 29 PB - Illustrative CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Zwischen Menschen und Dingen BT - Design: Vermittler zwischen Menschen, Technik und Werten JF - KM : Das Magazin von Kulturmanagement Network N2 - Design ist zu einem vielgestaltigen, farbenfrohen Gewebe gewachsen, welches die gesamte Gesellschaft durchwirkt und allgegenwärtig beiläufig durchschimmert oder auch kraftvoll aufleuchtet. Der Bedarf nach gestalterischer Differenzierung von Produkten ist vor allem in zweierlei Hinsicht geradezu explodiert. Zum einen bringt die technische Entwicklung zunehmend komplexe Systeme hervor, deren Zugang sich nur über klug geplante Zeichenzusammenhänge und Interaktionsformen erschließt. Sieht man sich etwa Fahrkartenautomaten oder Oberflächen von Computersoftware an, wird offenbar, wie viel hier noch zu tun ist. Das Design von Produkten und Kommunikationsmitteln schafft eine lebendige Vermittlung zwischen der Technik und den Menschen, indem es mehr oder weniger zielgenau wahrnehmbare Formen der Objekte anbietet, die bei den Rezipienten und Nutzern das Entstehen von Bedeutungen veranlassen. Es entsteht eine spezifische Koppelung zwischen Menschen und Dingen und damit zwischen Menschen und Menschen vermittels der Dinge. Zum anderen liegt in der wachsenden und zunehmend differenzierten Bedeutsamkeit der Dinge – insbesondere der Konsumgüter, Marken und Kommunikationsmittel – für die Verständigung der Menschen untereinander, ein Grund für die expandierende Nachfrage nach Design. In Wechselwirkung mit der Entwicklung der Kommunikationsmedien erweitern und verfeinern sich die sozialkommunikativen Ansprüche der Menschen an die Welt der Produkte, Marken und Kommunikationsmittel immer mehr. KW - Design KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2015 UR - https://www.kulturmanagement.net/dlf/1098020d3b89caf94b53bd009b174096,1.pdf SN - 1863-9666 IS - 105 SP - 19 EP - 22 PB - KM Kulturmanagement Network GmbH CY - Weimar ER - TY - JOUR A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Design Works! Sieben Thesen zum Verhältnis von Raum und Innovation JF - Organisationsentwicklung : Zeitschrift für Unternehmensentwicklung und Change Management N2 - Räume haben einen wesentlichen Einfluss auf Innovation und Arbeitsleistung ihrer Nutzer. In sieben Thesen skizzieren die Autoren das Verhältnis von Raum und Innovation. Ihre Zusammenstellung liefert wertvolle Anhaltspunkte und Anregungen, wie dieser Spannungsbogen zum Wohle aller Beteiligten genutzt werden kann. KW - Arbeitsbedingungen KW - Arbeitsraum KW - Benutzerforschung KW - Benutzerverhalten KW - Arbeitsleistung KW - Innovation Y1 - 2016 UR - https://zoe-online.owlit.de/pages/streamdocument.ashx?remoteurl=http://localhost:82/files/pdf/hbfm/HBFM/ZOE/e8/ZOE_2016_02_10-16_A.pdf SN - 0724-6110 IS - 2 SP - 10 EP - 16 PB - Verl.-Gruppe Handelsblatt CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Zur Ökologie von Kreativität, Innovation und Organisation – ein Reisebericht T2 - Organisationen klug gestalten : das Handbuch für Organisationsentwicklung und Change Management N2 - TRIAD Berlin Gründer und Geschäftsführer Lutz Engelke setzt sich in seinem Beitrag für das im Schäffer-Poeschel Verlag erschienene Handbuch Organisationen klug gestalten mit Innovationsfähigkeit und Kreativitätsmanagement in Unternehmen auseinander. Die Frage, ob sich Kreativität überhaupt managen lässt, ist ­Lutz Engelke zufolge "...so komplex wie eine Mondlandung...". Der Beitrag zeigt auf, mit welcher Haltung Unternehmen Innovationen fördern und wie die konkrete methodische Umsetzung aussehen kann. "Mehr Fantasie wagen", sollte das Credo jeder Organisation sein. KW - Unternehmen KW - Organisation KW - Management KW - Innovation KW - Kreativität Y1 - 2017 SN - 978-3-7910-3677-9 SP - 157 EP - 164 PB - Schäffer-Poeschel CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wegbereiter für den alltäglichen Klang der Dinge T2 - Geblüt: Katalog, zur Ausstellung Geblüt – Positionen zum Design KW - Design KW - Produktgestaltung KW - Klang KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2014 SN - 3-934329-69-1 SP - 12 EP - 17 PB - FHP CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Globalization and transformation BT - What can design accomplish in the 21st century? T2 - Berlin Design Digest KW - Projekt KW - Berlin KW - Vernetzung KW - Globalisierung KW - Transformation Y1 - 2017 SN - 978-3-9818296-0-0 SP - 242 EP - 247 PB - Slanted Publishers CY - Karlsruhe ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Die Dauerausstellung BT - Eine Reise in die Tiefe des Raums T2 - Mehr als ein Spiel : Das Buch zum Deutschen Fußballmuseum KW - Fußball KW - Museum KW - Dauerausstellung KW - Geschichte Y1 - 2015 SN - 978-3-8375-0973-1 SP - 54 EP - 87 PB - Klartext CY - Essen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Verheißung von Luxus T2 - Design Kosmos T2 - The promise of luxury KW - Produktgestaltung KW - Industriedesign KW - Formgebung Y1 - 2017 SN - 978-3-00-056622-6 N1 - Diese Publikation erscheint anlässlich der Ausstellung DESIGN KOSMOS von Hermann August Weizenegger, Ausstellung vom 30. Juni - 10. September 2017 / Direktorenhaus - Museum für Kunst Handwerk Design Berlin SP - 354 EP - 359 CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - "Weltregal" or the World on a Shelf BT - A Utopia for 21st Century Libraries T2 - Museum and Archive on the Move : Changing Cultural Institutions in the Digital Era N2 - Lutz Engelke und Anja Osswald nehmen in ihrem Essay die Möglichkeiten in den Blick, die das World Wide Web als „digitaler Wissensspeicher“ bereithält und skizzieren die Neuerfindung der Bibliothek als Ort des Dialogs, der Kommunikation und der Interaktion in einer „Edutainment-Society“. KW - Bibliothek KW - Digitalisierung KW - Kommunikation KW - Interaktion KW - Dialog Y1 - 2017 SN - 978-3-11-052963-0 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110529630-018 SP - 277 EP - 284 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Die Metamedienmaschine : Kommunikation im digitalen Zeitalter T2 - CSR und Digitalisierung KW - Digitale Revolution KW - Digitalisierung KW - Metakommunikation KW - Medieninformatik KW - Transformation KW - Management Y1 - 2017 SN - 978-3-662-53201-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-662-53202-7_65 SP - 961 EP - 974 PB - Springer Gabler CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - no comment : poster 1985-2001 KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2001 SN - 83-87434-75-2 N1 - Catalog of an exhibition held at Muzeum Historii Miasta Łodzi, Apr. 2001 and other locations PB - Muzeum Historii Miasta Łodzi CY - Łódź ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - posters & objects KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2011 SN - 978-83-63072-00-1 PB - Akad. Sztuki CY - Szczecin ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Pschetz, Larissa A1 - Stefaner, Moritz A1 - Halkia, Matina A1 - Müller, Boris T1 - mæve – An Interactive Tabletop Installation for Exploring Background Information in Exhibitions T2 - Human-computer interaction : ambient, ubiquitous and intelligent interaction ; 13th international conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19 - 24, 2009 ; proceedings, part III N2 - This paper introduces the installation mæve: a novel approach to present background information in exhibitions in a highly interactive, tangible and sociable manner. Visitors can collect paper cards representing the exhibits and put them on an interactive surface to display associated concepts and relations to other works. As a result, users can explore both the unifying themes of the exhibition as well as individual characteristics of exhibits. On basis of metadata schemata developed in the MACE (Metadata for Architectural Contents in Europe) project, the system has been put to use the Architecture Biennale to display the entries to the Everyville student competition. KW - Benutzeroberfläche KW - Metadaten KW - Visualisierung KW - Benutzerforschung KW - Ausstellung KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2009 SN - 978-3-642-02580-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02580-8_53 SP - 483 EP - 491 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Deiml-Seibt, Tina A1 - Pschetz, Larissa A1 - Müller, Boris T1 - User Activity Display BT - Competition or Conversation? T2 - Grenzenlos frei!? / 9. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Benutzeroberfläche KW - Benutzerfreundlichkeit KW - Barrierefreiheit Y1 - 2009 SN - 978-3-486-59222-1 SP - 483 EP - 486 PB - Oldenbourg CY - München ER - TY - CHAP A1 - Eichhorn, Elisabeth A1 - Wettach, Reto A1 - Müller, Boris T1 - Recording emotions with MyInnerLife T2 - 3rd International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction and workshops, 2009 : ACII 2009 N2 - Our project is a system to express emotions and record them on a long-term basis. In contrast to a lot of the research in the field of affective computing our project is not dedicated to enable machines to detect human emotions but to allow new input methods. This demo presents 'MyInnerLife', a physical input device to express and record emotions non-verbally. KW - Benutzeroberfläche KW - Display KW - Ergonomie KW - Psychologie KW - Emotion KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2010 SN - 978-1-4244-4800-5 U6 - https://doi.org/10.1109/ACII.2009.5349520 SP - 1 EP - 2 ER - TY - CHAP A1 - Loeper, Wiebke A1 - Nell, Werner T1 - Das Land ist immer etwas Artifizielles : Katharina Hacker im Gespräch mit Wiebke Loeper und Werner Nell T2 - Über Land : aktuelle literatur- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf Dorf und Ländlichkeit KW - Fotografie KW - Land Y1 - 2018 SN - 978-3-8394-4050-6 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839440506-007 N1 - (Rurale Topografien ; 3) SP - 121 EP - 126 PB - transcript CY - Bielefeld ER - TY - RPRT A1 - Hundertpfund, Jörg T1 - Organic light emitting diodes BT - Optimizing form and interaction for embedded systems. OLED:OFIES ; Anwendungen für eine neue Displaytechnologie ; Abschlußbericht ; Berichtszeitraum: 01.01.2006 - 31.12.2006 KW - Display KW - Display Library KW - Lumineszenzdiode KW - Eingebettetes System Y1 - 2007 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:593722515 PB - Fachhochsch. CY - Potsdam ER - TY - RPRT A1 - Lüttgert, Matthias A1 - Senf, Christian A1 - Heidmann, Frank T1 - MIFLEX - Models and Interfaces for Flexible Environmental Data Exchange (Textband) KW - Umwelt KW - Datenaustausch KW - Benutzeroberfläche KW - Modell Y1 - 2014 PB - ENDA GmbH CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Brokof, Jan A1 - Johne, Sven A1 - Kees, Peter A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schiffers, Antje T1 - Erinnerungsland KW - Land KW - Erinnerung KW - Polen KW - Ausstellung Y1 - 2009 SN - 978-83-61440-12-3 PB - Galeria BWA Zielona Góra CY - Zielona Góra ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Malerinnen in der Mark - Freilichtmalerei um 1900 BT - Ein Forschungs- und Ausstellungsprojekt des Museums der Havelländischen Malerkolonie im Rahmen des Themenjahres von "Kulturland Brandenburg 2010". Ferch, 24. Juli - 24. Oktober 2010 KW - Malerei KW - Freilichtmalerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg Y1 - 2010 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie CY - Ferch ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Wanderungen durch die Mark BT - Der Maler Johannes Hänsch 1875-1945 : Ausstellung Museum der Havelländischen Malerkolonie, Ferch, 25. April-19. Juli 2015 KW - Malerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg KW - Wandern Y1 - 2015 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie e.V. CY - Schwielowsee ER -