TY - JOUR A1 - Wolpers, Martin A1 - Memmel, Martin A1 - Stefaner, Moritz T1 - Supporting architecture education using the MACE system JF - International Journal of Technology Enhanced Learning N2 - Today, digital learning resources in architecture are spread over a growing number of repositories world-wide. Students of architecture face increasing problems finding and being aware of appropriate learning resources they need within their collaborative and/or exploratory learning scenarios. The Metadata for Architectural Contents in Europe (MACE) system addresses these issues by intelligently aggregating and linking information about learning resources from various repositories. We show how, by establishing explicit relations between the learning resources and by adding community features, students are supported in their learning activities. First experiments indicate that the chosen approach improves the results students can achieve in their studies. KW - E-Learning KW - Metadaten KW - Dokumentenserver KW - Lehrmittel KW - Architekturstudent KW - MACE Y1 - 2010 U6 - https://doi.org/10.1504/IJTEL.2010.031264 SN - 1753-5263 VL - 2 IS - 1-2 SP - 132 EP - 144 PB - Inderscience CY - Olney ER - TY - CHAP A1 - Togler, Jonas A1 - Hemmert, Fabian A1 - Wettach, Reto T1 - Living interfaces BT - the thrifty faucet T2 - TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction N2 - In this paper, we present a novel type of persuasive home appliance: A thrifty water faucet. Through a servo motor construction, it is enabled to move and behave in life-like manners and to step into dialogue with the user. For example about water consumption or hygiene. We sought to research the reactions of users to such an appliance, alongside possible implications for the design of future human-machine interfaces. This project is part of a larger series of experiments in the Living Interfaces project, exploring ways in which reduced and abstract life-like movements can be beneficial for Human-Machine Interaction. KW - ambient interface KW - Geste KW - Pose KW - Verhalten KW - Interaktion KW - Nachhaltigkeit KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2009 SN - 978-1-60558-493-5 U6 - https://doi.org/10.1145/1517664.1517680 SP - 43 EP - 44 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank T1 - Human-computer cooperation T2 - Technology Guide N2 - Whether it be DVD-players, automatic ticket machines, cell phones, PDAs, machines, computers or even airplane cockpits, an increasing number of products at home and at work have a user interface, in other words a place where humans and machines meet. Direct contact with interactive technology was previously limited to the workplace. Now, there is hardly a social group that does not come into contact directly or indirectly with computer or information systems. However, the continuous increase in the performance and functionality of information and communication systems has resulted in rising complexity in controlling such systems. The practicality of user interfaces has become more and more a key criterion for acceptance and success in the market. KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Automatische Spracherkennung KW - Gesichtserkennung KW - Benutzeroberfläche Y1 - 2009 SN - 978-3-540-88546-7 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-540-88546-7_50 SP - 262 EP - 267 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Hemmert, Fabian A1 - Knörig, André A1 - Joost, Gesche A1 - Wettach, Reto T1 - Stick, Click n' Call BT - self-adhesive pressure-activated RFID tags for mobile phones T2 - TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction N2 - This paper describes a new interaction concept, which is based on customizable self-adhesive stickers with an integrated button, manufacturable at low cost. By pressing the button, users can execute specialized functionalities on their mobile phones, e.g. dialing phone numbers or accessing URLs. We present three usage scenarios and a proof-of-concept prototype. KW - RFID KW - Schaltfläche KW - Aufkleber KW - Handy KW - URL KW - Rufnummer Y1 - 2009 SN - 978-1-60558-493-5 U6 - https://doi.org/10.1145/1517664.1517722 SP - 283 EP - 284 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Hemmert, Fabian A1 - Hamann, Susann A1 - Wettach, Reto T1 - The digital hourglass T2 - TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction N2 - This paper presents the Digital Hourglass, an alarm clock that focuses on the amount of sleep, rather than wake-up times. It follows a simple approach, lighting one LED for each hour of sleep, and physically resembles the interaction with a conventional hourglass: Tilting the hourglass moves 'time' between its chambers, placing it in an upright position activates it, turning it by 180° snoozes it and placing it horizontally on a surface turns it off. KW - physical interaction design KW - Wecker KW - Digitalisierung KW - Sanduhr KW - Lumineszenzdiode KW - Schlaf KW - Zeit Y1 - 2009 SN - 978-1-60558-493-5 U6 - https://doi.org/10.1145/1517664.1517672 SP - 19 EP - 20 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Müller, Boris T1 - VisualPoetry BT - generative graphic design for poetry on the road T2 - SIGGRAPH '09 : ACM SIGGRAPH 2009 Art Gallery N2 - VisualPoetry generates poetic and abstract visual representations of poetry. It is unique. Few other design projects embrace the concepts of generative design over such a long period of time. The representations are used for graphic design of the literature festival Poetry on the Road in Bremen, Germany, where VisualPoetry has become an integral part of the festival itself. KW - Visuelle Poesie KW - Design Y1 - 2009 SN - 978-1-4503-7940-3 U6 - https://doi.org/10.1145/1667265.1667310 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Löwe, Matthias A1 - Yosha, Omer A1 - Krause, Alexander A1 - Wettach, Reto A1 - Krüger, Nils T1 - Valeo BT - alienation gesture-enhanced tactile pain logging T2 - TEI '10 : Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction N2 - In current healthcare research, pain logs are an important means to measure the impact of medication and to detect pain patterns. However, the entry of textual pain data may be negatively reinforcing, due to its character of direct confrontation with one's pain, potentially leading to a higher pain awareness. This paper introduces valeo, a new form of a tactile pain log, which is based on a vibrotactile, pressure- and tilt-sensitive device. Future iterations will also include body part recognition. By squeezing it close to one's own body, the subjective intensity of a local pain is manifested in the device. Via a shove gesture, it is then transmitted to a docking station. Advantageously, the pain data is covert and conceptually alienated from the patient's body, which may support a possible relief. A proof-of-concept prototype and a user study indicate that our concept is perceived as convenient and reduces negative conditioning. KW - Schmerz KW - Protokoll KW - Druck KW - Neigung KW - Geste KW - Taktiler Reiz Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-841-4 U6 - https://doi.org/10.1145/1709886.1709925 SP - 213 EP - 216 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Ullmann, Thomas Daniel A1 - Wild, Fridolin A1 - Scott, Peter A1 - Duval, Erik A1 - Vandeputte, Bram A1 - Parra, Gonzalo A1 - Reinhardt, Wolfgang A1 - Heinze, Nina A1 - Kraker, Peter A1 - Fessl, Angela A1 - Lindstaedt, Stefanie A1 - Nagel, Till A1 - Gillet, Denis T1 - Components of a Research 2.0 Infrastructure T2 - Sustaining TEL : From Innovation to Learning and Practice N2 - In this paper, we investigate the components of a Research 2.0 infrastructure. We propose building blocks and their concrete implementation to leverage Research 2.0 practice and technologies in our field, including a publication feed format for exchanging publication data, a RESTful API to retrieve publication and Web 2.0 data, and a publisher suit for refining and aggregating data. We illustrate the use of this infrastructure with Research 2.0 application examples ranging from a Mash-Up environment, a mobile and multitouch application, thereby demonstrating the strength of this infrastructure. KW - Open Science KW - Infrastruktur KW - Mashup KW - Research 2.0 Y1 - 2010 SN - 978-3-642-16020-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-16020-2_59 SN - 1611-3349 SP - 590 EP - 595 PB - Springer CY - Heidelberg ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Duval, Erik T1 - Muse BT - visualizing the origins and connections of institutions based on co-authorship of publications T2 - Proceedings of the 2nd International Workshop on Research 2.0. : At the 5th European Conference on Technology Enhanced Learning: Sustaining TEL N2 - This paper introduces Muse, an interactive visualization of publications to explore the collaborations between institutions. For this, the data on co-authorship is utilized, as these signify an existing level of collaboration. The affiliations of authors are geo-located, resulting in relations not only among institutions, but also between regions and countries. We explain our ideas behind the visualization and the interactions, and briefly describe the data processing and the implementation of the working prototype. The prototype focuses on a visualization for large tabletop displays, enabling multiple users to explore their personal networks, as well as emerging patterns in shared networks within a collaborative public setting. For the prototype we used the publication data of the EC-TEL conference. KW - Geo-visualization KW - Visualisierung KW - Touchscreen KW - Forschung KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Autor Y1 - 2010 UR - http://ceur-ws.org/Vol-675/paper5.pdf SN - 1613-0073 VL - 675 SP - 48 EP - 52 PB - RWTH CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Kronemann, Mey Lean A1 - Hafner, Verena V. T1 - LumiBots BT - making emergence graspable in a swarm of robots T2 - DIS '10 : Proceedings of the 8th ACM Conference on Designing Interactive Systems N2 - Emergence is a concept that is not easy to grasp, since it contradicts our idea of central control and planning. In this work, we use a swarm of robots as a tangible tool to visualize interactions as the underlying principle of emergence. We utilize phosphorescent sheet (i.e. glow-in-the-dark foil) that can be activated with UV LEDs to visualize local information transfer between the robots in form of fading luminescent trails. The robots are specially designed to be both easy-to-understand and easy-to-build. They are a low-cost kit that can allow non-professionals to explore collective behaviour. By playing with the robots, they can get an understanding of complex systems such as emergence or Ant Colony Optimization algorithms in an automatic and playful way. KW - Robotik KW - Schwarmintelligenz KW - Pheromon KW - Ameisenstaat KW - Visualisierung KW - Phosphoreszenz KW - Arduino Micro Y1 - 2010 SN - 978-1-4503-0103-9 U6 - https://doi.org/10.1145/1858171.1858249 SP - 408 EP - 411 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Heidmann, Frank A1 - Condotta, Massimiliano A1 - Duval, Erik T1 - Venice unfolding BT - a tangible user interface for exploring faceted data in a geographical context T2 - NordiCHI '10 : Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries N2 - We introduce Venice Unfolding, a case study on tangible geo-visualization on an interactive tabletop to enable the exploration of architectural projects in Venice. Our tangible user interface consists of a large display showing projects on a map, and a polyhedral object to browse these data interactively by selecting and filtering various metadata facets. In this paper we describe a prototype employing new methods to communicate territorial data in visual and tangible ways. The object reduces the barrier between the physical world and virtual data, and eases the understanding of faceted geographical data, enabling urban planners and citizens alike to participate in the discovery and analysis of information referring to the physical world. KW - geo visualization KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Visualisierung KW - Stadtplanung KW - Multi-Touch-Screen KW - Browsing KW - Venedig KW - Karte Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-934-3 U6 - https://doi.org/10.1145/1868914.1869019 SP - 743 EP - 746 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Eichhorn, Elisabeth T1 - Recording inner life T2 - TEI '10 : Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction N2 - "Recording Inner Life" is the title of my master's thesis. It is a system to express the "inner life" (feelings, affects, and emotions) and record them on a long-term basis into a computational system. In contrast to a lot of the research in the field of affective computing this project is not dedicated to enable machines to detect human emotions but to allow an adequate input for emotions. It presents "MyInnerLife", a physical input device to express and record emotions non-verbally. KW - Gefühl KW - Nichtverbale Kommunikation KW - Tagebuch Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-841-4 U6 - https://doi.org/10.1145/1709886.1709959 SP - 313 EP - 314 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Knörig, André A1 - Howell, Brendan T1 - Advanced prototyping with fritzing T2 - TEI '10 : Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction N2 - This studio will give participants a hands-on introduction to Fritzing, a free software tool for advancing electronic prototyping for researchers and practitioners of tangible, interactive electronics. Participants will bring one of their hand-wired prototypes (or a concrete concept) and in several steps learn to document it properly, share it with the community, and turn it into a professional printed circuit board. KW - Elektronik KW - Physical Computing KW - Prototyping KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche Y1 - 2010 SN - 978-1-60558-841-4 U6 - https://doi.org/10.1145/1709886.1709970 SP - 341 EP - 344 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Breuer, Henning A1 - Dierichs, Tillmann A1 - Elsholz, Stefanie T1 - A comfort zone for mobile learning BT - a grounded innovation approach T2 - Proceedins of the IADIS International Conference Mobile Learning 2012 N2 - Mobile learning activities of commuters have widely been neglected. The paper reports on the adaption of a grounded innovation approach involving a futures workshop for interaction design and ideation based on ethnographic insights in the field of mobile learning. Current obstacles and utopian futures of mobiles learning lay the grounds for envisioning new systems to support mobile learning for public transport. A system to enhance comfort zones for mobile learners is being specified and illustrated. It proposes a gesture-based handling of tablet computers in order create an adaptable and comfortable personal learning environment with individually adaptable and familiar modules. An iDesk prototype preserving a personal comfort zone for mobile learners is presented. The system intends to support formal and informal learning in mobile times. KW - Mobile Learning KW - Lernen KW - App KW - Handy KW - Innovation Y1 - 2012 UR - http://www.iadisportal.org/digital-library/a-comfort-zone-for-mobile-learning-%C2%96-a-grounded-innovation-approach SN - 978-972-8939-66-3 SP - 75 EP - 82 PB - IADIS Press CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Hoinkis, Monika T1 - Herzfassen BT - a responsive object T2 - CHI EA '12 : CHI '12 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems N2 - Herzfassen is a self-contained kinetic object that uses physical computing and biometric data to provide a highly aesthetic and sensual experience while still having the outer appearance of an ordinary everyday object. A metal bowl filled with water visualizes the human heartbeat through vibration and according patterns in the water surface. The title Herzfassen derives from the german expression for 'to take heart' thus hints to the haptic and emotional experience with the object. This paper describes aim and design of the piece, comprising construction, technical function, as well as the interaction cycle respectively the object's dramaturgy. Further, it reports on audience's joyful and emotional experiences with the object within past exhibitions as display and use hence human contact is the main purpose of Herzfassen. KW - Interaction design KW - Design KW - Interaktion KW - Bewusstheit KW - Gefühl KW - Ästhetik KW - Physical Computing Y1 - 2012 SN - 978-1-4503-1016-1 U6 - https://doi.org/10.1145/2212776.2212364 SP - 975 EP - 978 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Duval, Erik A1 - Heidmann, Frank T1 - Visualizing Geospatial Co-authorship Data on a Multitouch Tabletop T2 - Smart Graphics : 11th International Symposium, SG 2011, Bremen, Germany, July 18-20, 2011. Proceedings N2 - This paper presents Muse, a visualization of institutional co-authorship of publications. The objective is to create an interactive visualization, which enables users to visually analyze collaboration between institutions based on publications. The easy to use multitouch interaction, and the size of the interactive surface invite users to explore the visualization in semi-public spaces. KW - Geo-visualization KW - tabletop interfaces KW - Visualisierung KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Autor KW - Multi-Touch-Screen Y1 - 2011 SN - 978-3-642-22571-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-22571-0_13 SN - 1611-3349 SP - 134 EP - 137 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Duval, Erik A1 - Vande Moere, Andrew T1 - Interactive Exploration of Geospatial Network Visualization T2 - CHI EA '12 : CHI '12 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems N2 - This paper presents a tabletop visualization of relations between geo-positioned locations. We developed an interactive visualization, which enables users to visually explore a geospatial network of actors. The multitouch tabletop, and the large size of the interactive surface invite users to explore the visualization in semi-public spaces. For a case study on scientific collaborations between institutions, we applied and improved several existing techniques for a walk-up-and-use system aimed at scientists for a social setting at a conference. We describe our iterative design approach, our two implemented prototypes, and the lessons learnt from their creation. We conducted user evaluation studies at the two on-location demonstrations, which provide evidence of the prototype usability and usefulness, and its support for understanding the distribution and connectivity in a geospatial network. KW - Visualisierung KW - Gegenständliche Benutzeroberfläche KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Erforschung KW - Interaktive Medien KW - Karte KW - geo-visualization KW - tabletop interfaces KW - interactive maps Y1 - 2012 SN - 978-1-4503-1016-1 U6 - https://doi.org/10.1145/2212776.2212830 SP - 557 EP - 572 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Anwar, Afian A1 - Nagel, Till A1 - Ratti, Carlo T1 - Traffic Origins BT - A Simple Visualization Technique to Support Traffic Incident Analysis T2 - 2014 IEEE Pacific Visualization Symposium N2 - Traffic incidents such as road accidents and vehicle breakdowns are a major source of travel uncertainty and delay, but the mechanism by which they cause heavy traffic is not fully understood. Traffic management controllers are tasked with routing repair and clean up crews to clear the incident and often have to do so under time pressure and with imperfect information. To aid their decision making and help them understand how past incidents affected traffic, we propose Traffic Origins, a simple method to visualize the impact road incidents have on congestion. Just before a traffic incident occurs, we mark the incident location with an expanding circle to uncover the underlying traffic flow map and when it ends, the circle recedes. This not only directs attention to upcoming events, but also allows us to observe the impact traffic incidents have on vehicle flow in the immediate vicinity and the cascading effect multiple incidents can have on a road network. We illustrate this technique using road incident and traffic flow data from Singapore. KW - Visualisierung KW - Verkehrsunfall KW - Straße KW - Benutzeroberfläche KW - Verkehrsstau Y1 - 2014 SN - 978-1-4799-2874-3 U6 - https://doi.org/10.1109/PacificVis.2014.35 SN - 2165-8773 SP - 316 EP - 319 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - Washington ER - TY - JOUR A1 - Dörk, Marian A1 - Müller, Boris A1 - Stange, Jan-Erik A1 - Herseni, Johannes A1 - Dittrich, Katja T1 - Co-Designing Visualizations for Information Seeking and Knowledge Management JF - Open Information Science N2 - Creativity is a crucial factor in finding novel and useful visualization and interaction techniques, but its emergence is contingent on the right conditions. The focus of visualization research has traditionally been on techniques, and to a lesser degree on the process of creating them with domain experts and end users. This paper focuses on the collaborative design of visualizations for information seeking and knowledge management. The difficult, yet common challenge in any visualization project is to find meaningful visual representations and useful interaction techniques to carry out complex analysis tasks. The unique difficulty for preparing co-design activities for visualization lies in the gap between the abstract nature of data and the concrete form of visual representations. To bridge this gap, our co-design framework for visualization places particular emphasis on actors, activities, and artifacts as categories that expand the focus of visualization design beyond the traditional triad of users, tasks, and data. Drawing from general co-design principles, the framework is developed and validated during the course of two case studies in the context of information management systems and library collection databases. Based on observed patterns during the case studies, practical tactics provide advice on carrying out co-design in information visualization. KW - Information Visualization KW - Co-design KW - Methodologie KW - Wissensmanagement KW - Informationsverhalten KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-26188 SN - 2451-1781 VL - 4 IS - 1 SP - 217 EP - 235 PB - De Gruyter Saur CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Michel, Antje A1 - Heidmann, Frank A1 - Langer, Constanze T1 - Design trifft Informationswissenschaft BT - Eine Diskussion zum Wandel zweier Disziplinen im Kontext der Digitalisierung JF - Information - Wissenschaft & Praxis N2 - Von Januar 2017 bis März 2019 haben wir, Constanze Langer und Frank Hartmann aus dem Fachbereich Design und Antje Michel aus dem Fachbereich Informationswissenschaften im Rahmen des durch den Stifterverband und die Carl-Zeiss-Stiftung geförderten Curriculumentwicklungsprojekts „Design 0815“ zusammengearbeitet. Ein wesentliches Ziel bestand in der Integration von relevanten Kompetenzen in die Curricula der Design Studiengänge, welche die Studierenden auf die digital geprägten Arbeitswelten von morgen bestmöglich vorbereiten. Dabei wurde der Fokus auf die Stärkung der digitalen Kompetenz und Datenkompetenz (Digital / Data Literacy) sowie auf Problemlösungsstrategien (Problem Solving Strategies) gelegt. Im Projekt wurden außerdem Methoden und Formate zur Gestaltung eines partizipativen Curriculum-Entwicklungsprozesses entwickelt. Zudem wurde am Beispiel der Studiengänge am Fachbereich Informationswissenschaften ermittelt, inwiefern sich die erarbeiteten Lehrkonzepte und Methoden der Curriculum-Entwicklung für die Weiterentwicklung anderer Studiengänge der Hochschule übertragen und nutzen lassen. KW - Methode KW - Informations- und Dokumentationswissenschaft KW - Design KW - Digitalisierung Y1 - 2020 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-26157 SN - 1619-4292 VL - 71 IS - 2-3 SP - 86 EP - 94 PB - De Gruyter Saur CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Budinger, Katja A1 - Heidmann, Frank T1 - Our Symbiotic Life BT - An Exploration of Interspecies Relations T2 - DIS '19: Proceedings of the 2019 on Designing Interactive Systems Conference N2 - We will explore four plausible futures and experiment on a speculative approach to investigate "wicked problems" [14]. Grounded in the field of design fiction, this work combines insights from the climate impact research community, technology meta trends, and plant science, all of which work as a basis for the exploration of relationships between humans, plants, and technology. Based on scenarios from the climate impact research community, we prototyped four plausible worlds and visualized exemplary scenes in the daily life of the plausible citizens. Sketching and low-fidelity prototyping supported the process of gaining knowledge and iterating on storytelling. KW - Design fiction KW - Prototyping KW - Methodisches Konstruieren KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 SN - 978-1-4503-5850-7 U6 - https://doi.org/10.1145/3322276.3323698 SP - 1349 EP - 1362 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK ED - Martini, Alexandra ED - Prytula, Michael T1 - Resilienz urbaner Quartiere N2 - Resilienz und Transformation urbaner Quartiere ist das Thema des Forschungsprojekts, das die Studierenden des 4. Jahrgangs im Masterstudiengang Urbane Zukunft an der Fachhochschule Potsdam im Sommersemester 2020 bearbeiteten. Resilienz bezeichnet die Fähigkeit eines komplexen Systems, trotz massiver Störungen wieder in den Ausgangszustand zurückzukehren oder einen neuen Systemzustand zu etablieren, der gegenüber dem Ausgangszustand ein sogar verbessertes Systemverhalten aufweist. Was sollte bei der Planung und Realisierung eines neuen Stadtquartiers berücksichtigt werden, damit es sich resilient und somit auch langfristig anpassungsfähig an klimatische, demographische und infrastrukturelle Veränderungen erweist? Die Studierenden erforschen diese Frage mit vielfältigen designspezifischen und wissenschaftlichen Methoden im Kontext eines neuen städtischen Entwicklungsgebietes: Das Neue Gartenfeld - aktuell noch eine von Kanälen umgebene Industriebrache in Berlin-Spandau. Hier soll zukünftig ein nachhaltiges, smartes und lebenswertes Quartier für ca. 8.000 Menschen entstehen. Das Ergebnis unseres Projekts sind Handlungs- oder Gestaltungsvorschläge zu den Schwerpunkten: Regenwassermanagement, Wasserinfrastruktur, Aneignung des öffentlichen Raums und die gesunde Stadt. T3 - Studentische Forschung Urbane Zukunft - 4 KW - Stadtviertel KW - Transformation KW - Resilienz KW - Urbanität KW - Berlin-Spandau Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-25720 SN - 978-3-947796-07-6 ER - TY - CHAP A1 - Kauer, Tobias A1 - Ridley, Arran A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - The Public Life of Data BT - Investigating Reactions to Visualizations on Reddit T2 - CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21) N2 - This research investigates how people engage with data visualizations when commenting on the social platform Reddit. There has been considerable research on collaborative sensemaking with visualizations and the personal relation of people with data. Yet, little is known about how public audiences without specific expertise and shared incentives openly express their thoughts, feelings, and insights in response to data visualizations. Motivated by the extensive social exchange around visualizations in online communities, this research examines characteristics and motivations of people’s reactions to posts featuring visualizations. Following a Grounded Theory approach, we study 475 reactions from the /r/dataisbeautiful community, identify ten distinguishable reaction types, and consider their contribution to the discourse. A follow-up survey with 168 Reddit users clarified their intentions to react. Our results help understand the role of personal perspectives on data and inform future interfaces that integrate audience reactions into visualizations to foster a public discourse about data. KW - data visualization KW - reddit KW - personal data KW - Visualisierung KW - Personenbezogenen Daten Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1145/3411764.3445720 VL - 2021 SP - 1 EP - 12 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wannamaker, Kendra A1 - Kollannur, Sandeep A1 - Dörk, Marian A1 - Willett, Wesley T1 - I/O Bits BT - User-Driven, Situated, and Dedicated Self-Tracking T2 - Designing Interactive Systems Conference 2021 (DIS ’21) N2 - We present I/O Bits, a prototype personal informatics system that explores the potential for user-driven and situated self-tracking. With simple tactile inputs and small e-paper visualizations, I/O Bits are dedicated physical devices that allow individuals to track and visualize different kinds of personal activities in-situ. This is in contrast to most self-tracking systems, which automate data collection, centralize information displays, or integrate into multi-purpose devices like smartwatches or mobile phones. We report findings from an e-paper visualization workshop and a prototype deployment where participants constructed their own I/O Bits and used them to track a range of personal data. Based on these experiences, we contribute insights and opportunities for situated and user-driven personal informatics. KW - Personal Data/Tracking KW - Visualization KW - Ambient Devices KW - Ubiquitous Computing KW - Internet der Dinge Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-8476-6 U6 - https://doi.org/10.1145/3461778.3462138 VL - 2021 SP - 523 EP - 537 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - Nachtalb BT - A multisensory Neurofeedback VR-Interface T2 - Proceedings SIGGRAPH Asia 2021 XR N2 - Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activity-data is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound. This intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again. KW - extended reality KW - brain computer interfaces KW - virtual reality KW - neurofeedback KW - Gehirn-Computer-Schnittstelle KW - Virtuelle Realität KW - Neurofeedback Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-9075-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3478514.3487621 VL - 2021 SP - 1 EP - 2 PB - The Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Decker, Marlene T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil: [1]., 1966 - 2005 KW - Kunst KW - Bildhauer Y1 - 2006 SN - 978-3-931876-65-4 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Dering, Peter T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil 2 KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Bildhauer KW - Plastik Y1 - 2008 SN - 978-3-931876-72-2 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK ED - Dufke, Klaus T1 - 52 o 23'/13 o 03' FHP:-) Design Standort = Zweiundfünfzig Grad 23 Minuten/13 Grad 03 Minuten FHP:-) Design Standort KW - Fachhochschule KW - Fachbereich KW - Design KW - Entwicklung Y1 - 2003 SN - 3-87439-615-0 PB - Schmidt CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm T1 - Diethelm Koch : Skulptur BT - Flottmann-Hallen, 26. Januar - 10. März 2002. Ausstellungskatalog KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Skulptur KW - Holzplastik KW - Bildhauer KW - Koch, Diethelm Y1 - 2002 SN - 3-934940-06-4 PB - Stadt Herne CY - Herne ER - TY - CHAP A1 - Martini, Alexandra T1 - gehen T2 - Gehen KW - Kunst KW - Gehen Y1 - 2012 SN - 978-3-89770-416-9 SP - 142 EP - 144 PB - Salon-Verl. CY - Köln ER - TY - BOOK A1 - Gaenssler, Antina A1 - Baldus, Claus A1 - Stolz, Peter ED - Kleine, Helene T1 - Civitas - Denkimpulse und Vorbilder : Eine interdisziplinäre Veranstaltungsreihe der Fachhochschule Potsdam KW - Hochschule KW - Denken KW - Systemdenken KW - Vorbild KW - Impuls Y1 - 2003 SN - 3-934329-21-7 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt und spielerische Vervielfachung der Codes JF - Öffnungszeiten. Papiere zur Designwissenschaft N2 - Die Mitwirkung von Design an der Herausbildung neuer Lebensformen besteht also vor allem darin, im Zuge technologischer, ökonomischer, sozialstruktureller, politischer, weltanschaulicher und kultureller Entwicklungsprozesse ein sich ständig wandelndes und erweiterndes Repertoire an Ausstattungsmöglichkeiten für soziale Rollen zu liefern und dabei sehr sensibel mit der Gestalt von Produkten und Kommunikationsmitteln eine Kaskaden von Deutungsangeboten zu befeuern. Angebote spielerischer Vervielfachung der Deutungscodes erscheinen dabei besonders erfolgreich zu sein, weil sie das allgemeine Bedürfnis nach mehr und differenzierteren Möglichkeiten eines verinnerlichten und narzisstischen Welterlebens bedienen. KW - Design KW - Oberfläche KW - Innenarchitektur KW - Ausstattung KW - Fachhochschule Y1 - 2014 UR - http://www.upress.uni-kassel.de/katalog/Download.php?ISBN=1613-5881_003&type=pdf-d SN - 2195-7568 IS - 28 SP - 43 EP - 51 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Design : Zeichensysteme für Werte in unterschiedlichen Milieus JF - Zeitschrift für Semiotik N2 - Anhand verschiedener Beispiele aus der Gegenwart und der Vergangenheit wird deutlich, in welcher Weise das Design von Konsumgegenständen und Kommunikationsmitteln notwendige Zeichensysteme für die Herausbildung und die Dynamik von sozialen Milieus als Werte-, Lebensstil- und Deutungsgemeinschaften liefert. Neben vielem anderen dient Design im Zusammenhang mit Individualisierungs- und Integrationsbemühungen der Menschen unter den Bedingungen des Massenkonsums der Selbstvergewisserung und Kommunikation von handlungssteuernden Werten, anhand derer Milieugrenzen für Gruppenmitglieder markierbar aber auch überwindbar werden. Mit Blick in die Geschichte unter besonderer Berücksichtigung der Moderne und Postmoderne wird in diesem Zusammenhang auf Kontinuitäten und Neuerungen hingewiesen. KW - Design KW - Moderne KW - Milieu KW - Semiotik KW - Zeichen KW - Produktgestaltung KW - Kommunikation KW - Verbraucherverhalten KW - Marketing Y1 - 2011 SN - 2625-4328 VL - 33 IS - 1/2 SP - 111 EP - 134 PB - Stauffenburg CY - Tübingen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wie wir an den Dingen unsere Moral erproben T2 - Die Böse Form – Design an der Grenze des Guten Geschmacks KW - Design KW - Moral KW - Geschmack KW - Geschmack <Ästhetik> Y1 - 2011 SN - 978-3-0346-1047-6 U6 - https://doi.org/https://doi.org/10.1515/9783034610476.18 SP - 18 EP - 21 PB - Birkhäuser CY - Basel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design ist Bedeutungsarbeit BT - Neun Thesen zur Standortbestimmung von Design und Designtheorie T2 - Positionen zur Designwissenschaft KW - Design KW - Theorie KW - Bedeutung KW - Semantik KW - Designwissenschaft Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:0002-8774 SN - 978-3-89958-877-4 SP - 47 EP - 52 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design und Moral T2 - Management als Design? Design als Management? : Intra-, inter- und trans-disziplinäre Perspektiven auf die Gestaltung von ökonomischer, ästhetischer und moralischer Lebenswelt KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral KW - Semiotik Y1 - 2012 SN - 978-3-941522-03-9 SP - 37 EP - 64 PB - InCodes CY - Regensburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Die Welt der Alten T2 - Care Design : Neue Designhorizonte für (zu) pflegende Menschen KW - Design KW - Industriedesign KW - Altenwohnung KW - Altenpflege Y1 - 2012 SN - 978-3-934329-52-2 N1 - Resultat einer interdisziplinären Lehrveranstaltung an der Fachhochschule Potsdam SP - 6 EP - 17 PB - Fachhochsch., Pressestelle CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Moralische Dimensionen von Design T2 - Design, Anfang des 21. Jahrhunderts : Diskurse und Perspektiven KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral Y1 - 2011 SN - 978-3-89986-150-1 SP - 92 EP - 103 PB - avedition CY - Ludwigsburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Nachhaltigkeit? T2 - Jetzt : Zeitempfinden und Gegenwartsdesign KW - Design KW - Gegenwart KW - Nachhaltigkeit KW - Zeitwahrnehmung Y1 - 2011 SN - 978-3-86678-592-2 SP - 152 EP - 167 PB - Kerber CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt BT - Design, Narzissmus und Moralität JF - Objects : Journal of Applied Arts KW - Design KW - Narzissmus KW - Moralität Y1 - 2013 SN - 1869-3229 IS - 6 SP - 20 EP - 29 PB - Illustrative CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Zwischen Menschen und Dingen BT - Design: Vermittler zwischen Menschen, Technik und Werten JF - KM : Das Magazin von Kulturmanagement Network N2 - Design ist zu einem vielgestaltigen, farbenfrohen Gewebe gewachsen, welches die gesamte Gesellschaft durchwirkt und allgegenwärtig beiläufig durchschimmert oder auch kraftvoll aufleuchtet. Der Bedarf nach gestalterischer Differenzierung von Produkten ist vor allem in zweierlei Hinsicht geradezu explodiert. Zum einen bringt die technische Entwicklung zunehmend komplexe Systeme hervor, deren Zugang sich nur über klug geplante Zeichenzusammenhänge und Interaktionsformen erschließt. Sieht man sich etwa Fahrkartenautomaten oder Oberflächen von Computersoftware an, wird offenbar, wie viel hier noch zu tun ist. Das Design von Produkten und Kommunikationsmitteln schafft eine lebendige Vermittlung zwischen der Technik und den Menschen, indem es mehr oder weniger zielgenau wahrnehmbare Formen der Objekte anbietet, die bei den Rezipienten und Nutzern das Entstehen von Bedeutungen veranlassen. Es entsteht eine spezifische Koppelung zwischen Menschen und Dingen und damit zwischen Menschen und Menschen vermittels der Dinge. Zum anderen liegt in der wachsenden und zunehmend differenzierten Bedeutsamkeit der Dinge – insbesondere der Konsumgüter, Marken und Kommunikationsmittel – für die Verständigung der Menschen untereinander, ein Grund für die expandierende Nachfrage nach Design. In Wechselwirkung mit der Entwicklung der Kommunikationsmedien erweitern und verfeinern sich die sozialkommunikativen Ansprüche der Menschen an die Welt der Produkte, Marken und Kommunikationsmittel immer mehr. KW - Design KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2015 UR - https://www.kulturmanagement.net/dlf/1098020d3b89caf94b53bd009b174096,1.pdf SN - 1863-9666 IS - 105 SP - 19 EP - 22 PB - KM Kulturmanagement Network GmbH CY - Weimar ER - TY - JOUR A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Design Works! Sieben Thesen zum Verhältnis von Raum und Innovation JF - Organisationsentwicklung : Zeitschrift für Unternehmensentwicklung und Change Management N2 - Räume haben einen wesentlichen Einfluss auf Innovation und Arbeitsleistung ihrer Nutzer. In sieben Thesen skizzieren die Autoren das Verhältnis von Raum und Innovation. Ihre Zusammenstellung liefert wertvolle Anhaltspunkte und Anregungen, wie dieser Spannungsbogen zum Wohle aller Beteiligten genutzt werden kann. KW - Arbeitsbedingungen KW - Arbeitsraum KW - Benutzerforschung KW - Benutzerverhalten KW - Arbeitsleistung KW - Innovation Y1 - 2016 UR - https://zoe-online.owlit.de/pages/streamdocument.ashx?remoteurl=http://localhost:82/files/pdf/hbfm/HBFM/ZOE/e8/ZOE_2016_02_10-16_A.pdf SN - 0724-6110 IS - 2 SP - 10 EP - 16 PB - Verl.-Gruppe Handelsblatt CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Zur Ökologie von Kreativität, Innovation und Organisation – ein Reisebericht T2 - Organisationen klug gestalten : das Handbuch für Organisationsentwicklung und Change Management N2 - TRIAD Berlin Gründer und Geschäftsführer Lutz Engelke setzt sich in seinem Beitrag für das im Schäffer-Poeschel Verlag erschienene Handbuch Organisationen klug gestalten mit Innovationsfähigkeit und Kreativitätsmanagement in Unternehmen auseinander. Die Frage, ob sich Kreativität überhaupt managen lässt, ist ­Lutz Engelke zufolge "...so komplex wie eine Mondlandung...". Der Beitrag zeigt auf, mit welcher Haltung Unternehmen Innovationen fördern und wie die konkrete methodische Umsetzung aussehen kann. "Mehr Fantasie wagen", sollte das Credo jeder Organisation sein. KW - Unternehmen KW - Organisation KW - Management KW - Innovation KW - Kreativität Y1 - 2017 SN - 978-3-7910-3677-9 SP - 157 EP - 164 PB - Schäffer-Poeschel CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wegbereiter für den alltäglichen Klang der Dinge T2 - Geblüt: Katalog, zur Ausstellung Geblüt – Positionen zum Design KW - Design KW - Produktgestaltung KW - Klang KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2014 SN - 3-934329-69-1 SP - 12 EP - 17 PB - FHP CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Globalization and transformation BT - What can design accomplish in the 21st century? T2 - Berlin Design Digest KW - Projekt KW - Berlin KW - Vernetzung KW - Globalisierung KW - Transformation Y1 - 2017 SN - 978-3-9818296-0-0 SP - 242 EP - 247 PB - Slanted Publishers CY - Karlsruhe ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Die Dauerausstellung BT - Eine Reise in die Tiefe des Raums T2 - Mehr als ein Spiel : Das Buch zum Deutschen Fußballmuseum KW - Fußball KW - Museum KW - Dauerausstellung KW - Geschichte Y1 - 2015 SN - 978-3-8375-0973-1 SP - 54 EP - 87 PB - Klartext CY - Essen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Verheißung von Luxus T2 - Design Kosmos T2 - The promise of luxury KW - Produktgestaltung KW - Industriedesign KW - Formgebung Y1 - 2017 SN - 978-3-00-056622-6 N1 - Diese Publikation erscheint anlässlich der Ausstellung DESIGN KOSMOS von Hermann August Weizenegger, Ausstellung vom 30. Juni - 10. September 2017 / Direktorenhaus - Museum für Kunst Handwerk Design Berlin SP - 354 EP - 359 CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - "Weltregal" or the World on a Shelf BT - A Utopia for 21st Century Libraries T2 - Museum and Archive on the Move : Changing Cultural Institutions in the Digital Era N2 - Lutz Engelke und Anja Osswald nehmen in ihrem Essay die Möglichkeiten in den Blick, die das World Wide Web als „digitaler Wissensspeicher“ bereithält und skizzieren die Neuerfindung der Bibliothek als Ort des Dialogs, der Kommunikation und der Interaktion in einer „Edutainment-Society“. KW - Bibliothek KW - Digitalisierung KW - Kommunikation KW - Interaktion KW - Dialog Y1 - 2017 SN - 978-3-11-052963-0 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110529630-018 SP - 277 EP - 284 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Die Metamedienmaschine : Kommunikation im digitalen Zeitalter T2 - CSR und Digitalisierung KW - Digitale Revolution KW - Digitalisierung KW - Metakommunikation KW - Medieninformatik KW - Transformation KW - Management Y1 - 2017 SN - 978-3-662-53201-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-662-53202-7_65 SP - 961 EP - 974 PB - Springer Gabler CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - no comment : poster 1985-2001 KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2001 SN - 83-87434-75-2 N1 - Catalog of an exhibition held at Muzeum Historii Miasta Łodzi, Apr. 2001 and other locations PB - Muzeum Historii Miasta Łodzi CY - Łódź ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - posters & objects KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2011 SN - 978-83-63072-00-1 PB - Akad. Sztuki CY - Szczecin ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Pschetz, Larissa A1 - Stefaner, Moritz A1 - Halkia, Matina A1 - Müller, Boris T1 - mæve – An Interactive Tabletop Installation for Exploring Background Information in Exhibitions T2 - Human-computer interaction : ambient, ubiquitous and intelligent interaction ; 13th international conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19 - 24, 2009 ; proceedings, part III N2 - This paper introduces the installation mæve: a novel approach to present background information in exhibitions in a highly interactive, tangible and sociable manner. Visitors can collect paper cards representing the exhibits and put them on an interactive surface to display associated concepts and relations to other works. As a result, users can explore both the unifying themes of the exhibition as well as individual characteristics of exhibits. On basis of metadata schemata developed in the MACE (Metadata for Architectural Contents in Europe) project, the system has been put to use the Architecture Biennale to display the entries to the Everyville student competition. KW - Benutzeroberfläche KW - Metadaten KW - Visualisierung KW - Benutzerforschung KW - Ausstellung KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2009 SN - 978-3-642-02580-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02580-8_53 SP - 483 EP - 491 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Deiml-Seibt, Tina A1 - Pschetz, Larissa A1 - Müller, Boris T1 - User Activity Display BT - Competition or Conversation? T2 - Grenzenlos frei!? / 9. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Benutzeroberfläche KW - Benutzerfreundlichkeit KW - Barrierefreiheit Y1 - 2009 SN - 978-3-486-59222-1 SP - 483 EP - 486 PB - Oldenbourg CY - München ER - TY - CHAP A1 - Eichhorn, Elisabeth A1 - Wettach, Reto A1 - Müller, Boris T1 - Recording emotions with MyInnerLife T2 - 3rd International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction and workshops, 2009 : ACII 2009 N2 - Our project is a system to express emotions and record them on a long-term basis. In contrast to a lot of the research in the field of affective computing our project is not dedicated to enable machines to detect human emotions but to allow new input methods. This demo presents 'MyInnerLife', a physical input device to express and record emotions non-verbally. KW - Benutzeroberfläche KW - Display KW - Ergonomie KW - Psychologie KW - Emotion KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2010 SN - 978-1-4244-4800-5 U6 - https://doi.org/10.1109/ACII.2009.5349520 SP - 1 EP - 2 ER - TY - CHAP A1 - Loeper, Wiebke A1 - Nell, Werner T1 - Das Land ist immer etwas Artifizielles : Katharina Hacker im Gespräch mit Wiebke Loeper und Werner Nell T2 - Über Land : aktuelle literatur- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf Dorf und Ländlichkeit KW - Fotografie KW - Land Y1 - 2018 SN - 978-3-8394-4050-6 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839440506-007 N1 - (Rurale Topografien ; 3) SP - 121 EP - 126 PB - transcript CY - Bielefeld ER - TY - RPRT A1 - Hundertpfund, Jörg T1 - Organic light emitting diodes BT - Optimizing form and interaction for embedded systems. OLED:OFIES ; Anwendungen für eine neue Displaytechnologie ; Abschlußbericht ; Berichtszeitraum: 01.01.2006 - 31.12.2006 KW - Display KW - Display Library KW - Lumineszenzdiode KW - Eingebettetes System Y1 - 2007 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:593722515 PB - Fachhochsch. CY - Potsdam ER - TY - RPRT A1 - Lüttgert, Matthias A1 - Senf, Christian A1 - Heidmann, Frank T1 - MIFLEX - Models and Interfaces for Flexible Environmental Data Exchange (Textband) KW - Umwelt KW - Datenaustausch KW - Benutzeroberfläche KW - Modell Y1 - 2014 PB - ENDA GmbH CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Brokof, Jan A1 - Johne, Sven A1 - Kees, Peter A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schiffers, Antje T1 - Erinnerungsland KW - Land KW - Erinnerung KW - Polen KW - Ausstellung Y1 - 2009 SN - 978-83-61440-12-3 PB - Galeria BWA Zielona Góra CY - Zielona Góra ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Malerinnen in der Mark - Freilichtmalerei um 1900 BT - Ein Forschungs- und Ausstellungsprojekt des Museums der Havelländischen Malerkolonie im Rahmen des Themenjahres von "Kulturland Brandenburg 2010". Ferch, 24. Juli - 24. Oktober 2010 KW - Malerei KW - Freilichtmalerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg Y1 - 2010 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie CY - Ferch ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Wanderungen durch die Mark BT - Der Maler Johannes Hänsch 1875-1945 : Ausstellung Museum der Havelländischen Malerkolonie, Ferch, 25. April-19. Juli 2015 KW - Malerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg KW - Wandern Y1 - 2015 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie e.V. CY - Schwielowsee ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Tradition und Moderne : Damsdorf - Kirche im Gebrauch KW - Kirche KW - Tradition KW - Moderne Y1 - 2005 SN - 978-3-00-016995-3 PB - Kirchengemeinde CY - Damsdorf ER - TY - RPRT A1 - Heidmann, Frank A1 - Thom, Andreas A1 - Meier, Sebastian T1 - Wachstumskern Potenzial : MSNI - Mobile Semantische Navigation und Information, Teilprojekt 3: Nutzerschnittstellen und Content-Visualisierung. Projekt-Schlussbericht ; Berichtslaufzeit: 02/12 bis 01/14 KW - Mobiles Internet KW - Benutzeroberfläche KW - Semantisches Netz KW - Visualisierung KW - Navigation Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:834735105 PB - FHP, FB Design CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank A1 - Meier, Anita A1 - Matthies, Denys J.C. T1 - A brief Survey on Understanding the Interaction between Human and Technology at the Task of Pedestrian Navigation T2 - Proceedings of the International Summer School on Visual Computing 2015 : August 17-21, 2015 in Rostock, Germany KW - Bilderzeugung KW - Visualisierung KW - Bildanalyse KW - Bildinformatik KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2015 SN - 978-3-8396-0960-6 SP - 135 EP - 140 PB - Fraunhofer CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - upload | share | keep in touch - Fotografen in Gemeinschaften T2 - Wissensformen und Wissensnormen des Zusammenlebens : Literatur - Kultur - Geschichte - Medien KW - Zwischenmenschliche Beziehung KW - Kulturkontakt KW - Sozialverhalten KW - Fotografie KW - Gemeinschaft Y1 - 2012 SN - 978-3-11-028301-3 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110283013.235 SP - 235 EP - 251 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die Kuppel als medialer Raum T2 - Fullspace-Projektion - Mit dem 360°lab zum Holodeck KW - Raumwahrnehmung KW - Kuppel KW - Virtuelle Realität KW - Computeranimation KW - Computergrafik Y1 - 2013 SN - 978-3-642-24656-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_5 SP - 41 EP - 66 PB - Springer Vieweg CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - knipsen T2 - Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs : [Band 1] KW - Neue Medien KW - Medienkonsum KW - Medienherstellung KW - Medienkompetenz KW - Fotografie KW - Fotografisches Verfahren Y1 - 2014 SN - 978-3-412-22152-2 U6 - https://doi.org/10.7788/boehlau.9783412217280.342 SP - 342 EP - 351 PB - Böhlau CY - Köln ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die eingefrorene Zeit T2 - Freeze Frames : Zum Verhältnis von Fotografie und Film KW - Fotografie KW - Film KW - Stillstand KW - Bewegungswahrnehmung Y1 - 2010 SN - 978-3-8394-1363-0 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839413630-009 SP - 146 EP - 171 PB - Transcript CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank T1 - Interface Design : Corporate Interaction T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Benutzeroberfläche KW - Design KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Interaktion Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 74 EP - 91 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - We are not going back BT - Storytelling in der Modefotografie T2 - Die Kunst der Mode KW - Kunst KW - Mode KW - Modefotografie KW - Ästhetik Y1 - 2006 SN - 978-3-86622-015-7 SP - 278 EP - 297 PB - DBV CY - Oldenburg ER - TY - JOUR A1 - Flechtner, Rahel A1 - Dewitz, Leyla A1 - Maué, Rahel A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula L. A1 - Ackermann, Judith A1 - Heidmann, Frank T1 - Facing fears, facing opportunities: Lessons learned from a participatory design format with people affected by social anxiety N2 - Social anxiety disorder (SAD) is one of the most commonly diagnosed anxiety disorders and a health concern that has a significant impact on the affected individuals’ quality of life. Although there is a need to develop methods and tools to support those affected by SAD, it is especially challenging to conduct participatory design with this psychologically vulnerable group of people. This paper presents the design, implementation and evaluation of a participatory format built on a toolkit, a cultural probe and an online prototyping workshop to gain insights into the challenges and needs experienced in the everyday lives of those affected by severe social anxiety. We provide the theoretical framework for designing a participatory format for this vulnerable group, introduce and discuss our methodological approach, and present the lessons learned from implementing and evaluating the format in two workshop sessions with a total of 15 participants. T2 - Ängste bewältigen, Chancen nutzen: Lessons Learned aus einem partizipativen Designformat mit Menschen, die von sozialen Ängsten betroffen sind KW - Interaction design process and methods KW - Participatory Design KW - Social Anxiety KW - Prototyping KW - Online Workshop KW - Angststörung KW - Sozialangst KW - Interaktion KW - Partizipation KW - Prototyp Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-31168 SP - 1 EP - 19 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias A1 - Godau, Marion A1 - Heidmann, Frank A1 - Langer, Constanze A1 - Wettach, Reto A1 - Mieg, Harald A. T1 - Forschendes Lernen im Design T2 - Forschendes Lernen : wie die Lehre in Universität und Fachhochschule erneuert werden kann KW - Design KW - Ausbildung KW - Fachhochschule KW - Entdeckendes Lernen KW - Lernforschung Y1 - 2017 UR - https://content-select.com/de/portal/media/view/57208829-9aec-461c-9c11-5d03b0dd2d03 SN - 978-3-593-50140-6 SP - 269 EP - 279 PB - Campus CY - Frankfurt am Main ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias T1 - Spreewald-ID. Eine Untersuchung BT - Recherchen, Ansätze und Perspektiven für eine Spreewald-Identität KW - Spreewald KW - Regionale Identität KW - Regionalkunde KW - Regionalkultur KW - Visualisierung KW - Marke KW - Design KW - Farbe Y1 - 2009 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Beyrow, Matthias T1 - Helsinki wird bunt! BT - The colourful design capital JF - Form : the making of Design N2 - Nach Turin im Jahre 2008 und Seoul 2010 ernannte der International Council of Societies of Industrial Design Helsinki zur World Design Capital 2012. Warum ausgerechnet Helsinki? Was zeichnet eine Weltdesignhauptstadt überhaupt aus? Teemu Suviala vom Studio Kokoro & Moi hat das Corporate Design für WDC Helsinki gestaltet - so bunt wie die Designszene dort. KW - Design KW - Industriedesign KW - Hauptstadt KW - Finnland KW - Auszeichnung Y1 - 2010 SN - 0015-7678 IS - 235 SP - 85 EP - 88 ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias A1 - Vogt, Constanze T1 - Städte und ihre Zeichen BT - Identität, Strategie, Logo KW - Stadt KW - Firmenzeichen KW - Verzeichnis KW - Stadtplanung KW - Lebensraum KW - Gebrauchsgrafik Y1 - 2015 SN - 978-3-89986-202-7 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias T1 - Merkwert Marke T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Unternehmenskultur KW - Marke Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 261 EP - 269 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - Zwischen Distanz und Nähe : Formen der Betrachtung und Bewegung in (digitalen) Sammlungen T2 - Das digitale Objekt : Zwischen Depot und Internet KW - Digitalisierung KW - Museum KW - Virtuelles Museum KW - Visualisierung Y1 - 2020 UR - https://www.deutsches-museum.de/museum/verlag/publikation/das-digitale-objekt SN - 978-3-948808-00-6 SN - 2365-9149 SP - 115 EP - 123 PB - Deutsches Museum Verlag CY - München ER - TY - JOUR A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - The Fold BT - Rethinking Interactivity in Data Visualization JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We propose the philosophical notion of the fold as an evocative vocabulary for the design and critique of interactive data visualizations. An expanding range of application areas, such as digital art history and literary studies, illustrates the potential of data visualization for research and education in the humanities. Coinciding with the increasing currency of data as evidence in the humanities, this research addresses a growing interest in data visualization for visual analysis and argumentation. For example, cultural collection visualizations promise a range of possibilities for visual and interactive representations of digital cultural heritage, used both for free exploration and focused research. Based on the concept of the fold, prominently advanced by Gilles Deleuze, this paper outlines a critical framework that draws attention towards the complexity of the underlying data. The fold offers a way to analyze and conceptualize visualizations through the lens of three integrated operations: explication, implication, and complication. It is an opportunity to think of interactive visualizations as portals into coherent, elastic, and ultimately infinite information spaces. Accordingly, it rejects the separation between interactivity and visual encoding and draws attention to the transitions between multiple states of a visualization. We identify design patterns of the fold in data visualizations, devise a framework for the critical interpretation of interactivity in data visualization, and demonstrate the implications for the digital humanities. KW - Visualisierung KW - Daten KW - Wortschatz KW - Deleuze, Gilles Y1 - 2020 UR - http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/14/3/000487/000487.html SN - 1938-4122 VL - 14 IS - 3 SP - 1 EP - 16 CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Fahren und kontrollieren : automatisierte Mobilität als programmatischer Kreislauf T2 - Autonome Autos : Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität N2 - Jan Distelmeyer widmet sich in diesem Beitrag der Frage, was für eine Art von Autonomie beim autonomen Fahren angestrebt und realisiert wird. Am Beispiel der Marke Tesla zeigt er, dass Vorstellungen einer Selbständigkeit und Unabhängigkeit von menschlicher Aktivität in die Irre führen. Stattdessen ist die Beziehung zwischen Mensch und Technik hier durch eine besondere, zunächst verdoppelte und letztlich zirkuläre Form von Kontrolle und Evaluation geprägt: durch eine (Wunsch-)Konstellation spezieller Feedback-Schleifen, die Kontrolle durch menschliche Akteure und Kontrolle durch computerisierte Technik anhaltend verknüpft. Dieses Verhältnis lässt sich als programmatischer Kreislauf von Kontrolle beschreiben. Er wird durch das Ineinandergreifen diverser Ebenen von Interfaces möglich, von denen das zentrale Dashboard-Display des Wagens nur die offensichtlichste und - als Touchscreen - betont brauchbare Interface-Schicht darstellt. KW - Mobilität KW - Autonomes Fahrzeug KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Tesla Y1 - 2021 SN - 978-3-8376-5024-2 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/17176 SP - 259 EP - 282 PB - Transkript CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schreyer, Angela T1 - Drei Blickwinkel auf Bildmedien : Die Fotografie in Studiengängen der Fachhochschule Potsdam T1 - Three Viewpoints on Picture Media: Studying Photography at the University of Applied Sciences Potsdam JF - Rundbrief Fotografie N2 - In nicht wenigen Tätigkeitsfeldern wird heute ein professioneller Umgang mit Fotografien erwartet. Im breiten Spektrum von Studienangeboten der Fachhochschule Potsdam finden sich drei recht unterschiedliche Studienrichtungen, die sich mit dem Bildmedium auseinandersetzen: ein Design-Studiengang, die Europäische Medienwissenschaft – in Kooperation mit der Universität Potsdam – und informationswissenschaftliche Studiengänge (Archiv, Bibliothek und Medien sowie Information und Dokumentation). Das diesbezügliche Lehrangebot für angehende Kommunikationsdesigner zielt in erster Linie auf die Entwicklung und Schulung eines Bildverständnisses. In der Europäischen Medienwissenschaft stellt reflektierte ästhetische Praxis, die sich u. a. auch in der Fotografie ausdrückt, einen Schwerpunkt der Ausbildung dar. Archivare, Bibliothekare und Dokumentare beschäftigt wiederum eher die Frage, wie Fotografien langfristig aufbewahrt, recherchierbar gemacht und effizient für die Nutzung bereitgestellt werden können. KW - Photographie KW - Fachhochschule KW - Ausbildung KW - Lehrplan KW - Projekt KW - Mediendokumentation KW - Kommunikationsdesign KW - Medienwissenschaftliches Studium Y1 - 2009 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-2431 SN - 0945-0327 VL - 16 IS - 4 SP - 38 EP - 42 PB - Deutscher Kunstverlag CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design zwischen Traum und Wirklichkeit : Vortrag auf der Designkonferenz Traumland Design T1 - Design between dream and reality N2 - Design hat viele Aspekte und zahlreiche Funktionen. Da, wo es das private Leben der Menschen berührt, nutzen die Menschen die Gestalt der Produkte und Kommunikationsmittel, um ihre Träume vom Glück, ihre Sehnsüchte und Wünsche aber auch ihre Albträume, ihre Ängste und Befürchtungen zu spiegeln, sich ihrer Lebensweise zu vergewissern, sie Stück für Stück zu perfektionieren oder auch in Frage zu stellen. Insofern ist Design in der Tat ein wichtiger Mittler zwischen Traum und Wirklichkeit. KW - Produktgestaltung KW - Traum KW - Sehnsucht KW - Gebrauchswert KW - Produkt KW - Markenname KW - Werbung Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-572 ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Berlin-Brandenburg e. V., T1 - Marketingziel Emotion : mit Wünschelruten in nebliger Landschaft oder strategisches Management? BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 2001 KW - Leitsystem KW - Orientierung KW - Wahrnehmung KW - Schmerz KW - Designpreis Brandenburg KW - Massenkonsum KW - Produkt KW - Gestaltung KW - Verantwortung KW - Designer Y1 - 2001 SN - 3-00-008462-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Brandenburg-Berlin e.V., T1 - Das Design, das Leben, die Freiheit BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 1999 KW - Werbung KW - Botschaft KW - Designpreis Brandenburg KW - Farbe KW - Form KW - Marketing Y1 - 1999 SN - 3-9805768-9-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP ED - Müller, Betina ED - Funke, Rainer T1 - Machtspiele BT - 15. Forum Typografie, Potsdam 1998 N2 - Enthält u.a. Grusswort: Prof. Dr. Helmut Knüppel; Vorworte: Machtspiele - Prof. Dr. Rainer Funke; Macht-Typografie - Prof. Betina Müller; Preussens Typen - Simone Ahrendt, Prof. Betina Müller fotografierten typografische Fundstücke in Potsdam KW - Typografie KW - Gestaltung KW - Schrift Y1 - 1999 SN - 3-87439-473-5 PB - Schmitt CY - Mainz ER - TY - GEN ED - Hollender, Silke T1 - 25 Jahre Grafik im Turm BT - druckgrafische Werke aus den Jahren 1975 - 2000. Jubiläumsausstellung in der Turmgalerie der Orangerie im Park Sanssouci 15. Mai bis 30. Juli 2000 N2 - Ausstellungskatalog enthält Werke von Frank Gottsmann KW - Malerei KW - Grafik KW - Gottsmann, Frank Y1 - 2000 ER - TY - RPRT ED - Schulz-Ermann, Ingrid T1 - Ratgeber Schulden KW - Schulden KW - Haushalt KW - Insolvenz Y1 - 2001 ER - TY - BOOK A1 - Jaworski, Cornelia ED - Ute, Pinkert T1 - GründerINNENSichten : Fachhochschulabsolventinnen auf dem Weg in die Selbstständigkeit BT - Sieben Portraits KW - Gründerin KW - Selbstständigkeit KW - Studium KW - Beruf Y1 - 2001 SN - 3-934329-08-X ER - TY - JOUR A1 - Distelmeyer, Jan A1 - Gerling, Winfried A1 - Quirynen, Anne A1 - Schneider, Birgit T1 - Über und mit Medien BT - Potsdamer Perspektiven auf Theorie-Praxis-Verhältnisse JF - Zeitschrift für Medienwissenschaft N2 - Der Text diskutiert das Verhältnis von Theorie und Praxis in der Medienwissenschaft, insbesondere die problematische Dichotomie in traditionellen Lehransätzen. Er präsentiert Erfahrungen des Potsdamer Kooperationsstudiengangs Europäische Medienwissenschaft, der Praxis und Theorie als wechselseitige, produktive Beziehungen versteht, die über eine rein reduktive Gegenüberstellung hinausgehen. Die Autor*innen argumentieren für eine integrierte Herangehensweise, in der theoretisches Arbeiten selbst als Praxis begriffen wird und medienpraktische Verfahren die Theorie bereichern. KW - Dichotomie KW - Medienwissenschaftliches Studium KW - Potsdam KW - Praxis KW - Theorie Y1 - 2025 U6 - https://doi.org/10.14361/zfmw-2025-170115 SN - 2296-4126 VL - 17 IS - 1 SP - 162 EP - 165 PB - transcript Verlag CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Heinicker, Paul ED - Bart, Marlene ED - Breuer, Johannes T1 - Datensadismus BT - Sehnsüchte in der Datenproduktion T2 - Atlas der Datenkörper 2 : Digitale Körperlichkeit im Bauhaus, der Politik und Mystik KW - Datenerhebung KW - Sadismus Y1 - 2024 SN - 978-3-8394-7086-2 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839470862-024 SP - 218 EP - 223 PB - transcript Verlag CY - Bielefeld ER - TY - BOOK ED - Beyrow, Matthias ED - Kiedaisch, Petra ED - Klett, Bettina T1 - Corporate Identity & Corporate Design 4.0 BT - Das Kompendium KW - Corporate Design KW - Corporate Identity Y1 - 2018 SN - 978-3-89986-284-3 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula A1 - Heidmann, Frank T1 - “Stranger Things - Prototyping Inconvenience” BT - A Case Study On Critical Design In Design Education N2 - There is a prevalent obsession in design-oriented disciplines and in the technological industry with comfort, efficiency, smoothness and smartness, which relates to a trend of envisioning super-convenient futures. In this paper, we raise convenience as a topic for inquiry within critical design practice and affirm the importance of questioning the broad implications of “design for convenience” in design research and design education. To this end, we investigate the potential of Inconvenient Design as a discursive and critical approach. By combining prototyping with tactics of critical and speculative design, we build a methodology that aims to push designers beyond their “comfortable human perspective”, engaging them to question current practices in design and to think about alternatives. This methodology was the starting point of “Stranger Things – Prototyping Inconvenience”, a design course held at the University of Applied Sciences Potsdam. The key insights and reflections from this course are summarized and illustrated through the results of the iterative prototyping sessions as well as the final projects completed by the graduate and undergraduate students. KW - Design KW - Forschung KW - Prototyp KW - Provokation Y1 - 2020 CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried ED - Eckel, Julia ED - Ruchatz, Jens ED - Wirth, Sabine T1 - Be a Hero BT - Self-Shoots at the Edge of the Abyss T2 - Exploring the Selfie N2 - A tendency has developed in recent times toward a close connection of the (photo) apparatus and the body. The GoPro, the “world’s most versatile camera,” as stated in the developer’s self-description, is often worn attached to the body, is held at a moderate distance from the body by means of a selfie stick, or is firmly mounted on helmets and sporting equipment. Regarding these cameras, a whole array of practices and technologies has evolved that strongly promote “self-shooting.” Thus, a new genre of the self-image has arisen: images of skaters, surfers, fliers, fallers, and the fallen, all capturing themselves in all circumstances up until death; it seems that the camera itself creates the risk to fall. This chapter focuses on the relationship of aesthetics, body, and apparatus that can be traced back to early examples of “falling photographers” and that is nowadays so impressively exemplified by the GoPro technique and its usage. Additionally, the text deals with the general leveling of the difference between the moving image (video) and the still image (photography) within the digital realm, specifically via the unification of both, technologies and practices, in one apparatus—like the GoPro. KW - Camcorder KW - Body-Cam KW - Action-Fotografie KW - Medienwissenschaft KW - Selfie Y1 - 2018 SN - 978-3-319-57949-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-57949-8_12 SP - 261 EP - 283 PB - Palgrave Macmillan CY - Wiesbaden ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried T1 - Photography in the Digital BT - Screenshot and in-game photography JF - Photographies N2 - Photography in the digitally created or digitized reality is an everyday activity that is rarely discussed in the context of photographic debates. This refers to practices such as in-game photography or, simpler yet, the screenshot. The paper focuses on their history, the specific status and materiality of these images of screens. Their (hi)story begins with screen image photography of measured data on cathode ray tubes and the photographic capture of x-ray screens. Screenshots and in-game photography can be seen throughout this context but they are cameraless and can therefore be understood and discussed within a long history of experimental photographic practices. Should we speak here at all of photography? If so, what is their photographic specificity? Which image of reality do they provide us? KW - Screenshot KW - Medienwissenschaft KW - Bildschirm Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.1080/17540763.2018.1445013 SN - 1754-0763 SN - 1754-0771 VL - 11 IS - 2-3 SP - 149 EP - 167 PB - Routledge, Taylor & Francis CY - London ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Gegenwart historisch gesehen BT - Kultur und Politik 1789-1848 filmisch reflektiert N2 - Die politisch und kulturell bewegte Zeit zwischen der Französischen Revolution und der Wiederherstellung der "guten alten Ordnung" 1848 bewegte zeitgenössische Literaten wie Büchner, Heine und Goethe. Ihre Werke wurden oft von Filmschaffenden aufgegriffen. Die Beiträge des Bandes von Filmhistorikern und -wissenschaftlern beleuchten den filmischen Umgang mit Werken von u. a. Eichendorff, Kleist und E. T. A. Hoffmann und stellen sie in einen zeitgenössischen soziokulturellen Kontext. Die europäische Dimension der Faszination mit dieser Epoche und ihren Literaten zeigen Beiträge zum polnischen und tschechischen Film. Ähnlich wie die Vorlagen reflektieren die entstandenen Werke die Zerrissenheit zwischen Kultur und Politik und spiegeln in doppelter Brechung die künstlerischen und literarischen Werke und Biografien einer politisch bewegten Zeit wider. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2017 bereits das cinefest-Katalogbuch "Zwischen Revolution und Restauration. Kultur und Politik 1789-1848 im Spiegel des Films", das auch eine DVD mit den Filmen "Durch die Wälder, durch die Auen" (1956, G. W. Pabst) und "Heinrich Heine" (1969/70, Herbert Seggelke) enthält. KW - Film KW - Kulturpolitik KW - Frankreich KW - Deutschland Y1 - 2018 SN - 978-3-86916-755-8 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Ach, sie haben ihre Sprache verloren BT - Filmautoren im Exil N2 - Gerade erfolgreiche Autoren hatten es besonders schwer, in einer fremdsprachigen Umgebung ihre gewohnte Arbeit fortzusetzen. Ihr vielfach zur Kunst entwickeltes Handwerkszeug, der differenzierte Umgang mit der Muttersprache und deren kulturelle Traditionen galten nichts mehr. So mussten sich bislang gefeierte Autoren erst in einer neuen Sprache zurechtfinden und an ungewohnte Methoden der Studios anpassen. Dennoch gelang es manchen, sich in der fremden Sprache zu etablieren. Zum Thema des Bands erschien im November 2016 bereits das Cinefest-Katalogbuch "Gebrochene Sprache. Filmautoren und Schriftsteller des Exils", das auch eine DVD enthält. Durch den vorliegenden Band wird das Thema erneut aufgegriffen und um einige entscheidende Facetten erweitert. KW - Film KW - Exil KW - Roman KW - Drehbuchautor KW - Filmschaffender KW - Schriftsteller Y1 - 2017 SN - 978-3-86916-636-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Feiersinger, Luisa ED - Friedrich, Kathrin ED - Queisner, Moritz T1 - Carrying Computerization BT - Interfaces, Operations, Depresentations T2 - Image - Action - Space KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2018 SN - 978-3-11-046497-9 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110464979-005 SP - 55 EP - 68 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Doll, Martin T1 - Durch und über Computer BT - Desktop-Filme T2 - Cutting Edge! : Aktuelle Positionen der Filmmontage KW - Film KW - Desktop KW - Computer Y1 - 2019 SN - 978-3-86505-334-3 SP - 193 EP - 210 PB - Bertz + Fischer CY - Berlin ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Filmpionier und Mogul BT - Das Imperium des Joe May N2 - Joe May (1880–1954) war eine Zentralfigur des Weimarer Kinos. 1911 kam er als Regisseur zum Film, war aber schon bald auch als Produzent tätig. Er baute eine eigene Produktionsfirma auf und feierte mit seriellen Formaten wie der Joe-Deebs-Detektivserie und der melodramatischen Mia-May-Serie schnell Erfolge. Nach dem Ersten Weltkrieg wuchs seine Firma zu einem kleinen Imperium heran und umfasste eigene Ateliers und Außengelände in Berlin-Weißensee und Woltersdorf. Es entstanden Großproduktionen wie die 8-teilige Abenteuerserie "Die Herrin der Welt" (1919) und der 2-Teiler "Das indische Grabmal" (1921). Mays Filme – vor allem "Heimkehr" (1928) und "Asphalt" (1928/29) – gehören zu den Höhepunkten des Weimarer Kinos. Star der May-Filme war zumeist seine Frau Mia May, auch Tochter Eva (1902–1924) machte in ihrem kurzen Leben als Schauspielerin Karriere. Zum "Team" May gehörten außerdem eine Reihe von Mitarbeitern, darunter auch Fritz Lang und Thea von Harbou, denen die May-Filme zu ersten Erfolgen verhalfen und den Weg für die weitere Karriere ebneten. Einen maßgeblichen Beitrag zu den May-Filmen leisteten u. a. die Film-Architekten Erich Kettelhut, Martin Jacoby-Boy und Paul Leni. Aber auch das Wirken anderer Beteiligter, die bisher eher unsichtbar blieben, gilt es zu entdecken. In den Texten dieses Buchs beleuchten Filmhistoriker und -wissenschaftler das Schaffen Joe Mays im Weimarer Kino und im Exil sowie das seiner Mitarbeiter und Weggefährten. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2018 bereits das cinefest-Katalogbuch "Meister des Weimarer Kinos. Joe May und das wandernde Bild". KW - Film KW - May, Joe Y1 - 2019 SN - 978-3-86916-863-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - JOUR A1 - Schwan, Hannah A1 - Jacke, Janina A1 - Kleymann, Rabea A1 - Stange, Jan-Erik A1 - Dörk, Marian T1 - Narrelations BT - Visualizing Narrative Levels and their Correlations with Temporal Phenomena JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We present findings from interdisciplinary research at the intersection between literary studies, information visualization, and interface design. Despite a growing interest in text visualization among literary scholars, so far, narrative visualizations are not designed to support the particular tasks involved in narratological analysis and often fail to reveal nuanced narratological features. One major outcome of our iterative research and design process is Narrelations, a novel visualization technique specifically suited for analyzing and interpreting narrative levels of a story and temporal aspects of its narrative representation. The visualization provides an overview of the nesting and distribution of narrative levels, integrates the representation of temporal phenomena, and facilitates the examination of correlations between these aspects. With this research we explore how collaboratively designed visual encodings and interaction techniques may allow for an insightful analysis at a high level coupled with a close inspection of text passages. We discuss prior work relevant to our research objectives and explain the specific characteristics of narrative levels and temporal aspects of narrative representation. After describing the research process and design principles, we apply the visualization on a test corpus of eight annotated German short stories and demonstrate its heuristic value for literary analyses and interpretations. In particular, we explore the intricate connections between the literary content of the novellas and their narrative form. KW - Literaturwissenschaft KW - Visualisierung KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 UR - http://digitalhumanities.org:8081/dhq/vol/13/3/000414/000414.html SN - 1938-4122 VL - 13 IS - 3 SP - 1 EP - 27 PB - Association for Computers and the Humanities CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Menzel, Sina A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Leitner, Elena A1 - Dörk, Marian A1 - Moreno-Schneider, Julián A1 - Petras, Vivien A1 - Rehm, Georg ED - Andrews, Tara ED - Diehr, Franziska ED - Efer, Thomas ED - Kuczera, Andreas ED - van Zundert, Joris T1 - Graph Technologies for the Analysis of Historical Social Networks Using Heterogeneous Data Sources T2 - Graph Technologies in the Humanities N2 - Over the last decades, cultural heritage institutions have provided extensive machine-readable data, such as bibliographic and archival metadata, full-text collections, and authority records containing multitudes of implicit and explicit statements about the social relations between various types of entities. In this paper, we discuss how approaches to the creation and operation of advanced research infrastructure for historical network analysis (HNA) based on heterogeneous data sources from cultural heritage institutions can be examined and evaluated. Based on our interdisciplinary research, we describe challenges and strategies with a special focus on the issue of data processing, sketch out the advantages of human-centered project design in the form of a preliminary co-design workshop, and present an iterative approach to data visualization. KW - Kulturerbe KW - Visualisierung KW - Datenverarbeitung Y1 - 2020 UR - https://ceur-ws.org/Vol-3110/paper7.pdf SN - 1613-0073 SP - 124 EP - 149 CY - Wien ER - TY - JOUR A1 - Meier, Sebastian T1 - Visualizations in Online News - and Their Effect on Perceived Credibility JF - KN - Journal of cartography and geographic information N2 - Over the last few years, data visualization, especially the visualization of spatial data, has become of ever-increasing importance in modern online journalism. While there is a broad range of research projects that focus on developing new methods, techniques, and implementations, empirical analysis of the potential implications of this trend is still rare. In this paper, the potential influence of visualizations in online journalism is in the focus: perceived credibility. The need for such empirical research is emphasized by presenting a preliminary quantitative study that assesses the impact of maps and information visualization on the perceived credibility of online news articles. KW - Glaubwürdigkeit KW - Karte KW - Visualisierung KW - Umfrage KW - Nachrichtensendung Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1007/BF03545380 SN - 2524-4957 SN - 2524-4965 VL - 67 IS - 2 SP - 74 EP - 83 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER -