TY - BOOK A1 - Müller, Angela A1 - Baumgart, Günther A1 - Zeugner, Gerhardt T1 - Farbgestaltung : Baudekor, Schrift, Zeichnen KW - Architektur KW - Farbgestaltung KW - Schrift KW - Zeichnung KW - Farbenlehre KW - Innenarchitektur Y1 - 1996 SN - 3-464-43401-X PB - Cornelsen CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Kertész, Imre T1 - Eine Zurückweisung : Buch und CD zum Brandenburgischen Literaturpreis 1995 KW - Buch KW - Gestaltung KW - Schrift KW - Typographie KW - Literaturpreis Y1 - 1996 SN - 3-930752-07-7 N1 - Gestaltet und gesetzt von Betina Müller, Potsdam, auf macintosh-OS mit Quark-x-press 3.3, aus boton regular und kursiv, Trixie text und extra PB - Vacat CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Frank, Tanja ED - Marosi, Ernö T1 - Ernst Kállai und Hannes Meyer : ein freundschaftlicher Disput in der Bauhaus-Zeitschrift JF - Acta historiae artium Academiae Scientiarum Hungaricae : revue de l'Académie des Sciences de Hongrie KW - Architektur KW - Kultur KW - Bauhaus KW - Ästhetik KW - Wohnungsbau KW - Kállai, Ernő KW - Meyer, Hannes Y1 - 1996 SN - 0001-5830 VL - 36 IS - 1-4 SP - 164 EP - 168 PB - Akad. Kiadó CY - Budapest ER - TY - CHAP A1 - Frank, Tanja ED - Möhrmann, Renate T1 - Behauptete Mitte : die Mutterfiguren Heidrun Hegewalds T2 - Verklärt, verkitscht, vergessen : die Mutter als ästhetische Figur KW - Hegewald, Heidrun KW - Malerei KW - Mutter KW - Bildnis KW - Kassandra Y1 - 1996 SN - 3-476-01302-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-476-03596-7_18 SP - 334 EP - 353 PB - Metzler CY - Stuttgart ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Die Kamera im Fokus BT - Von der gekurbelten zur digitalen Filmkunst in der deutschen Kinematografie N2 - Die Kamera ist technisches, aber auch künstlerisches Herzstück der Filmproduktion. Getrieben von der Idee, bewegte Bilder einzufangen und wiederzugeben, ist die technische Entwicklung der Kamera (und der damit zusammenhängenden Technologien wie Filmmaterial und Lichtsetzung) ein Prozess, der mit der bewegten Fotografie begann und der Digitalisierung der Aufnahme noch nicht abgeschlossen ist. Die hoch angesehene Kamerakunst der deutschen Kinematografie hatte auch international großen Einfluss. Etablierte Meister der Kamera gingen ins Ausland und halfen dort bei der Professionalisierung der Filmproduktion, Nachwuchskräfte aus dem Ausland vervollkommneten ihr Können in deutschen Ateliers. Die Texte in diesem Band befassen sich mit dem Wandel des Berufsbilds der Kameraleute, beleuchten die technischen Entwicklungen und Innovationen und deren Einfluss auf die Ästhetik und Filmtechnik, aber auch Krisen in der Kameraarbeit, die z.B. durch den Wegfall eines festen Bildformats entstanden. Ein wichtiger Aspekt ist die frühe Collageästhetik, die Kamera im Kino des Expressionismus und dem damit in Zusammenhang stehenden Film noir. Hier werden auch Mythen, die sich um die Kameraarbeit entwickelt haben, dekonstruiert. Auf die jüngeren Entwicklungen reagiert der Band mit der Frage "Was ist die digitale Kamera?". Der Band gibt einen Überblick über die Beziehungen zwischen Kameratechnik und Filmkunst in der deutschen Kinematografie und wirft dabei auch einen neuen Blick auf viele Aspekte der Kameraarbeit. Zum Thema des Sammelbandes erschien im November 2022 bereits das cinefest-Katalogbuch "Gekurbelt, Entfesselt, Bunt, Digital. Kameratechnik und Filmkunst in der deutschen Kinematografie". KW - Filmproduktion KW - Filmtechnik KW - Kameramann Y1 - 2025 SN - 978-3-96707-896-1 PB - edition text + kritik CY - München ER - TY - JOUR A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Mit KI zu tun bekommen BT - Daten, Arbeit und Interfaces: Was können wir von Plattformen wie ChatGPT (und sie von uns) wissen? JF - Cargo : Film, Medien, Kultur KW - ChatGPT KW - Generative KI KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2025 SN - 1867-8742 VL - 17 IS - 65 SP - 52 EP - 61 PB - Cargo-Verlag CY - Berlin ER - TY - BOOK ED - Martini, Alexandra ED - Prytula, Michael ED - Schröder, Tobias T1 - New Tesla World - Nachhaltige Regionalentwicklung in Brandenburg? N2 - Im Südosten von Berlin entsteht durch die Neuansiedlung der Tesla-Autofabrik in Grünheide und der Eröffnung des neuen Berliner Flughafens ein starkes wirtschaftliches Wachstum. Neben geschätzen 12.000 neuen Arbeitsplätzen in der Autofabrik selbst (Ausbaustufe I) werden zukünftig bis zu 40.000 neue Arbeitsplätze (Ausbaustufe II und induzierte Bedarfe) prognostiziert - mit entsprechend hohem Wohnraum- und Mobilitätsbedarf. Für die inter- und transdisziplinäre Projektarbeit des 5. Jahrgangs im Masterstudiengang Urbane Zukunft an der Fachhochschule Potsdam waren die Leitfragen, wie unter diesen Rahmenbedingungen eine sozialökologische Modernisierung und der Übergang in eine klimaneutrale Gesellschaft gestaltet werden kann und welche raumplanerischen, technologischen und sozialen Entwicklungen hierfür erforderlich sind. Als Bezugsrahmen unserer Untersuchungen diente das Leitbild der 2.000-Watt-Gesellschaft, das als Zielgröße für eine nachhaltige Gesellschaft eine durchschnittliche Energieleistung von max. 2.000 Watt pro Einwohner definiert. Das Erreichen dieses Ziels erfordert neben technologischen Innovationen und einem gewaltigen Umbau der urbanen (Infrastruktur-) Systeme vor allem nachhaltige Lebensstile und berührt so auch sämtliche Fragen des Wohnens und Arbeitens, der Energieversorgung sowie des Mobilitäts- und Konsumverhalten. T3 - Studentische Forschung Urbane Zukunft - 5 KW - Stadtentwicklung KW - Nachhaltigkeit KW - Urbanität KW - Bauökologie KW - Regionale Mobilität KW - Brandenburg KW - Grünheide (Mark, Region) Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-29543 SN - 978-3-947796-09-0 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Garreton, M. A1 - Morini, Francesca A1 - Paz Moyano, D. A1 - Grün, G.-C. A1 - Parra, D. A1 - Dörk, Marian T1 - Data Stories of Water BT - Studying the Communicative Role of Data Visualizations within Long‐form Journalism T2 - Computer graphics forum N2 - We present a methodology for making sense of the communicative role of data visualizations in journalistic storytelling and share findings from surveying water-related data stories. Data stories are a genre of long-form journalism that integrate text, data visualization, and other visual expressions (e.g., photographs, illustrations, videos) for the purpose of data-driven storytelling. In the last decade, a considerable number of data stories about a wide range of topics have been published worldwide. Authors use a variety of techniques to make complex phenomena comprehensible and use visualizations as communicative devices that shape the understanding of a given topic. Despite the popularity of data stories, we, as scholars, still lack a methodological framework for assessing the communicative role of visualizations in data stories. To this extent, we draw from data journalism, visual culture, and multimodality studies to propose an interpretative framework in six stages. The process begins with the analysis of content blocks and framing elements and ends with the identification of dimensions, patterns, and relationships between textual and visual elements. The framework is put to the test by analyzing 17 data stories about water-related issues. Our observations from the survey illustrate how data visualizations can shape the framing of complex topics. KW - Journalismus KW - Daten KW - Erzählen KW - Visualisierung KW - Methode KW - Datengeschichte Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1111/cgf.14815 SN - 1467-8659 VL - 42 IS - 3 SP - 99 EP - 110 PB - Wiley-Blackwell CY - Oxford ER - TY - JOUR A1 - Polido, Alexandra A1 - Ehnert, Franziska A1 - Jossin, Jasmin A1 - Mascarenhas, André T1 - Theatre of the Innova(c)tors BT - An interactive theatre tool to create transformative spaces JF - Sustainability Science N2 - Complex sustainability challenges call for transformative spaces where participants are encouraged to move away from conventional thinking. Arts-based and embodied practices can enable new encounters with the world and new forms of meaning-making. We introduce the Theatre of the Innova(c)tors, an interactive theatre tool that encourages reflexivity and learning by creating transformative spaces. Inspired by the techniques of Theatre of the Oppressed, specifically Image Theatre, this tool engages diverse audiences and empowers participants. The Theatre of the Innova(c)tors can serve as a pedagogical innovation and intervention tool to explore different dimensions of care and can be applied in different communities, where it needs to be contextualised and customised to their specific needs. KW - Bildertheater KW - Stegreifspiel Y1 - 2025 U6 - https://doi.org/10.1007/s11625-025-01628-4 SN - 1862-4065 SN - 1862-4057 VL - 20 IS - 2 SP - 659 EP - 664 PB - Springer Japan CY - Tokyo ER - TY - CHAP A1 - Tost, Jordi A1 - Flechtner, Rahel A1 - Maué, Rahel A1 - Heidmann, Frank ED - Uppsala University, ED - Umeå University, T1 - Caring for a companion as a form of self-care BT - Exploring the design space for irritating companion technologies for mental health T2 - Live - Uniting HCI for a Hyperlocal and Global Experience : Proceedings of the 13th Nordic Conference on Human-Computer Interaction N2 - This paper presents an approach to designing companion technologies for mental health based on a case study on social anxiety disorder (SAD). We highlight the potential of an irritating dimension of user experience and propose including irritating qualities in companions as a strategy to disrupt patterns of behavior and thought, support perspective change, and expand an individual’s comfort zone. Taking the Tamagotchi as a counterpoint to assisting technologies and combining frameworks and concepts from psychology and HCI, we propose the grounding metaphor of ‘caring for the companion as a form of self-care,’ arguing the potential of building reciprocal care relationships as a means by which to support emotional attachment and establish healthy routines. In this paper, we introduce this grounding metaphor and a set of principles for fostering positive irritations. Our framework provides a basis for exploring and developing novel paradigms and poses future directions for HCI. KW - Angststörung KW - Benutzererlebnis KW - Design fiction KW - Humor KW - Provokation KW - Psychische Gesundheit KW - Reiz Y1 - 2024 SN - 979-8-4007-0966-1 U6 - https://doi.org/10.1145/3679318.3685343 SP - 1 EP - 15 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER -