TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Tradition und Moderne : Damsdorf - Kirche im Gebrauch KW - Kirche KW - Tradition KW - Moderne Y1 - 2005 SN - 978-3-00-016995-3 PB - Kirchengemeinde CY - Damsdorf ER - TY - RPRT A1 - Heidmann, Frank A1 - Thom, Andreas A1 - Meier, Sebastian T1 - Wachstumskern Potenzial : MSNI - Mobile Semantische Navigation und Information, Teilprojekt 3: Nutzerschnittstellen und Content-Visualisierung. Projekt-Schlussbericht ; Berichtslaufzeit: 02/12 bis 01/14 KW - Mobiles Internet KW - Benutzeroberfläche KW - Semantisches Netz KW - Visualisierung KW - Navigation Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:834735105 PB - FHP, FB Design CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank A1 - Meier, Anita A1 - Matthies, Denys J.C. T1 - A brief Survey on Understanding the Interaction between Human and Technology at the Task of Pedestrian Navigation T2 - Proceedings of the International Summer School on Visual Computing 2015 : August 17-21, 2015 in Rostock, Germany KW - Bilderzeugung KW - Visualisierung KW - Bildanalyse KW - Bildinformatik KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2015 SN - 978-3-8396-0960-6 SP - 135 EP - 140 PB - Fraunhofer CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - upload | share | keep in touch - Fotografen in Gemeinschaften T2 - Wissensformen und Wissensnormen des Zusammenlebens : Literatur - Kultur - Geschichte - Medien KW - Zwischenmenschliche Beziehung KW - Kulturkontakt KW - Sozialverhalten KW - Fotografie KW - Gemeinschaft Y1 - 2012 SN - 978-3-11-028301-3 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110283013.235 SP - 235 EP - 251 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die Kuppel als medialer Raum T2 - Fullspace-Projektion - Mit dem 360°lab zum Holodeck KW - Raumwahrnehmung KW - Kuppel KW - Virtuelle Realität KW - Computeranimation KW - Computergrafik Y1 - 2013 SN - 978-3-642-24656-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_5 SP - 41 EP - 66 PB - Springer Vieweg CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - knipsen T2 - Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs : [Band 1] KW - Neue Medien KW - Medienkonsum KW - Medienherstellung KW - Medienkompetenz KW - Fotografie KW - Fotografisches Verfahren Y1 - 2014 SN - 978-3-412-22152-2 U6 - https://doi.org/10.7788/boehlau.9783412217280.342 SP - 342 EP - 351 PB - Böhlau CY - Köln ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die eingefrorene Zeit T2 - Freeze Frames : Zum Verhältnis von Fotografie und Film KW - Fotografie KW - Film KW - Stillstand KW - Bewegungswahrnehmung Y1 - 2010 SN - 978-3-8394-1363-0 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839413630-009 SP - 146 EP - 171 PB - Transcript CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank T1 - Interface Design : Corporate Interaction T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Benutzeroberfläche KW - Design KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Interaktion Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 74 EP - 91 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - We are not going back BT - Storytelling in der Modefotografie T2 - Die Kunst der Mode KW - Kunst KW - Mode KW - Modefotografie KW - Ästhetik Y1 - 2006 SN - 978-3-86622-015-7 SP - 278 EP - 297 PB - DBV CY - Oldenburg ER - TY - JOUR A1 - Flechtner, Rahel A1 - Dewitz, Leyla A1 - Maué, Rahel A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula L. A1 - Ackermann, Judith A1 - Heidmann, Frank T1 - Facing fears, facing opportunities: Lessons learned from a participatory design format with people affected by social anxiety N2 - Social anxiety disorder (SAD) is one of the most commonly diagnosed anxiety disorders and a health concern that has a significant impact on the affected individuals’ quality of life. Although there is a need to develop methods and tools to support those affected by SAD, it is especially challenging to conduct participatory design with this psychologically vulnerable group of people. This paper presents the design, implementation and evaluation of a participatory format built on a toolkit, a cultural probe and an online prototyping workshop to gain insights into the challenges and needs experienced in the everyday lives of those affected by severe social anxiety. We provide the theoretical framework for designing a participatory format for this vulnerable group, introduce and discuss our methodological approach, and present the lessons learned from implementing and evaluating the format in two workshop sessions with a total of 15 participants. T2 - Ängste bewältigen, Chancen nutzen: Lessons Learned aus einem partizipativen Designformat mit Menschen, die von sozialen Ängsten betroffen sind KW - Interaction design process and methods KW - Participatory Design KW - Social Anxiety KW - Prototyping KW - Online Workshop KW - Angststörung KW - Sozialangst KW - Interaktion KW - Partizipation KW - Prototyp Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-31168 SP - 1 EP - 19 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias A1 - Godau, Marion A1 - Heidmann, Frank A1 - Langer, Constanze A1 - Wettach, Reto A1 - Mieg, Harald A. T1 - Forschendes Lernen im Design T2 - Forschendes Lernen : wie die Lehre in Universität und Fachhochschule erneuert werden kann KW - Design KW - Ausbildung KW - Fachhochschule KW - Entdeckendes Lernen KW - Lernforschung Y1 - 2017 UR - https://content-select.com/de/portal/media/view/57208829-9aec-461c-9c11-5d03b0dd2d03 SN - 978-3-593-50140-6 SP - 269 EP - 279 PB - Campus CY - Frankfurt am Main ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias T1 - Spreewald-ID. Eine Untersuchung BT - Recherchen, Ansätze und Perspektiven für eine Spreewald-Identität KW - Spreewald KW - Regionale Identität KW - Regionalkunde KW - Regionalkultur KW - Visualisierung KW - Marke KW - Design KW - Farbe Y1 - 2009 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Beyrow, Matthias T1 - Helsinki wird bunt! BT - The colourful design capital JF - Form : the making of Design N2 - Nach Turin im Jahre 2008 und Seoul 2010 ernannte der International Council of Societies of Industrial Design Helsinki zur World Design Capital 2012. Warum ausgerechnet Helsinki? Was zeichnet eine Weltdesignhauptstadt überhaupt aus? Teemu Suviala vom Studio Kokoro & Moi hat das Corporate Design für WDC Helsinki gestaltet - so bunt wie die Designszene dort. KW - Design KW - Industriedesign KW - Hauptstadt KW - Finnland KW - Auszeichnung Y1 - 2010 SN - 0015-7678 IS - 235 SP - 85 EP - 88 ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias A1 - Vogt, Constanze T1 - Städte und ihre Zeichen BT - Identität, Strategie, Logo KW - Stadt KW - Firmenzeichen KW - Verzeichnis KW - Stadtplanung KW - Lebensraum KW - Gebrauchsgrafik Y1 - 2015 SN - 978-3-89986-202-7 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias T1 - Merkwert Marke T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Unternehmenskultur KW - Marke Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 261 EP - 269 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - Zwischen Distanz und Nähe : Formen der Betrachtung und Bewegung in (digitalen) Sammlungen T2 - Das digitale Objekt : Zwischen Depot und Internet KW - Digitalisierung KW - Museum KW - Virtuelles Museum KW - Visualisierung Y1 - 2020 UR - https://www.deutsches-museum.de/museum/verlag/publikation/das-digitale-objekt SN - 978-3-948808-00-6 SN - 2365-9149 SP - 115 EP - 123 PB - Deutsches Museum Verlag CY - München ER - TY - JOUR A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - The Fold BT - Rethinking Interactivity in Data Visualization JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We propose the philosophical notion of the fold as an evocative vocabulary for the design and critique of interactive data visualizations. An expanding range of application areas, such as digital art history and literary studies, illustrates the potential of data visualization for research and education in the humanities. Coinciding with the increasing currency of data as evidence in the humanities, this research addresses a growing interest in data visualization for visual analysis and argumentation. For example, cultural collection visualizations promise a range of possibilities for visual and interactive representations of digital cultural heritage, used both for free exploration and focused research. Based on the concept of the fold, prominently advanced by Gilles Deleuze, this paper outlines a critical framework that draws attention towards the complexity of the underlying data. The fold offers a way to analyze and conceptualize visualizations through the lens of three integrated operations: explication, implication, and complication. It is an opportunity to think of interactive visualizations as portals into coherent, elastic, and ultimately infinite information spaces. Accordingly, it rejects the separation between interactivity and visual encoding and draws attention to the transitions between multiple states of a visualization. We identify design patterns of the fold in data visualizations, devise a framework for the critical interpretation of interactivity in data visualization, and demonstrate the implications for the digital humanities. KW - Visualisierung KW - Daten KW - Wortschatz KW - Deleuze, Gilles Y1 - 2020 UR - http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/14/3/000487/000487.html SN - 1938-4122 VL - 14 IS - 3 SP - 1 EP - 16 CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Fahren und kontrollieren : automatisierte Mobilität als programmatischer Kreislauf T2 - Autonome Autos : Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität N2 - Jan Distelmeyer widmet sich in diesem Beitrag der Frage, was für eine Art von Autonomie beim autonomen Fahren angestrebt und realisiert wird. Am Beispiel der Marke Tesla zeigt er, dass Vorstellungen einer Selbständigkeit und Unabhängigkeit von menschlicher Aktivität in die Irre führen. Stattdessen ist die Beziehung zwischen Mensch und Technik hier durch eine besondere, zunächst verdoppelte und letztlich zirkuläre Form von Kontrolle und Evaluation geprägt: durch eine (Wunsch-)Konstellation spezieller Feedback-Schleifen, die Kontrolle durch menschliche Akteure und Kontrolle durch computerisierte Technik anhaltend verknüpft. Dieses Verhältnis lässt sich als programmatischer Kreislauf von Kontrolle beschreiben. Er wird durch das Ineinandergreifen diverser Ebenen von Interfaces möglich, von denen das zentrale Dashboard-Display des Wagens nur die offensichtlichste und - als Touchscreen - betont brauchbare Interface-Schicht darstellt. KW - Mobilität KW - Autonomes Fahrzeug KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Tesla Y1 - 2021 SN - 978-3-8376-5024-2 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/17176 SP - 259 EP - 282 PB - Transkript CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schreyer, Angela T1 - Drei Blickwinkel auf Bildmedien : Die Fotografie in Studiengängen der Fachhochschule Potsdam T1 - Three Viewpoints on Picture Media: Studying Photography at the University of Applied Sciences Potsdam JF - Rundbrief Fotografie N2 - In nicht wenigen Tätigkeitsfeldern wird heute ein professioneller Umgang mit Fotografien erwartet. Im breiten Spektrum von Studienangeboten der Fachhochschule Potsdam finden sich drei recht unterschiedliche Studienrichtungen, die sich mit dem Bildmedium auseinandersetzen: ein Design-Studiengang, die Europäische Medienwissenschaft – in Kooperation mit der Universität Potsdam – und informationswissenschaftliche Studiengänge (Archiv, Bibliothek und Medien sowie Information und Dokumentation). Das diesbezügliche Lehrangebot für angehende Kommunikationsdesigner zielt in erster Linie auf die Entwicklung und Schulung eines Bildverständnisses. In der Europäischen Medienwissenschaft stellt reflektierte ästhetische Praxis, die sich u. a. auch in der Fotografie ausdrückt, einen Schwerpunkt der Ausbildung dar. Archivare, Bibliothekare und Dokumentare beschäftigt wiederum eher die Frage, wie Fotografien langfristig aufbewahrt, recherchierbar gemacht und effizient für die Nutzung bereitgestellt werden können. KW - Photographie KW - Fachhochschule KW - Ausbildung KW - Lehrplan KW - Projekt KW - Mediendokumentation KW - Kommunikationsdesign KW - Medienwissenschaftliches Studium Y1 - 2009 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-2431 SN - 0945-0327 VL - 16 IS - 4 SP - 38 EP - 42 PB - Deutscher Kunstverlag CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design zwischen Traum und Wirklichkeit : Vortrag auf der Designkonferenz Traumland Design T1 - Design between dream and reality N2 - Design hat viele Aspekte und zahlreiche Funktionen. Da, wo es das private Leben der Menschen berührt, nutzen die Menschen die Gestalt der Produkte und Kommunikationsmittel, um ihre Träume vom Glück, ihre Sehnsüchte und Wünsche aber auch ihre Albträume, ihre Ängste und Befürchtungen zu spiegeln, sich ihrer Lebensweise zu vergewissern, sie Stück für Stück zu perfektionieren oder auch in Frage zu stellen. Insofern ist Design in der Tat ein wichtiger Mittler zwischen Traum und Wirklichkeit. KW - Produktgestaltung KW - Traum KW - Sehnsucht KW - Gebrauchswert KW - Produkt KW - Markenname KW - Werbung Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-572 ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Berlin-Brandenburg e. V., T1 - Marketingziel Emotion : mit Wünschelruten in nebliger Landschaft oder strategisches Management? BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 2001 KW - Leitsystem KW - Orientierung KW - Wahrnehmung KW - Schmerz KW - Designpreis Brandenburg KW - Massenkonsum KW - Produkt KW - Gestaltung KW - Verantwortung KW - Designer Y1 - 2001 SN - 3-00-008462-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Brandenburg-Berlin e.V., T1 - Das Design, das Leben, die Freiheit BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 1999 KW - Werbung KW - Botschaft KW - Designpreis Brandenburg KW - Farbe KW - Form KW - Marketing Y1 - 1999 SN - 3-9805768-9-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP ED - Müller, Betina ED - Funke, Rainer T1 - Machtspiele BT - 15. Forum Typografie, Potsdam 1998 N2 - Enthält u.a. Grusswort: Prof. Dr. Helmut Knüppel; Vorworte: Machtspiele - Prof. Dr. Rainer Funke; Macht-Typografie - Prof. Betina Müller; Preussens Typen - Simone Ahrendt, Prof. Betina Müller fotografierten typografische Fundstücke in Potsdam KW - Typografie KW - Gestaltung KW - Schrift Y1 - 1999 SN - 3-87439-473-5 PB - Schmitt CY - Mainz ER - TY - GEN ED - Hollender, Silke T1 - 25 Jahre Grafik im Turm BT - druckgrafische Werke aus den Jahren 1975 - 2000. Jubiläumsausstellung in der Turmgalerie der Orangerie im Park Sanssouci 15. Mai bis 30. Juli 2000 N2 - Ausstellungskatalog enthält Werke von Frank Gottsmann KW - Malerei KW - Grafik KW - Gottsmann, Frank Y1 - 2000 ER - TY - RPRT ED - Schulz-Ermann, Ingrid T1 - Ratgeber Schulden KW - Schulden KW - Haushalt KW - Insolvenz Y1 - 2001 ER - TY - BOOK A1 - Jaworski, Cornelia ED - Ute, Pinkert T1 - GründerINNENSichten : Fachhochschulabsolventinnen auf dem Weg in die Selbstständigkeit BT - Sieben Portraits KW - Gründerin KW - Selbstständigkeit KW - Studium KW - Beruf Y1 - 2001 SN - 3-934329-08-X ER - TY - JOUR A1 - Distelmeyer, Jan A1 - Gerling, Winfried A1 - Quirynen, Anne A1 - Schneider, Birgit T1 - Über und mit Medien BT - Potsdamer Perspektiven auf Theorie-Praxis-Verhältnisse JF - Zeitschrift für Medienwissenschaft N2 - Der Text diskutiert das Verhältnis von Theorie und Praxis in der Medienwissenschaft, insbesondere die problematische Dichotomie in traditionellen Lehransätzen. Er präsentiert Erfahrungen des Potsdamer Kooperationsstudiengangs Europäische Medienwissenschaft, der Praxis und Theorie als wechselseitige, produktive Beziehungen versteht, die über eine rein reduktive Gegenüberstellung hinausgehen. Die Autor*innen argumentieren für eine integrierte Herangehensweise, in der theoretisches Arbeiten selbst als Praxis begriffen wird und medienpraktische Verfahren die Theorie bereichern. KW - Dichotomie KW - Medienwissenschaftliches Studium KW - Potsdam KW - Praxis KW - Theorie Y1 - 2025 U6 - https://doi.org/10.14361/zfmw-2025-170115 SN - 2296-4126 VL - 17 IS - 1 SP - 162 EP - 165 PB - transcript Verlag CY - Bielefeld ER - TY - BOOK ED - Beyrow, Matthias ED - Kiedaisch, Petra ED - Klett, Bettina T1 - Corporate Identity & Corporate Design 4.0 BT - Das Kompendium KW - Corporate Design KW - Corporate Identity Y1 - 2018 SN - 978-3-89986-284-3 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula A1 - Heidmann, Frank T1 - “Stranger Things - Prototyping Inconvenience” BT - A Case Study On Critical Design In Design Education N2 - There is a prevalent obsession in design-oriented disciplines and in the technological industry with comfort, efficiency, smoothness and smartness, which relates to a trend of envisioning super-convenient futures. In this paper, we raise convenience as a topic for inquiry within critical design practice and affirm the importance of questioning the broad implications of “design for convenience” in design research and design education. To this end, we investigate the potential of Inconvenient Design as a discursive and critical approach. By combining prototyping with tactics of critical and speculative design, we build a methodology that aims to push designers beyond their “comfortable human perspective”, engaging them to question current practices in design and to think about alternatives. This methodology was the starting point of “Stranger Things – Prototyping Inconvenience”, a design course held at the University of Applied Sciences Potsdam. The key insights and reflections from this course are summarized and illustrated through the results of the iterative prototyping sessions as well as the final projects completed by the graduate and undergraduate students. KW - Design KW - Forschung KW - Prototyp KW - Provokation Y1 - 2020 CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried ED - Eckel, Julia ED - Ruchatz, Jens ED - Wirth, Sabine T1 - Be a Hero BT - Self-Shoots at the Edge of the Abyss T2 - Exploring the Selfie N2 - A tendency has developed in recent times toward a close connection of the (photo) apparatus and the body. The GoPro, the “world’s most versatile camera,” as stated in the developer’s self-description, is often worn attached to the body, is held at a moderate distance from the body by means of a selfie stick, or is firmly mounted on helmets and sporting equipment. Regarding these cameras, a whole array of practices and technologies has evolved that strongly promote “self-shooting.” Thus, a new genre of the self-image has arisen: images of skaters, surfers, fliers, fallers, and the fallen, all capturing themselves in all circumstances up until death; it seems that the camera itself creates the risk to fall. This chapter focuses on the relationship of aesthetics, body, and apparatus that can be traced back to early examples of “falling photographers” and that is nowadays so impressively exemplified by the GoPro technique and its usage. Additionally, the text deals with the general leveling of the difference between the moving image (video) and the still image (photography) within the digital realm, specifically via the unification of both, technologies and practices, in one apparatus—like the GoPro. KW - Camcorder KW - Body-Cam KW - Action-Fotografie KW - Medienwissenschaft KW - Selfie Y1 - 2018 SN - 978-3-319-57949-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-57949-8_12 SP - 261 EP - 283 PB - Palgrave Macmillan CY - Wiesbaden ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried T1 - Photography in the Digital BT - Screenshot and in-game photography JF - Photographies N2 - Photography in the digitally created or digitized reality is an everyday activity that is rarely discussed in the context of photographic debates. This refers to practices such as in-game photography or, simpler yet, the screenshot. The paper focuses on their history, the specific status and materiality of these images of screens. Their (hi)story begins with screen image photography of measured data on cathode ray tubes and the photographic capture of x-ray screens. Screenshots and in-game photography can be seen throughout this context but they are cameraless and can therefore be understood and discussed within a long history of experimental photographic practices. Should we speak here at all of photography? If so, what is their photographic specificity? Which image of reality do they provide us? KW - Screenshot KW - Medienwissenschaft KW - Bildschirm Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.1080/17540763.2018.1445013 SN - 1754-0763 SN - 1754-0771 VL - 11 IS - 2-3 SP - 149 EP - 167 PB - Routledge, Taylor & Francis CY - London ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Gegenwart historisch gesehen BT - Kultur und Politik 1789-1848 filmisch reflektiert N2 - Die politisch und kulturell bewegte Zeit zwischen der Französischen Revolution und der Wiederherstellung der "guten alten Ordnung" 1848 bewegte zeitgenössische Literaten wie Büchner, Heine und Goethe. Ihre Werke wurden oft von Filmschaffenden aufgegriffen. Die Beiträge des Bandes von Filmhistorikern und -wissenschaftlern beleuchten den filmischen Umgang mit Werken von u. a. Eichendorff, Kleist und E. T. A. Hoffmann und stellen sie in einen zeitgenössischen soziokulturellen Kontext. Die europäische Dimension der Faszination mit dieser Epoche und ihren Literaten zeigen Beiträge zum polnischen und tschechischen Film. Ähnlich wie die Vorlagen reflektieren die entstandenen Werke die Zerrissenheit zwischen Kultur und Politik und spiegeln in doppelter Brechung die künstlerischen und literarischen Werke und Biografien einer politisch bewegten Zeit wider. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2017 bereits das cinefest-Katalogbuch "Zwischen Revolution und Restauration. Kultur und Politik 1789-1848 im Spiegel des Films", das auch eine DVD mit den Filmen "Durch die Wälder, durch die Auen" (1956, G. W. Pabst) und "Heinrich Heine" (1969/70, Herbert Seggelke) enthält. KW - Film KW - Kulturpolitik KW - Frankreich KW - Deutschland Y1 - 2018 SN - 978-3-86916-755-8 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Ach, sie haben ihre Sprache verloren BT - Filmautoren im Exil N2 - Gerade erfolgreiche Autoren hatten es besonders schwer, in einer fremdsprachigen Umgebung ihre gewohnte Arbeit fortzusetzen. Ihr vielfach zur Kunst entwickeltes Handwerkszeug, der differenzierte Umgang mit der Muttersprache und deren kulturelle Traditionen galten nichts mehr. So mussten sich bislang gefeierte Autoren erst in einer neuen Sprache zurechtfinden und an ungewohnte Methoden der Studios anpassen. Dennoch gelang es manchen, sich in der fremden Sprache zu etablieren. Zum Thema des Bands erschien im November 2016 bereits das Cinefest-Katalogbuch "Gebrochene Sprache. Filmautoren und Schriftsteller des Exils", das auch eine DVD enthält. Durch den vorliegenden Band wird das Thema erneut aufgegriffen und um einige entscheidende Facetten erweitert. KW - Film KW - Exil KW - Roman KW - Drehbuchautor KW - Filmschaffender KW - Schriftsteller Y1 - 2017 SN - 978-3-86916-636-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Feiersinger, Luisa ED - Friedrich, Kathrin ED - Queisner, Moritz T1 - Carrying Computerization BT - Interfaces, Operations, Depresentations T2 - Image - Action - Space KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2018 SN - 978-3-11-046497-9 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110464979-005 SP - 55 EP - 68 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Doll, Martin T1 - Durch und über Computer BT - Desktop-Filme T2 - Cutting Edge! : Aktuelle Positionen der Filmmontage KW - Film KW - Desktop KW - Computer Y1 - 2019 SN - 978-3-86505-334-3 SP - 193 EP - 210 PB - Bertz + Fischer CY - Berlin ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Filmpionier und Mogul BT - Das Imperium des Joe May N2 - Joe May (1880–1954) war eine Zentralfigur des Weimarer Kinos. 1911 kam er als Regisseur zum Film, war aber schon bald auch als Produzent tätig. Er baute eine eigene Produktionsfirma auf und feierte mit seriellen Formaten wie der Joe-Deebs-Detektivserie und der melodramatischen Mia-May-Serie schnell Erfolge. Nach dem Ersten Weltkrieg wuchs seine Firma zu einem kleinen Imperium heran und umfasste eigene Ateliers und Außengelände in Berlin-Weißensee und Woltersdorf. Es entstanden Großproduktionen wie die 8-teilige Abenteuerserie "Die Herrin der Welt" (1919) und der 2-Teiler "Das indische Grabmal" (1921). Mays Filme – vor allem "Heimkehr" (1928) und "Asphalt" (1928/29) – gehören zu den Höhepunkten des Weimarer Kinos. Star der May-Filme war zumeist seine Frau Mia May, auch Tochter Eva (1902–1924) machte in ihrem kurzen Leben als Schauspielerin Karriere. Zum "Team" May gehörten außerdem eine Reihe von Mitarbeitern, darunter auch Fritz Lang und Thea von Harbou, denen die May-Filme zu ersten Erfolgen verhalfen und den Weg für die weitere Karriere ebneten. Einen maßgeblichen Beitrag zu den May-Filmen leisteten u. a. die Film-Architekten Erich Kettelhut, Martin Jacoby-Boy und Paul Leni. Aber auch das Wirken anderer Beteiligter, die bisher eher unsichtbar blieben, gilt es zu entdecken. In den Texten dieses Buchs beleuchten Filmhistoriker und -wissenschaftler das Schaffen Joe Mays im Weimarer Kino und im Exil sowie das seiner Mitarbeiter und Weggefährten. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2018 bereits das cinefest-Katalogbuch "Meister des Weimarer Kinos. Joe May und das wandernde Bild". KW - Film KW - May, Joe Y1 - 2019 SN - 978-3-86916-863-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - JOUR A1 - Schwan, Hannah A1 - Jacke, Janina A1 - Kleymann, Rabea A1 - Stange, Jan-Erik A1 - Dörk, Marian T1 - Narrelations BT - Visualizing Narrative Levels and their Correlations with Temporal Phenomena JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We present findings from interdisciplinary research at the intersection between literary studies, information visualization, and interface design. Despite a growing interest in text visualization among literary scholars, so far, narrative visualizations are not designed to support the particular tasks involved in narratological analysis and often fail to reveal nuanced narratological features. One major outcome of our iterative research and design process is Narrelations, a novel visualization technique specifically suited for analyzing and interpreting narrative levels of a story and temporal aspects of its narrative representation. The visualization provides an overview of the nesting and distribution of narrative levels, integrates the representation of temporal phenomena, and facilitates the examination of correlations between these aspects. With this research we explore how collaboratively designed visual encodings and interaction techniques may allow for an insightful analysis at a high level coupled with a close inspection of text passages. We discuss prior work relevant to our research objectives and explain the specific characteristics of narrative levels and temporal aspects of narrative representation. After describing the research process and design principles, we apply the visualization on a test corpus of eight annotated German short stories and demonstrate its heuristic value for literary analyses and interpretations. In particular, we explore the intricate connections between the literary content of the novellas and their narrative form. KW - Literaturwissenschaft KW - Visualisierung KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 UR - http://digitalhumanities.org:8081/dhq/vol/13/3/000414/000414.html SN - 1938-4122 VL - 13 IS - 3 SP - 1 EP - 27 PB - Association for Computers and the Humanities CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Menzel, Sina A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Leitner, Elena A1 - Dörk, Marian A1 - Moreno-Schneider, Julián A1 - Petras, Vivien A1 - Rehm, Georg ED - Andrews, Tara ED - Diehr, Franziska ED - Efer, Thomas ED - Kuczera, Andreas ED - van Zundert, Joris T1 - Graph Technologies for the Analysis of Historical Social Networks Using Heterogeneous Data Sources T2 - Graph Technologies in the Humanities N2 - Over the last decades, cultural heritage institutions have provided extensive machine-readable data, such as bibliographic and archival metadata, full-text collections, and authority records containing multitudes of implicit and explicit statements about the social relations between various types of entities. In this paper, we discuss how approaches to the creation and operation of advanced research infrastructure for historical network analysis (HNA) based on heterogeneous data sources from cultural heritage institutions can be examined and evaluated. Based on our interdisciplinary research, we describe challenges and strategies with a special focus on the issue of data processing, sketch out the advantages of human-centered project design in the form of a preliminary co-design workshop, and present an iterative approach to data visualization. KW - Kulturerbe KW - Visualisierung KW - Datenverarbeitung Y1 - 2020 UR - https://ceur-ws.org/Vol-3110/paper7.pdf SN - 1613-0073 SP - 124 EP - 149 CY - Wien ER - TY - JOUR A1 - Meier, Sebastian T1 - Visualizations in Online News - and Their Effect on Perceived Credibility JF - KN - Journal of cartography and geographic information N2 - Over the last few years, data visualization, especially the visualization of spatial data, has become of ever-increasing importance in modern online journalism. While there is a broad range of research projects that focus on developing new methods, techniques, and implementations, empirical analysis of the potential implications of this trend is still rare. In this paper, the potential influence of visualizations in online journalism is in the focus: perceived credibility. The need for such empirical research is emphasized by presenting a preliminary quantitative study that assesses the impact of maps and information visualization on the perceived credibility of online news articles. KW - Glaubwürdigkeit KW - Karte KW - Visualisierung KW - Umfrage KW - Nachrichtensendung Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1007/BF03545380 SN - 2524-4957 SN - 2524-4965 VL - 67 IS - 2 SP - 74 EP - 83 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian A1 - Fangerau, Heiner A1 - Halling, Thorsten A1 - Leitner, Elena A1 - Menzel, Sina A1 - Müller, Gerhard A1 - Petras, Vivien A1 - Rehm, Georg A1 - Neudecker, Clemens A1 - Zellhiefer, David A1 - Moreno Schneider, Julian ED - Schöch, Christof T1 - SoNAR (IDH) BT - Datenschnittstellen für historische Netzwerkanalyse T2 - DHd 2020 Spielräume: Digital Humanities zwischen Modellierung und Interpretation KW - Soziale Netzwerkanalyse KW - Optische Zeichenerkennung KW - Named Entity Recognition Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.4621862 SP - 1 EP - 3 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian ED - Schöch, Christof T1 - Die Falte BT - Ein Denkraum für interaktive und kritische Datenvisualisierungen T2 - DHd 2020 Spielräume: Digital Humanities zwischen Modellierung und Interpretation KW - Visualisierung KW - Interaktion KW - Philosophie Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.4621888 SP - 1 EP - 4 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Goodwin, Sarah A1 - Meier, Sebastian A1 - Bartram, Lyn A1 - Godwin, Alex A1 - Nagel, Till A1 - Dörk, Marian T1 - Unravelling the Human Perspective and Considerations for Urban Data Visualization T2 - 2021 IEEE 14th Pacific Visualization Symposium (PacificVis) N2 - Effective use of data is an essential asset to modern cities. Visualization as a tool for analysis, exploration, and communication has become a driving force in the task of unravelling our complex urban fabrics. This paper outlines the findings from a series of three workshops from 2018-2020 bringing together experts in urban data visualization with the aim of exploring multidisciplinary perspectives from the human-centric lens. Based on the rich and detailed workshop discussions identifying challenges and opportunities for urban data visualization research, we outline major human-centric themes and considerations fundamental for CityVis design and introduce a framework for an urban visualization design space. KW - Human-centered computing KW - Interaction design KW - Individuelle Datenverarbeitung KW - Visualisierung Y1 - 2021 SN - 978-1-6654-3931-2 U6 - https://doi.org/10.1109/PacificVis52677.2021.00024 SP - 126 EP - 130 PB - IEEE CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Michel, Antje A1 - Langer, Constanze A1 - Heidmann, Frank ED - Aparac-Jelusic, Tatjana ED - Casarosa, Vittore ED - Maceviciute, Elena T1 - Curriculum design: How can the development of information science curricula benefit from interdisciplinary cooperation? T2 - The Future of Education in Information Science : Proceedings from FEIS – International EINFOSE Symposium, 10–11 September 2018 Pisa, Italy N2 - This poster summary offers a brief overview of the methodical approach behind the process of curriculum development for the design degree programmes at the University of Applied Sciences Potsdam (Fachhochschule Potsdam [FHP]), in adherence to the underlying principle of an iterative ideation process as part of the interdisciplinary project entitled “Design NOT plain vanilla”. It presents an approach enriched by the example of “student” stakeholder group integration. First, the shared attributes linked to digitalisation that characterise the transformation of job descriptions found in the epistemic cultures of design and information sciences, and the differences in existing curricula concepts were outlined. Based on this, an explanation is provided as to why – as per the authors’ interpretation – the methodical approach that shapes the development of curricula as well as the underlying paradigms of the curriculum concept within the design degree programmes could provide prudent impetus for the process of curriculum development, as well as for the structure of curricula in information Science degree programmes. KW - Informations- und Dokumentationswissenschaft KW - Curriculumentwicklung KW - Interdisziplinarität Y1 - 2018 UR - https://einfose.ffos.hr/feis-2018/proceedings SN - 978-953-314-120-6 SP - 223 EP - 228 CY - Kroatien ER - TY - RPRT A1 - Geuder, Philipp A1 - Leidinger, Marie-Claire A1 - Lupin, Martin von A1 - Dörk, Marian A1 - Schröder, Tobias T1 - Emosaic: Visualizing Affective Content of Text at Varying Granularity T2 - arxiv.org N2 - This paper presents Emosaic, a tool for visualizing the emotional tone of text documents, considering multiple dimensions of emotion and varying levels of semantic granularity. Emosaic is grounded in psychological research on the relationship between language, affect, and color perception. We capitalize on an established three-dimensional model of human emotion: valence (good, nice vs. bad, awful), arousal (calm, passive vs. exciting, active) and dominance (weak, controlled vs. strong, in control). Previously, multi-dimensional models of emotion have been used rarely in visualizations of textual data, due to the perceptual challenges involved. Furthermore, until recently most text visualizations remained at a high level, precluding closer engagement with the deep semantic content of the text. Informed by empirical studies, we introduce a color mapping that translates any point in three-dimensional affective space into a unique color. Emosaic uses affective dictionaries of words annotated with the three emotional parameters of the valence-arousal-dominance model to extract emotional meanings from texts and then assigns to them corresponding color parameters of the hue-saturation-brightness color space. This approach of mapping emotion to color is aimed at helping readers to more easily grasp the emotional tone of the text. Several features of Emosaic allow readers to interactively explore the affective content of the text in more detail; e.g., in aggregated form as histograms, in sequential form following the order of text, and in detail embedded into the text display itself. Interaction techniques have been included to allow for filtering and navigating of text and visualizations. KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Digital KW - Visualisierung KW - Text KW - Emotion KW - Farbe KW - Farbzuweisung KW - Farbübersetzung Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.48550/arXiv.2002.10096 PB - Cornell University ER - TY - JOUR A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula A1 - Heidmann, Frank T1 - Prototyping inconvenience : a pedagogical experiment on designing for debate in design education JF - Interaction Design and Architecture(s) : IxD&A N2 - With design having more impact than ever, there is an increased need for critical inquiries into design research and education that engage designers to question established disciplinary assumptions. One prevailing myth is the convenience ideal: the obsession with comfort, efficiency, smoothness, and smartness that relates to a trend of envisioning super-convenient futures. By combining iterative prototyping, anti-solutionist strategies, and tactics of critical and speculative design, we built a counter-approach to conventional design processes: Inconvenient Design. With convenience as the topic for debate, we explored its potential in the course Stranger Things–Prototyping Inconvenience. This paper provides an overview of the approach and course format, using examples of student projects to illustrate how it encouraged them to reflect and debate directly in the design process in a tangible way, enabling them to craft alternatives. Lastly, we discuss the opportunities our methodological approach can bring to design research and education. KW - Prototyping KW - Provokation KW - Design KW - Forschung Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.55612/s-5002-051-004 SN - 1826-9745 IS - 51 SP - 81 EP - 110 CY - Rom ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - "Verdammt nah dran" : die GoPro als Companion Technology T2 - Automatisierte Zuwendung : Affektive Medien - Sensible Medien - Fürsorgende Medien KW - Body-Cam KW - Action-Fotografie KW - Medienwissenschaft KW - Camcorder KW - GoPro KW - Companion technology Y1 - 2022 SN - 978-3-7410-0213-7 U6 - https://doi.org/10.5771/9783741001802-37 SP - 37 EP - 44 PB - Schüren Verlag CY - Marburg ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm T1 - Diethelm Koch, Konkrete Plastik BT - Ausstellung 25.7. - 5.9.1993, Stadtgalerie im Elbeforum Brunsbüttel. Ausstellungskatalog KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Plastik KW - Koch, Diethelm Y1 - 1993 PB - Stadtgalerie CY - Brunsbüttel ER - TY - BOOK A1 - Bette, Michael T1 - Tagebuch KW - Malerei KW - Entwurfszeichnung KW - Zeichnung KW - Farbstift Y1 - 1992 SN - 3-926820-22-5 PB - Euregio CY - Nordhorn ER - TY - JOUR A1 - Kauer, Tobias A1 - Akbaba, Derya A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - Discursive Patinas BT - Anchoring Discussions in Data Visualizations JF - IEEE transactions on visualization and computer graphics N2 - This paper presents discursive patinas, a technique to visualize discussions onto data visualizations, inspired by how people leave traces in the physical world. While data visualizations are widely discussed in online communities and social media, comments tend to be displayed separately from the visualization and we lack ways to relate these discussions back to the content of the visualization, e.g., to situate comments, explain visual patterns, or question assumptions. In our visualization annotation interface, users can designate areas within the visualization. Discursive patinas are made of overlaid visual marks (anchors), attached to textual comments with category labels, likes, and replies. By coloring and styling the anchors, a meta visualization emerges, showing what and where people comment and annotate the visualization. These patinas show regions of heavy discussions, recent commenting activity, and the distribution of questions, suggestions, or personal stories. We ran workshops with 90 students, domain experts, and visualization researchers to study how people use anchors to discuss visualizations and how patinas influence people's understanding of the discussion. Our results show that discursive patinas improve the ability to navigate discussions and guide people to comments that help understand, contextualize, or scrutinize the visualization. We discuss the potential of anchors and patinas to support discursive engagements, including critical readings of visualizations, design feedback, and feminist approaches to data visualization. KW - Annotation KW - Daten KW - Diskussion KW - Visualisierung Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3456334 SN - 1077-2626 VL - 21 IS - 1 SP - 1246 EP - 1256 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wisanukorn, Boribun A1 - Heidmann, Frank ED - Ahram, Tareq ED - Casarotto, Luca ED - Costa, Pietro T1 - Collaborative Learning through XR BT - A study of eye- and hand-based XR interactions to support collaborative learning in the chemistry classroom T2 - Human Interaction and Emerging Technologies (IHIET 2024) N2 - In this paper, we explore how extended reality (XR) and virtual reality (VR) can facilitate shared experiences that transcend individual boundaries. Using an example from the chemistry classroom, we illustrate how these technologies can enhance education and learning by fostering collaboration and shared understanding.Despite the vast potential of XR and VR, many of their applications remain isolated. Currently, sharing experiences often involves streaming onto a screen or verbal explanations, which can leave individuals feeling excluded if they are not directly involved. Even when multiple users wear VR or XR headsets, shared experiences are often limited to specific contexts like multiplayer VR games. Unfortunately, in domains such as education, work, or collaborative learning, these technologies are often underutilized.To bridge this gap, our study developed a prototype that leverages the eye-tracking and hand-tracking capabilities of the HoloLens2. This prototype enables collaborative interactions with 3D elements in an XR environment. By tracking participants' gaze within the XR scene, users can easily identify the element they are currently viewing. Through eye control and pinch gestures, users can manipulate digital content on the XR plane. When working within the same XR environment, users seamlessly share interactions and information, fostering a unified and collaborative experience with holograms.The current prototype is tailored to explore the intricate molecular details of sugar molecules within a collaborative XR environment. Teams of users can collectively delve into molecules such as fructose, glucose, galactose, and mannose, gaining deeper insights into their unique characteristics. Through interactions like eye-tracking and pinch gestures, users can directly interact with holographic 3D representations of these molecules. The prototype's user interface intuitively indicates which user is interacting with or observing each 3D object within the XR environment. Unlike conventional controllers, this prototype employs hand-tracking technology, enabling users to effortlessly navigate the XR interface using natural hand movements. This approach delivers an immersive and dynamic learning experience that surpasses traditional teaching methods, fostering heightened engagement and deeper understanding among learners. To assess the functionality and cognitive impact of the XR interface prototype, 19 participants were recruited for evaluation. Criteria for participant selection ensured they lacked prior knowledge or involvement in chemistry or related fields concerning sugar molecules. Following a brief introduction to the prototype's interaction patterns and eye calibration, participants engaged in testing across diverse learning scenarios. Initial survey findings suggest participants could swiftly distinguish between monosaccharides like glucose, fructose, galactose, and mannose based on their three-dimensional structures. However, results regarding gaze interaction evaluation are inconclusive and necessitate further experimentation. KW - Augenfolgebewegung KW - Bildung KW - Chemieunterricht KW - Erweiterte Realität KW - Kollaboratives Lernen KW - Virtuelle Realität Y1 - 2024 SN - 978-1-964867-33-5 U6 - https://doi.org/10.54941/ahfe1005489 SP - 297 EP - 305 ER -