TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Zwischen Menschen und Dingen BT - Design: Vermittler zwischen Menschen, Technik und Werten JF - KM : Das Magazin von Kulturmanagement Network N2 - Design ist zu einem vielgestaltigen, farbenfrohen Gewebe gewachsen, welches die gesamte Gesellschaft durchwirkt und allgegenwärtig beiläufig durchschimmert oder auch kraftvoll aufleuchtet. Der Bedarf nach gestalterischer Differenzierung von Produkten ist vor allem in zweierlei Hinsicht geradezu explodiert. Zum einen bringt die technische Entwicklung zunehmend komplexe Systeme hervor, deren Zugang sich nur über klug geplante Zeichenzusammenhänge und Interaktionsformen erschließt. Sieht man sich etwa Fahrkartenautomaten oder Oberflächen von Computersoftware an, wird offenbar, wie viel hier noch zu tun ist. Das Design von Produkten und Kommunikationsmitteln schafft eine lebendige Vermittlung zwischen der Technik und den Menschen, indem es mehr oder weniger zielgenau wahrnehmbare Formen der Objekte anbietet, die bei den Rezipienten und Nutzern das Entstehen von Bedeutungen veranlassen. Es entsteht eine spezifische Koppelung zwischen Menschen und Dingen und damit zwischen Menschen und Menschen vermittels der Dinge. Zum anderen liegt in der wachsenden und zunehmend differenzierten Bedeutsamkeit der Dinge – insbesondere der Konsumgüter, Marken und Kommunikationsmittel – für die Verständigung der Menschen untereinander, ein Grund für die expandierende Nachfrage nach Design. In Wechselwirkung mit der Entwicklung der Kommunikationsmedien erweitern und verfeinern sich die sozialkommunikativen Ansprüche der Menschen an die Welt der Produkte, Marken und Kommunikationsmittel immer mehr. KW - Design KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2015 UR - https://www.kulturmanagement.net/dlf/1098020d3b89caf94b53bd009b174096,1.pdf SN - 1863-9666 IS - 105 SP - 19 EP - 22 PB - KM Kulturmanagement Network GmbH CY - Weimar ER - TY - JOUR A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Design Works! Sieben Thesen zum Verhältnis von Raum und Innovation JF - Organisationsentwicklung : Zeitschrift für Unternehmensentwicklung und Change Management N2 - Räume haben einen wesentlichen Einfluss auf Innovation und Arbeitsleistung ihrer Nutzer. In sieben Thesen skizzieren die Autoren das Verhältnis von Raum und Innovation. Ihre Zusammenstellung liefert wertvolle Anhaltspunkte und Anregungen, wie dieser Spannungsbogen zum Wohle aller Beteiligten genutzt werden kann. KW - Arbeitsbedingungen KW - Arbeitsraum KW - Benutzerforschung KW - Benutzerverhalten KW - Arbeitsleistung KW - Innovation Y1 - 2016 UR - https://zoe-online.owlit.de/pages/streamdocument.ashx?remoteurl=http://localhost:82/files/pdf/hbfm/HBFM/ZOE/e8/ZOE_2016_02_10-16_A.pdf SN - 0724-6110 IS - 2 SP - 10 EP - 16 PB - Verl.-Gruppe Handelsblatt CY - Düsseldorf ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Zur Ökologie von Kreativität, Innovation und Organisation – ein Reisebericht T2 - Organisationen klug gestalten : das Handbuch für Organisationsentwicklung und Change Management N2 - TRIAD Berlin Gründer und Geschäftsführer Lutz Engelke setzt sich in seinem Beitrag für das im Schäffer-Poeschel Verlag erschienene Handbuch Organisationen klug gestalten mit Innovationsfähigkeit und Kreativitätsmanagement in Unternehmen auseinander. Die Frage, ob sich Kreativität überhaupt managen lässt, ist ­Lutz Engelke zufolge "...so komplex wie eine Mondlandung...". Der Beitrag zeigt auf, mit welcher Haltung Unternehmen Innovationen fördern und wie die konkrete methodische Umsetzung aussehen kann. "Mehr Fantasie wagen", sollte das Credo jeder Organisation sein. KW - Unternehmen KW - Organisation KW - Management KW - Innovation KW - Kreativität Y1 - 2017 SN - 978-3-7910-3677-9 SP - 157 EP - 164 PB - Schäffer-Poeschel CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wegbereiter für den alltäglichen Klang der Dinge T2 - Geblüt: Katalog, zur Ausstellung Geblüt – Positionen zum Design KW - Design KW - Produktgestaltung KW - Klang KW - Interaktion KW - Mensch KW - Technik Y1 - 2014 SN - 3-934329-69-1 SP - 12 EP - 17 PB - FHP CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Globalization and transformation BT - What can design accomplish in the 21st century? T2 - Berlin Design Digest KW - Projekt KW - Berlin KW - Vernetzung KW - Globalisierung KW - Transformation Y1 - 2017 SN - 978-3-9818296-0-0 SP - 242 EP - 247 PB - Slanted Publishers CY - Karlsruhe ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz T1 - Die Dauerausstellung BT - Eine Reise in die Tiefe des Raums T2 - Mehr als ein Spiel : Das Buch zum Deutschen Fußballmuseum KW - Fußball KW - Museum KW - Dauerausstellung KW - Geschichte Y1 - 2015 SN - 978-3-8375-0973-1 SP - 54 EP - 87 PB - Klartext CY - Essen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Verheißung von Luxus T2 - Design Kosmos T2 - The promise of luxury KW - Produktgestaltung KW - Industriedesign KW - Formgebung Y1 - 2017 SN - 978-3-00-056622-6 N1 - Diese Publikation erscheint anlässlich der Ausstellung DESIGN KOSMOS von Hermann August Weizenegger, Ausstellung vom 30. Juni - 10. September 2017 / Direktorenhaus - Museum für Kunst Handwerk Design Berlin SP - 354 EP - 359 CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - "Weltregal" or the World on a Shelf BT - A Utopia for 21st Century Libraries T2 - Museum and Archive on the Move : Changing Cultural Institutions in the Digital Era N2 - Lutz Engelke und Anja Osswald nehmen in ihrem Essay die Möglichkeiten in den Blick, die das World Wide Web als „digitaler Wissensspeicher“ bereithält und skizzieren die Neuerfindung der Bibliothek als Ort des Dialogs, der Kommunikation und der Interaktion in einer „Edutainment-Society“. KW - Bibliothek KW - Digitalisierung KW - Kommunikation KW - Interaktion KW - Dialog Y1 - 2017 SN - 978-3-11-052963-0 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110529630-018 SP - 277 EP - 284 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Engelke, Lutz A1 - Osswald, Anja T1 - Die Metamedienmaschine : Kommunikation im digitalen Zeitalter T2 - CSR und Digitalisierung KW - Digitale Revolution KW - Digitalisierung KW - Metakommunikation KW - Medieninformatik KW - Transformation KW - Management Y1 - 2017 SN - 978-3-662-53201-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-662-53202-7_65 SP - 961 EP - 974 PB - Springer Gabler CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - no comment : poster 1985-2001 KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2001 SN - 83-87434-75-2 N1 - Catalog of an exhibition held at Muzeum Historii Miasta Łodzi, Apr. 2001 and other locations PB - Muzeum Historii Miasta Łodzi CY - Łódź ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski - posters & objects KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 2011 SN - 978-83-63072-00-1 PB - Akad. Sztuki CY - Szczecin ER - TY - CHAP A1 - Nagel, Till A1 - Pschetz, Larissa A1 - Stefaner, Moritz A1 - Halkia, Matina A1 - Müller, Boris T1 - mæve – An Interactive Tabletop Installation for Exploring Background Information in Exhibitions T2 - Human-computer interaction : ambient, ubiquitous and intelligent interaction ; 13th international conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19 - 24, 2009 ; proceedings, part III N2 - This paper introduces the installation mæve: a novel approach to present background information in exhibitions in a highly interactive, tangible and sociable manner. Visitors can collect paper cards representing the exhibits and put them on an interactive surface to display associated concepts and relations to other works. As a result, users can explore both the unifying themes of the exhibition as well as individual characteristics of exhibits. On basis of metadata schemata developed in the MACE (Metadata for Architectural Contents in Europe) project, the system has been put to use the Architecture Biennale to display the entries to the Everyville student competition. KW - Benutzeroberfläche KW - Metadaten KW - Visualisierung KW - Benutzerforschung KW - Ausstellung KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2009 SN - 978-3-642-02580-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-02580-8_53 SP - 483 EP - 491 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Deiml-Seibt, Tina A1 - Pschetz, Larissa A1 - Müller, Boris T1 - User Activity Display BT - Competition or Conversation? T2 - Grenzenlos frei!? / 9. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Benutzeroberfläche KW - Benutzerfreundlichkeit KW - Barrierefreiheit Y1 - 2009 SN - 978-3-486-59222-1 SP - 483 EP - 486 PB - Oldenbourg CY - München ER - TY - CHAP A1 - Eichhorn, Elisabeth A1 - Wettach, Reto A1 - Müller, Boris T1 - Recording emotions with MyInnerLife T2 - 3rd International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction and workshops, 2009 : ACII 2009 N2 - Our project is a system to express emotions and record them on a long-term basis. In contrast to a lot of the research in the field of affective computing our project is not dedicated to enable machines to detect human emotions but to allow new input methods. This demo presents 'MyInnerLife', a physical input device to express and record emotions non-verbally. KW - Benutzeroberfläche KW - Display KW - Ergonomie KW - Psychologie KW - Emotion KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2010 SN - 978-1-4244-4800-5 U6 - https://doi.org/10.1109/ACII.2009.5349520 SP - 1 EP - 2 ER - TY - CHAP A1 - Loeper, Wiebke A1 - Nell, Werner T1 - Das Land ist immer etwas Artifizielles : Katharina Hacker im Gespräch mit Wiebke Loeper und Werner Nell T2 - Über Land : aktuelle literatur- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf Dorf und Ländlichkeit KW - Fotografie KW - Land Y1 - 2018 SN - 978-3-8394-4050-6 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839440506-007 N1 - (Rurale Topografien ; 3) SP - 121 EP - 126 PB - transcript CY - Bielefeld ER - TY - RPRT A1 - Hundertpfund, Jörg T1 - Organic light emitting diodes BT - Optimizing form and interaction for embedded systems. OLED:OFIES ; Anwendungen für eine neue Displaytechnologie ; Abschlußbericht ; Berichtszeitraum: 01.01.2006 - 31.12.2006 KW - Display KW - Display Library KW - Lumineszenzdiode KW - Eingebettetes System Y1 - 2007 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:593722515 PB - Fachhochsch. CY - Potsdam ER - TY - RPRT A1 - Lüttgert, Matthias A1 - Senf, Christian A1 - Heidmann, Frank T1 - MIFLEX - Models and Interfaces for Flexible Environmental Data Exchange (Textband) KW - Umwelt KW - Datenaustausch KW - Benutzeroberfläche KW - Modell Y1 - 2014 PB - ENDA GmbH CY - Berlin ER - TY - BOOK A1 - Brokof, Jan A1 - Johne, Sven A1 - Kees, Peter A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schiffers, Antje T1 - Erinnerungsland KW - Land KW - Erinnerung KW - Polen KW - Ausstellung Y1 - 2009 SN - 978-83-61440-12-3 PB - Galeria BWA Zielona Góra CY - Zielona Góra ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Malerinnen in der Mark - Freilichtmalerei um 1900 BT - Ein Forschungs- und Ausstellungsprojekt des Museums der Havelländischen Malerkolonie im Rahmen des Themenjahres von "Kulturland Brandenburg 2010". Ferch, 24. Juli - 24. Oktober 2010 KW - Malerei KW - Freilichtmalerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg Y1 - 2010 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie CY - Ferch ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Wanderungen durch die Mark BT - Der Maler Johannes Hänsch 1875-1945 : Ausstellung Museum der Havelländischen Malerkolonie, Ferch, 25. April-19. Juli 2015 KW - Malerei KW - Markgrafschaft KW - Brandenburg KW - Wandern Y1 - 2015 PB - Förderverein Havelländische Malerkolonie e.V. CY - Schwielowsee ER - TY - BOOK A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Tradition und Moderne : Damsdorf - Kirche im Gebrauch KW - Kirche KW - Tradition KW - Moderne Y1 - 2005 SN - 978-3-00-016995-3 PB - Kirchengemeinde CY - Damsdorf ER - TY - RPRT A1 - Heidmann, Frank A1 - Thom, Andreas A1 - Meier, Sebastian T1 - Wachstumskern Potenzial : MSNI - Mobile Semantische Navigation und Information, Teilprojekt 3: Nutzerschnittstellen und Content-Visualisierung. Projekt-Schlussbericht ; Berichtslaufzeit: 02/12 bis 01/14 KW - Mobiles Internet KW - Benutzeroberfläche KW - Semantisches Netz KW - Visualisierung KW - Navigation Y1 - 2014 U6 - https://doi.org/10.2314/GBV:834735105 PB - FHP, FB Design CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank A1 - Meier, Anita A1 - Matthies, Denys J.C. T1 - A brief Survey on Understanding the Interaction between Human and Technology at the Task of Pedestrian Navigation T2 - Proceedings of the International Summer School on Visual Computing 2015 : August 17-21, 2015 in Rostock, Germany KW - Bilderzeugung KW - Visualisierung KW - Bildanalyse KW - Bildinformatik KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 2015 SN - 978-3-8396-0960-6 SP - 135 EP - 140 PB - Fraunhofer CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - upload | share | keep in touch - Fotografen in Gemeinschaften T2 - Wissensformen und Wissensnormen des Zusammenlebens : Literatur - Kultur - Geschichte - Medien KW - Zwischenmenschliche Beziehung KW - Kulturkontakt KW - Sozialverhalten KW - Fotografie KW - Gemeinschaft Y1 - 2012 SN - 978-3-11-028301-3 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110283013.235 SP - 235 EP - 251 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die Kuppel als medialer Raum T2 - Fullspace-Projektion - Mit dem 360°lab zum Holodeck KW - Raumwahrnehmung KW - Kuppel KW - Virtuelle Realität KW - Computeranimation KW - Computergrafik Y1 - 2013 SN - 978-3-642-24656-2 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_5 SP - 41 EP - 66 PB - Springer Vieweg CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - knipsen T2 - Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs : [Band 1] KW - Neue Medien KW - Medienkonsum KW - Medienherstellung KW - Medienkompetenz KW - Fotografie KW - Fotografisches Verfahren Y1 - 2014 SN - 978-3-412-22152-2 U6 - https://doi.org/10.7788/boehlau.9783412217280.342 SP - 342 EP - 351 PB - Böhlau CY - Köln ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - Die eingefrorene Zeit T2 - Freeze Frames : Zum Verhältnis von Fotografie und Film KW - Fotografie KW - Film KW - Stillstand KW - Bewegungswahrnehmung Y1 - 2010 SN - 978-3-8394-1363-0 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839413630-009 SP - 146 EP - 171 PB - Transcript CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Heidmann, Frank T1 - Interface Design : Corporate Interaction T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Benutzeroberfläche KW - Design KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Interaktion Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 74 EP - 91 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - We are not going back BT - Storytelling in der Modefotografie T2 - Die Kunst der Mode KW - Kunst KW - Mode KW - Modefotografie KW - Ästhetik Y1 - 2006 SN - 978-3-86622-015-7 SP - 278 EP - 297 PB - DBV CY - Oldenburg ER - TY - JOUR A1 - Flechtner, Rahel A1 - Dewitz, Leyla A1 - Maué, Rahel A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula L. A1 - Ackermann, Judith A1 - Heidmann, Frank T1 - Facing fears, facing opportunities: Lessons learned from a participatory design format with people affected by social anxiety N2 - Social anxiety disorder (SAD) is one of the most commonly diagnosed anxiety disorders and a health concern that has a significant impact on the affected individuals’ quality of life. Although there is a need to develop methods and tools to support those affected by SAD, it is especially challenging to conduct participatory design with this psychologically vulnerable group of people. This paper presents the design, implementation and evaluation of a participatory format built on a toolkit, a cultural probe and an online prototyping workshop to gain insights into the challenges and needs experienced in the everyday lives of those affected by severe social anxiety. We provide the theoretical framework for designing a participatory format for this vulnerable group, introduce and discuss our methodological approach, and present the lessons learned from implementing and evaluating the format in two workshop sessions with a total of 15 participants. T2 - Ängste bewältigen, Chancen nutzen: Lessons Learned aus einem partizipativen Designformat mit Menschen, die von sozialen Ängsten betroffen sind KW - Interaction design process and methods KW - Participatory Design KW - Social Anxiety KW - Prototyping KW - Online Workshop KW - Angststörung KW - Sozialangst KW - Interaktion KW - Partizipation KW - Prototyp Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-31168 SP - 1 EP - 19 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias A1 - Godau, Marion A1 - Heidmann, Frank A1 - Langer, Constanze A1 - Wettach, Reto A1 - Mieg, Harald A. T1 - Forschendes Lernen im Design T2 - Forschendes Lernen : wie die Lehre in Universität und Fachhochschule erneuert werden kann KW - Design KW - Ausbildung KW - Fachhochschule KW - Entdeckendes Lernen KW - Lernforschung Y1 - 2017 UR - https://content-select.com/de/portal/media/view/57208829-9aec-461c-9c11-5d03b0dd2d03 SN - 978-3-593-50140-6 SP - 269 EP - 279 PB - Campus CY - Frankfurt am Main ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias T1 - Spreewald-ID. Eine Untersuchung BT - Recherchen, Ansätze und Perspektiven für eine Spreewald-Identität KW - Spreewald KW - Regionale Identität KW - Regionalkunde KW - Regionalkultur KW - Visualisierung KW - Marke KW - Design KW - Farbe Y1 - 2009 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Beyrow, Matthias T1 - Helsinki wird bunt! BT - The colourful design capital JF - Form : the making of Design N2 - Nach Turin im Jahre 2008 und Seoul 2010 ernannte der International Council of Societies of Industrial Design Helsinki zur World Design Capital 2012. Warum ausgerechnet Helsinki? Was zeichnet eine Weltdesignhauptstadt überhaupt aus? Teemu Suviala vom Studio Kokoro & Moi hat das Corporate Design für WDC Helsinki gestaltet - so bunt wie die Designszene dort. KW - Design KW - Industriedesign KW - Hauptstadt KW - Finnland KW - Auszeichnung Y1 - 2010 SN - 0015-7678 IS - 235 SP - 85 EP - 88 ER - TY - BOOK A1 - Beyrow, Matthias A1 - Vogt, Constanze T1 - Städte und ihre Zeichen BT - Identität, Strategie, Logo KW - Stadt KW - Firmenzeichen KW - Verzeichnis KW - Stadtplanung KW - Lebensraum KW - Gebrauchsgrafik Y1 - 2015 SN - 978-3-89986-202-7 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Beyrow, Matthias T1 - Merkwert Marke T2 - Corporate Identity und Corporate Design : das Kompendium KW - Corporate Identity KW - Corporate Design KW - Unternehmenskultur KW - Marke Y1 - 2013 SN - 978-3-89986-185-3 SP - 261 EP - 269 PB - avedition CY - Ludwigsburg ET - 3., aktualisierte und erw. Ausg. ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - Zwischen Distanz und Nähe : Formen der Betrachtung und Bewegung in (digitalen) Sammlungen T2 - Das digitale Objekt : Zwischen Depot und Internet KW - Digitalisierung KW - Museum KW - Virtuelles Museum KW - Visualisierung Y1 - 2020 UR - https://www.deutsches-museum.de/museum/verlag/publikation/das-digitale-objekt SN - 978-3-948808-00-6 SN - 2365-9149 SP - 115 EP - 123 PB - Deutsches Museum Verlag CY - München ER - TY - JOUR A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian T1 - The Fold BT - Rethinking Interactivity in Data Visualization JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We propose the philosophical notion of the fold as an evocative vocabulary for the design and critique of interactive data visualizations. An expanding range of application areas, such as digital art history and literary studies, illustrates the potential of data visualization for research and education in the humanities. Coinciding with the increasing currency of data as evidence in the humanities, this research addresses a growing interest in data visualization for visual analysis and argumentation. For example, cultural collection visualizations promise a range of possibilities for visual and interactive representations of digital cultural heritage, used both for free exploration and focused research. Based on the concept of the fold, prominently advanced by Gilles Deleuze, this paper outlines a critical framework that draws attention towards the complexity of the underlying data. The fold offers a way to analyze and conceptualize visualizations through the lens of three integrated operations: explication, implication, and complication. It is an opportunity to think of interactive visualizations as portals into coherent, elastic, and ultimately infinite information spaces. Accordingly, it rejects the separation between interactivity and visual encoding and draws attention to the transitions between multiple states of a visualization. We identify design patterns of the fold in data visualizations, devise a framework for the critical interpretation of interactivity in data visualization, and demonstrate the implications for the digital humanities. KW - Visualisierung KW - Daten KW - Wortschatz KW - Deleuze, Gilles Y1 - 2020 UR - http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/14/3/000487/000487.html SN - 1938-4122 VL - 14 IS - 3 SP - 1 EP - 16 CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Fahren und kontrollieren : automatisierte Mobilität als programmatischer Kreislauf T2 - Autonome Autos : Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität N2 - Jan Distelmeyer widmet sich in diesem Beitrag der Frage, was für eine Art von Autonomie beim autonomen Fahren angestrebt und realisiert wird. Am Beispiel der Marke Tesla zeigt er, dass Vorstellungen einer Selbständigkeit und Unabhängigkeit von menschlicher Aktivität in die Irre führen. Stattdessen ist die Beziehung zwischen Mensch und Technik hier durch eine besondere, zunächst verdoppelte und letztlich zirkuläre Form von Kontrolle und Evaluation geprägt: durch eine (Wunsch-)Konstellation spezieller Feedback-Schleifen, die Kontrolle durch menschliche Akteure und Kontrolle durch computerisierte Technik anhaltend verknüpft. Dieses Verhältnis lässt sich als programmatischer Kreislauf von Kontrolle beschreiben. Er wird durch das Ineinandergreifen diverser Ebenen von Interfaces möglich, von denen das zentrale Dashboard-Display des Wagens nur die offensichtlichste und - als Touchscreen - betont brauchbare Interface-Schicht darstellt. KW - Mobilität KW - Autonomes Fahrzeug KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Tesla Y1 - 2021 SN - 978-3-8376-5024-2 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/17176 SP - 259 EP - 282 PB - Transkript CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried A1 - Loeper, Wiebke A1 - Schreyer, Angela T1 - Drei Blickwinkel auf Bildmedien : Die Fotografie in Studiengängen der Fachhochschule Potsdam T1 - Three Viewpoints on Picture Media: Studying Photography at the University of Applied Sciences Potsdam JF - Rundbrief Fotografie N2 - In nicht wenigen Tätigkeitsfeldern wird heute ein professioneller Umgang mit Fotografien erwartet. Im breiten Spektrum von Studienangeboten der Fachhochschule Potsdam finden sich drei recht unterschiedliche Studienrichtungen, die sich mit dem Bildmedium auseinandersetzen: ein Design-Studiengang, die Europäische Medienwissenschaft – in Kooperation mit der Universität Potsdam – und informationswissenschaftliche Studiengänge (Archiv, Bibliothek und Medien sowie Information und Dokumentation). Das diesbezügliche Lehrangebot für angehende Kommunikationsdesigner zielt in erster Linie auf die Entwicklung und Schulung eines Bildverständnisses. In der Europäischen Medienwissenschaft stellt reflektierte ästhetische Praxis, die sich u. a. auch in der Fotografie ausdrückt, einen Schwerpunkt der Ausbildung dar. Archivare, Bibliothekare und Dokumentare beschäftigt wiederum eher die Frage, wie Fotografien langfristig aufbewahrt, recherchierbar gemacht und effizient für die Nutzung bereitgestellt werden können. KW - Photographie KW - Fachhochschule KW - Ausbildung KW - Lehrplan KW - Projekt KW - Mediendokumentation KW - Kommunikationsdesign KW - Medienwissenschaftliches Studium Y1 - 2009 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-2431 SN - 0945-0327 VL - 16 IS - 4 SP - 38 EP - 42 PB - Deutscher Kunstverlag CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design zwischen Traum und Wirklichkeit : Vortrag auf der Designkonferenz Traumland Design T1 - Design between dream and reality N2 - Design hat viele Aspekte und zahlreiche Funktionen. Da, wo es das private Leben der Menschen berührt, nutzen die Menschen die Gestalt der Produkte und Kommunikationsmittel, um ihre Träume vom Glück, ihre Sehnsüchte und Wünsche aber auch ihre Albträume, ihre Ängste und Befürchtungen zu spiegeln, sich ihrer Lebensweise zu vergewissern, sie Stück für Stück zu perfektionieren oder auch in Frage zu stellen. Insofern ist Design in der Tat ein wichtiger Mittler zwischen Traum und Wirklichkeit. KW - Produktgestaltung KW - Traum KW - Sehnsucht KW - Gebrauchswert KW - Produkt KW - Markenname KW - Werbung Y1 - 2007 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-opus-572 ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Berlin-Brandenburg e. V., T1 - Marketingziel Emotion : mit Wünschelruten in nebliger Landschaft oder strategisches Management? BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 2001 KW - Leitsystem KW - Orientierung KW - Wahrnehmung KW - Schmerz KW - Designpreis Brandenburg KW - Massenkonsum KW - Produkt KW - Gestaltung KW - Verantwortung KW - Designer Y1 - 2001 SN - 3-00-008462-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer ED - Designinitiative Brandenburg-Berlin e.V., T1 - Das Design, das Leben, die Freiheit BT - Katalog der eingereichten und ausgezeichneten Arbeiten T2 - Designpreis Brandenburg 1999 KW - Werbung KW - Botschaft KW - Designpreis Brandenburg KW - Farbe KW - Form KW - Marketing Y1 - 1999 SN - 3-9805768-9-2 CY - Potsdam ER - TY - CHAP ED - Müller, Betina ED - Funke, Rainer T1 - Machtspiele BT - 15. Forum Typografie, Potsdam 1998 N2 - Enthält u.a. Grusswort: Prof. Dr. Helmut Knüppel; Vorworte: Machtspiele - Prof. Dr. Rainer Funke; Macht-Typografie - Prof. Betina Müller; Preussens Typen - Simone Ahrendt, Prof. Betina Müller fotografierten typografische Fundstücke in Potsdam KW - Typografie KW - Gestaltung KW - Schrift Y1 - 1999 SN - 3-87439-473-5 PB - Schmitt CY - Mainz ER - TY - GEN ED - Hollender, Silke T1 - 25 Jahre Grafik im Turm BT - druckgrafische Werke aus den Jahren 1975 - 2000. Jubiläumsausstellung in der Turmgalerie der Orangerie im Park Sanssouci 15. Mai bis 30. Juli 2000 N2 - Ausstellungskatalog enthält Werke von Frank Gottsmann KW - Malerei KW - Grafik KW - Gottsmann, Frank Y1 - 2000 ER - TY - RPRT ED - Schulz-Ermann, Ingrid T1 - Ratgeber Schulden KW - Schulden KW - Haushalt KW - Insolvenz Y1 - 2001 ER - TY - BOOK A1 - Jaworski, Cornelia ED - Ute, Pinkert T1 - GründerINNENSichten : Fachhochschulabsolventinnen auf dem Weg in die Selbstständigkeit BT - Sieben Portraits KW - Gründerin KW - Selbstständigkeit KW - Studium KW - Beruf Y1 - 2001 SN - 3-934329-08-X ER - TY - JOUR A1 - Distelmeyer, Jan A1 - Gerling, Winfried A1 - Quirynen, Anne A1 - Schneider, Birgit T1 - Über und mit Medien BT - Potsdamer Perspektiven auf Theorie-Praxis-Verhältnisse JF - Zeitschrift für Medienwissenschaft N2 - Der Text diskutiert das Verhältnis von Theorie und Praxis in der Medienwissenschaft, insbesondere die problematische Dichotomie in traditionellen Lehransätzen. Er präsentiert Erfahrungen des Potsdamer Kooperationsstudiengangs Europäische Medienwissenschaft, der Praxis und Theorie als wechselseitige, produktive Beziehungen versteht, die über eine rein reduktive Gegenüberstellung hinausgehen. Die Autor*innen argumentieren für eine integrierte Herangehensweise, in der theoretisches Arbeiten selbst als Praxis begriffen wird und medienpraktische Verfahren die Theorie bereichern. KW - Dichotomie KW - Medienwissenschaftliches Studium KW - Potsdam KW - Praxis KW - Theorie Y1 - 2025 U6 - https://doi.org/10.14361/zfmw-2025-170115 SN - 2296-4126 VL - 17 IS - 1 SP - 162 EP - 165 PB - transcript Verlag CY - Bielefeld ER - TY - BOOK ED - Beyrow, Matthias ED - Kiedaisch, Petra ED - Klett, Bettina T1 - Corporate Identity & Corporate Design 4.0 BT - Das Kompendium KW - Corporate Design KW - Corporate Identity Y1 - 2018 SN - 978-3-89986-284-3 PB - avedition CY - Stuttgart ER - TY - CHAP A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula A1 - Heidmann, Frank T1 - “Stranger Things - Prototyping Inconvenience” BT - A Case Study On Critical Design In Design Education N2 - There is a prevalent obsession in design-oriented disciplines and in the technological industry with comfort, efficiency, smoothness and smartness, which relates to a trend of envisioning super-convenient futures. In this paper, we raise convenience as a topic for inquiry within critical design practice and affirm the importance of questioning the broad implications of “design for convenience” in design research and design education. To this end, we investigate the potential of Inconvenient Design as a discursive and critical approach. By combining prototyping with tactics of critical and speculative design, we build a methodology that aims to push designers beyond their “comfortable human perspective”, engaging them to question current practices in design and to think about alternatives. This methodology was the starting point of “Stranger Things – Prototyping Inconvenience”, a design course held at the University of Applied Sciences Potsdam. The key insights and reflections from this course are summarized and illustrated through the results of the iterative prototyping sessions as well as the final projects completed by the graduate and undergraduate students. KW - Design KW - Forschung KW - Prototyp KW - Provokation Y1 - 2020 CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried ED - Eckel, Julia ED - Ruchatz, Jens ED - Wirth, Sabine T1 - Be a Hero BT - Self-Shoots at the Edge of the Abyss T2 - Exploring the Selfie N2 - A tendency has developed in recent times toward a close connection of the (photo) apparatus and the body. The GoPro, the “world’s most versatile camera,” as stated in the developer’s self-description, is often worn attached to the body, is held at a moderate distance from the body by means of a selfie stick, or is firmly mounted on helmets and sporting equipment. Regarding these cameras, a whole array of practices and technologies has evolved that strongly promote “self-shooting.” Thus, a new genre of the self-image has arisen: images of skaters, surfers, fliers, fallers, and the fallen, all capturing themselves in all circumstances up until death; it seems that the camera itself creates the risk to fall. This chapter focuses on the relationship of aesthetics, body, and apparatus that can be traced back to early examples of “falling photographers” and that is nowadays so impressively exemplified by the GoPro technique and its usage. Additionally, the text deals with the general leveling of the difference between the moving image (video) and the still image (photography) within the digital realm, specifically via the unification of both, technologies and practices, in one apparatus—like the GoPro. KW - Camcorder KW - Body-Cam KW - Action-Fotografie KW - Medienwissenschaft KW - Selfie Y1 - 2018 SN - 978-3-319-57949-8 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-57949-8_12 SP - 261 EP - 283 PB - Palgrave Macmillan CY - Wiesbaden ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried T1 - Photography in the Digital BT - Screenshot and in-game photography JF - Photographies N2 - Photography in the digitally created or digitized reality is an everyday activity that is rarely discussed in the context of photographic debates. This refers to practices such as in-game photography or, simpler yet, the screenshot. The paper focuses on their history, the specific status and materiality of these images of screens. Their (hi)story begins with screen image photography of measured data on cathode ray tubes and the photographic capture of x-ray screens. Screenshots and in-game photography can be seen throughout this context but they are cameraless and can therefore be understood and discussed within a long history of experimental photographic practices. Should we speak here at all of photography? If so, what is their photographic specificity? Which image of reality do they provide us? KW - Screenshot KW - Medienwissenschaft KW - Bildschirm Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.1080/17540763.2018.1445013 SN - 1754-0763 SN - 1754-0771 VL - 11 IS - 2-3 SP - 149 EP - 167 PB - Routledge, Taylor & Francis CY - London ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Gegenwart historisch gesehen BT - Kultur und Politik 1789-1848 filmisch reflektiert N2 - Die politisch und kulturell bewegte Zeit zwischen der Französischen Revolution und der Wiederherstellung der "guten alten Ordnung" 1848 bewegte zeitgenössische Literaten wie Büchner, Heine und Goethe. Ihre Werke wurden oft von Filmschaffenden aufgegriffen. Die Beiträge des Bandes von Filmhistorikern und -wissenschaftlern beleuchten den filmischen Umgang mit Werken von u. a. Eichendorff, Kleist und E. T. A. Hoffmann und stellen sie in einen zeitgenössischen soziokulturellen Kontext. Die europäische Dimension der Faszination mit dieser Epoche und ihren Literaten zeigen Beiträge zum polnischen und tschechischen Film. Ähnlich wie die Vorlagen reflektieren die entstandenen Werke die Zerrissenheit zwischen Kultur und Politik und spiegeln in doppelter Brechung die künstlerischen und literarischen Werke und Biografien einer politisch bewegten Zeit wider. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2017 bereits das cinefest-Katalogbuch "Zwischen Revolution und Restauration. Kultur und Politik 1789-1848 im Spiegel des Films", das auch eine DVD mit den Filmen "Durch die Wälder, durch die Auen" (1956, G. W. Pabst) und "Heinrich Heine" (1969/70, Herbert Seggelke) enthält. KW - Film KW - Kulturpolitik KW - Frankreich KW - Deutschland Y1 - 2018 SN - 978-3-86916-755-8 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Ach, sie haben ihre Sprache verloren BT - Filmautoren im Exil N2 - Gerade erfolgreiche Autoren hatten es besonders schwer, in einer fremdsprachigen Umgebung ihre gewohnte Arbeit fortzusetzen. Ihr vielfach zur Kunst entwickeltes Handwerkszeug, der differenzierte Umgang mit der Muttersprache und deren kulturelle Traditionen galten nichts mehr. So mussten sich bislang gefeierte Autoren erst in einer neuen Sprache zurechtfinden und an ungewohnte Methoden der Studios anpassen. Dennoch gelang es manchen, sich in der fremden Sprache zu etablieren. Zum Thema des Bands erschien im November 2016 bereits das Cinefest-Katalogbuch "Gebrochene Sprache. Filmautoren und Schriftsteller des Exils", das auch eine DVD enthält. Durch den vorliegenden Band wird das Thema erneut aufgegriffen und um einige entscheidende Facetten erweitert. KW - Film KW - Exil KW - Roman KW - Drehbuchautor KW - Filmschaffender KW - Schriftsteller Y1 - 2017 SN - 978-3-86916-636-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Feiersinger, Luisa ED - Friedrich, Kathrin ED - Queisner, Moritz T1 - Carrying Computerization BT - Interfaces, Operations, Depresentations T2 - Image - Action - Space KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2018 SN - 978-3-11-046497-9 U6 - https://doi.org/10.1515/9783110464979-005 SP - 55 EP - 68 PB - De Gruyter CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Doll, Martin T1 - Durch und über Computer BT - Desktop-Filme T2 - Cutting Edge! : Aktuelle Positionen der Filmmontage KW - Film KW - Desktop KW - Computer Y1 - 2019 SN - 978-3-86505-334-3 SP - 193 EP - 210 PB - Bertz + Fischer CY - Berlin ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Filmpionier und Mogul BT - Das Imperium des Joe May N2 - Joe May (1880–1954) war eine Zentralfigur des Weimarer Kinos. 1911 kam er als Regisseur zum Film, war aber schon bald auch als Produzent tätig. Er baute eine eigene Produktionsfirma auf und feierte mit seriellen Formaten wie der Joe-Deebs-Detektivserie und der melodramatischen Mia-May-Serie schnell Erfolge. Nach dem Ersten Weltkrieg wuchs seine Firma zu einem kleinen Imperium heran und umfasste eigene Ateliers und Außengelände in Berlin-Weißensee und Woltersdorf. Es entstanden Großproduktionen wie die 8-teilige Abenteuerserie "Die Herrin der Welt" (1919) und der 2-Teiler "Das indische Grabmal" (1921). Mays Filme – vor allem "Heimkehr" (1928) und "Asphalt" (1928/29) – gehören zu den Höhepunkten des Weimarer Kinos. Star der May-Filme war zumeist seine Frau Mia May, auch Tochter Eva (1902–1924) machte in ihrem kurzen Leben als Schauspielerin Karriere. Zum "Team" May gehörten außerdem eine Reihe von Mitarbeitern, darunter auch Fritz Lang und Thea von Harbou, denen die May-Filme zu ersten Erfolgen verhalfen und den Weg für die weitere Karriere ebneten. Einen maßgeblichen Beitrag zu den May-Filmen leisteten u. a. die Film-Architekten Erich Kettelhut, Martin Jacoby-Boy und Paul Leni. Aber auch das Wirken anderer Beteiligter, die bisher eher unsichtbar blieben, gilt es zu entdecken. In den Texten dieses Buchs beleuchten Filmhistoriker und -wissenschaftler das Schaffen Joe Mays im Weimarer Kino und im Exil sowie das seiner Mitarbeiter und Weggefährten. Zum Thema des Sammelbands erschien im November 2018 bereits das cinefest-Katalogbuch "Meister des Weimarer Kinos. Joe May und das wandernde Bild". KW - Film KW - May, Joe Y1 - 2019 SN - 978-3-86916-863-0 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - JOUR A1 - Schwan, Hannah A1 - Jacke, Janina A1 - Kleymann, Rabea A1 - Stange, Jan-Erik A1 - Dörk, Marian T1 - Narrelations BT - Visualizing Narrative Levels and their Correlations with Temporal Phenomena JF - Digital humanities quarterly : DHQ N2 - We present findings from interdisciplinary research at the intersection between literary studies, information visualization, and interface design. Despite a growing interest in text visualization among literary scholars, so far, narrative visualizations are not designed to support the particular tasks involved in narratological analysis and often fail to reveal nuanced narratological features. One major outcome of our iterative research and design process is Narrelations, a novel visualization technique specifically suited for analyzing and interpreting narrative levels of a story and temporal aspects of its narrative representation. The visualization provides an overview of the nesting and distribution of narrative levels, integrates the representation of temporal phenomena, and facilitates the examination of correlations between these aspects. With this research we explore how collaboratively designed visual encodings and interaction techniques may allow for an insightful analysis at a high level coupled with a close inspection of text passages. We discuss prior work relevant to our research objectives and explain the specific characteristics of narrative levels and temporal aspects of narrative representation. After describing the research process and design principles, we apply the visualization on a test corpus of eight annotated German short stories and demonstrate its heuristic value for literary analyses and interpretations. In particular, we explore the intricate connections between the literary content of the novellas and their narrative form. KW - Literaturwissenschaft KW - Visualisierung KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 UR - http://digitalhumanities.org:8081/dhq/vol/13/3/000414/000414.html SN - 1938-4122 VL - 13 IS - 3 SP - 1 EP - 27 PB - Association for Computers and the Humanities CY - USA ER - TY - CHAP A1 - Menzel, Sina A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Leitner, Elena A1 - Dörk, Marian A1 - Moreno-Schneider, Julián A1 - Petras, Vivien A1 - Rehm, Georg ED - Andrews, Tara ED - Diehr, Franziska ED - Efer, Thomas ED - Kuczera, Andreas ED - van Zundert, Joris T1 - Graph Technologies for the Analysis of Historical Social Networks Using Heterogeneous Data Sources T2 - Graph Technologies in the Humanities N2 - Over the last decades, cultural heritage institutions have provided extensive machine-readable data, such as bibliographic and archival metadata, full-text collections, and authority records containing multitudes of implicit and explicit statements about the social relations between various types of entities. In this paper, we discuss how approaches to the creation and operation of advanced research infrastructure for historical network analysis (HNA) based on heterogeneous data sources from cultural heritage institutions can be examined and evaluated. Based on our interdisciplinary research, we describe challenges and strategies with a special focus on the issue of data processing, sketch out the advantages of human-centered project design in the form of a preliminary co-design workshop, and present an iterative approach to data visualization. KW - Kulturerbe KW - Visualisierung KW - Datenverarbeitung Y1 - 2020 UR - https://ceur-ws.org/Vol-3110/paper7.pdf SN - 1613-0073 SP - 124 EP - 149 CY - Wien ER - TY - JOUR A1 - Meier, Sebastian T1 - Visualizations in Online News - and Their Effect on Perceived Credibility JF - KN - Journal of cartography and geographic information N2 - Over the last few years, data visualization, especially the visualization of spatial data, has become of ever-increasing importance in modern online journalism. While there is a broad range of research projects that focus on developing new methods, techniques, and implementations, empirical analysis of the potential implications of this trend is still rare. In this paper, the potential influence of visualizations in online journalism is in the focus: perceived credibility. The need for such empirical research is emphasized by presenting a preliminary quantitative study that assesses the impact of maps and information visualization on the perceived credibility of online news articles. KW - Glaubwürdigkeit KW - Karte KW - Visualisierung KW - Umfrage KW - Nachrichtensendung Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1007/BF03545380 SN - 2524-4957 SN - 2524-4965 VL - 67 IS - 2 SP - 74 EP - 83 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian A1 - Fangerau, Heiner A1 - Halling, Thorsten A1 - Leitner, Elena A1 - Menzel, Sina A1 - Müller, Gerhard A1 - Petras, Vivien A1 - Rehm, Georg A1 - Neudecker, Clemens A1 - Zellhiefer, David A1 - Moreno Schneider, Julian ED - Schöch, Christof T1 - SoNAR (IDH) BT - Datenschnittstellen für historische Netzwerkanalyse T2 - DHd 2020 Spielräume: Digital Humanities zwischen Modellierung und Interpretation KW - Soziale Netzwerkanalyse KW - Optische Zeichenerkennung KW - Named Entity Recognition Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.4621862 SP - 1 EP - 3 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian ED - Schöch, Christof T1 - Die Falte BT - Ein Denkraum für interaktive und kritische Datenvisualisierungen T2 - DHd 2020 Spielräume: Digital Humanities zwischen Modellierung und Interpretation KW - Visualisierung KW - Interaktion KW - Philosophie Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.4621888 SP - 1 EP - 4 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Goodwin, Sarah A1 - Meier, Sebastian A1 - Bartram, Lyn A1 - Godwin, Alex A1 - Nagel, Till A1 - Dörk, Marian T1 - Unravelling the Human Perspective and Considerations for Urban Data Visualization T2 - 2021 IEEE 14th Pacific Visualization Symposium (PacificVis) N2 - Effective use of data is an essential asset to modern cities. Visualization as a tool for analysis, exploration, and communication has become a driving force in the task of unravelling our complex urban fabrics. This paper outlines the findings from a series of three workshops from 2018-2020 bringing together experts in urban data visualization with the aim of exploring multidisciplinary perspectives from the human-centric lens. Based on the rich and detailed workshop discussions identifying challenges and opportunities for urban data visualization research, we outline major human-centric themes and considerations fundamental for CityVis design and introduce a framework for an urban visualization design space. KW - Human-centered computing KW - Interaction design KW - Individuelle Datenverarbeitung KW - Visualisierung Y1 - 2021 SN - 978-1-6654-3931-2 U6 - https://doi.org/10.1109/PacificVis52677.2021.00024 SP - 126 EP - 130 PB - IEEE CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Michel, Antje A1 - Langer, Constanze A1 - Heidmann, Frank ED - Aparac-Jelusic, Tatjana ED - Casarosa, Vittore ED - Maceviciute, Elena T1 - Curriculum design: How can the development of information science curricula benefit from interdisciplinary cooperation? T2 - The Future of Education in Information Science : Proceedings from FEIS – International EINFOSE Symposium, 10–11 September 2018 Pisa, Italy N2 - This poster summary offers a brief overview of the methodical approach behind the process of curriculum development for the design degree programmes at the University of Applied Sciences Potsdam (Fachhochschule Potsdam [FHP]), in adherence to the underlying principle of an iterative ideation process as part of the interdisciplinary project entitled “Design NOT plain vanilla”. It presents an approach enriched by the example of “student” stakeholder group integration. First, the shared attributes linked to digitalisation that characterise the transformation of job descriptions found in the epistemic cultures of design and information sciences, and the differences in existing curricula concepts were outlined. Based on this, an explanation is provided as to why – as per the authors’ interpretation – the methodical approach that shapes the development of curricula as well as the underlying paradigms of the curriculum concept within the design degree programmes could provide prudent impetus for the process of curriculum development, as well as for the structure of curricula in information Science degree programmes. KW - Informations- und Dokumentationswissenschaft KW - Curriculumentwicklung KW - Interdisziplinarität Y1 - 2018 UR - https://einfose.ffos.hr/feis-2018/proceedings SN - 978-953-314-120-6 SP - 223 EP - 228 CY - Kroatien ER - TY - RPRT A1 - Geuder, Philipp A1 - Leidinger, Marie-Claire A1 - Lupin, Martin von A1 - Dörk, Marian A1 - Schröder, Tobias T1 - Emosaic: Visualizing Affective Content of Text at Varying Granularity T2 - arxiv.org N2 - This paper presents Emosaic, a tool for visualizing the emotional tone of text documents, considering multiple dimensions of emotion and varying levels of semantic granularity. Emosaic is grounded in psychological research on the relationship between language, affect, and color perception. We capitalize on an established three-dimensional model of human emotion: valence (good, nice vs. bad, awful), arousal (calm, passive vs. exciting, active) and dominance (weak, controlled vs. strong, in control). Previously, multi-dimensional models of emotion have been used rarely in visualizations of textual data, due to the perceptual challenges involved. Furthermore, until recently most text visualizations remained at a high level, precluding closer engagement with the deep semantic content of the text. Informed by empirical studies, we introduce a color mapping that translates any point in three-dimensional affective space into a unique color. Emosaic uses affective dictionaries of words annotated with the three emotional parameters of the valence-arousal-dominance model to extract emotional meanings from texts and then assigns to them corresponding color parameters of the hue-saturation-brightness color space. This approach of mapping emotion to color is aimed at helping readers to more easily grasp the emotional tone of the text. Several features of Emosaic allow readers to interactively explore the affective content of the text in more detail; e.g., in aggregated form as histograms, in sequential form following the order of text, and in detail embedded into the text display itself. Interaction techniques have been included to allow for filtering and navigating of text and visualizations. KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Digital KW - Visualisierung KW - Text KW - Emotion KW - Farbe KW - Farbzuweisung KW - Farbübersetzung Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.48550/arXiv.2002.10096 PB - Cornell University ER - TY - JOUR A1 - Tost, Jordi A1 - Schuster, Paula A1 - Heidmann, Frank T1 - Prototyping inconvenience : a pedagogical experiment on designing for debate in design education JF - Interaction Design and Architecture(s) : IxD&A N2 - With design having more impact than ever, there is an increased need for critical inquiries into design research and education that engage designers to question established disciplinary assumptions. One prevailing myth is the convenience ideal: the obsession with comfort, efficiency, smoothness, and smartness that relates to a trend of envisioning super-convenient futures. By combining iterative prototyping, anti-solutionist strategies, and tactics of critical and speculative design, we built a counter-approach to conventional design processes: Inconvenient Design. With convenience as the topic for debate, we explored its potential in the course Stranger Things–Prototyping Inconvenience. This paper provides an overview of the approach and course format, using examples of student projects to illustrate how it encouraged them to reflect and debate directly in the design process in a tangible way, enabling them to craft alternatives. Lastly, we discuss the opportunities our methodological approach can bring to design research and education. KW - Prototyping KW - Provokation KW - Design KW - Forschung Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.55612/s-5002-051-004 SN - 1826-9745 IS - 51 SP - 81 EP - 110 CY - Rom ER - TY - CHAP A1 - Gerling, Winfried T1 - "Verdammt nah dran" : die GoPro als Companion Technology T2 - Automatisierte Zuwendung : Affektive Medien - Sensible Medien - Fürsorgende Medien KW - Body-Cam KW - Action-Fotografie KW - Medienwissenschaft KW - Camcorder KW - GoPro KW - Companion technology Y1 - 2022 SN - 978-3-7410-0213-7 U6 - https://doi.org/10.5771/9783741001802-37 SP - 37 EP - 44 PB - Schüren Verlag CY - Marburg ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm T1 - Diethelm Koch, Konkrete Plastik BT - Ausstellung 25.7. - 5.9.1993, Stadtgalerie im Elbeforum Brunsbüttel. Ausstellungskatalog KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Plastik KW - Koch, Diethelm Y1 - 1993 PB - Stadtgalerie CY - Brunsbüttel ER - TY - BOOK A1 - Bette, Michael T1 - Tagebuch KW - Malerei KW - Entwurfszeichnung KW - Zeichnung KW - Farbstift Y1 - 1992 SN - 3-926820-22-5 PB - Euregio CY - Nordhorn ER - TY - JOUR A1 - Kauer, Tobias A1 - Akbaba, Derya A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - Discursive Patinas BT - Anchoring Discussions in Data Visualizations JF - IEEE transactions on visualization and computer graphics N2 - This paper presents discursive patinas, a technique to visualize discussions onto data visualizations, inspired by how people leave traces in the physical world. While data visualizations are widely discussed in online communities and social media, comments tend to be displayed separately from the visualization and we lack ways to relate these discussions back to the content of the visualization, e.g., to situate comments, explain visual patterns, or question assumptions. In our visualization annotation interface, users can designate areas within the visualization. Discursive patinas are made of overlaid visual marks (anchors), attached to textual comments with category labels, likes, and replies. By coloring and styling the anchors, a meta visualization emerges, showing what and where people comment and annotate the visualization. These patinas show regions of heavy discussions, recent commenting activity, and the distribution of questions, suggestions, or personal stories. We ran workshops with 90 students, domain experts, and visualization researchers to study how people use anchors to discuss visualizations and how patinas influence people's understanding of the discussion. Our results show that discursive patinas improve the ability to navigate discussions and guide people to comments that help understand, contextualize, or scrutinize the visualization. We discuss the potential of anchors and patinas to support discursive engagements, including critical readings of visualizations, design feedback, and feminist approaches to data visualization. KW - Annotation KW - Daten KW - Diskussion KW - Visualisierung Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3456334 SN - 1077-2626 VL - 21 IS - 1 SP - 1246 EP - 1256 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wisanukorn, Boribun A1 - Heidmann, Frank ED - Ahram, Tareq ED - Casarotto, Luca ED - Costa, Pietro T1 - Collaborative Learning through XR BT - A study of eye- and hand-based XR interactions to support collaborative learning in the chemistry classroom T2 - Human Interaction and Emerging Technologies (IHIET 2024) N2 - In this paper, we explore how extended reality (XR) and virtual reality (VR) can facilitate shared experiences that transcend individual boundaries. Using an example from the chemistry classroom, we illustrate how these technologies can enhance education and learning by fostering collaboration and shared understanding.Despite the vast potential of XR and VR, many of their applications remain isolated. Currently, sharing experiences often involves streaming onto a screen or verbal explanations, which can leave individuals feeling excluded if they are not directly involved. Even when multiple users wear VR or XR headsets, shared experiences are often limited to specific contexts like multiplayer VR games. Unfortunately, in domains such as education, work, or collaborative learning, these technologies are often underutilized.To bridge this gap, our study developed a prototype that leverages the eye-tracking and hand-tracking capabilities of the HoloLens2. This prototype enables collaborative interactions with 3D elements in an XR environment. By tracking participants' gaze within the XR scene, users can easily identify the element they are currently viewing. Through eye control and pinch gestures, users can manipulate digital content on the XR plane. When working within the same XR environment, users seamlessly share interactions and information, fostering a unified and collaborative experience with holograms.The current prototype is tailored to explore the intricate molecular details of sugar molecules within a collaborative XR environment. Teams of users can collectively delve into molecules such as fructose, glucose, galactose, and mannose, gaining deeper insights into their unique characteristics. Through interactions like eye-tracking and pinch gestures, users can directly interact with holographic 3D representations of these molecules. The prototype's user interface intuitively indicates which user is interacting with or observing each 3D object within the XR environment. Unlike conventional controllers, this prototype employs hand-tracking technology, enabling users to effortlessly navigate the XR interface using natural hand movements. This approach delivers an immersive and dynamic learning experience that surpasses traditional teaching methods, fostering heightened engagement and deeper understanding among learners. To assess the functionality and cognitive impact of the XR interface prototype, 19 participants were recruited for evaluation. Criteria for participant selection ensured they lacked prior knowledge or involvement in chemistry or related fields concerning sugar molecules. Following a brief introduction to the prototype's interaction patterns and eye calibration, participants engaged in testing across diverse learning scenarios. Initial survey findings suggest participants could swiftly distinguish between monosaccharides like glucose, fructose, galactose, and mannose based on their three-dimensional structures. However, results regarding gaze interaction evaluation are inconclusive and necessitate further experimentation. KW - Augenfolgebewegung KW - Bildung KW - Chemieunterricht KW - Erweiterte Realität KW - Kollaboratives Lernen KW - Virtuelle Realität Y1 - 2024 SN - 978-1-964867-33-5 U6 - https://doi.org/10.54941/ahfe1005489 SP - 297 EP - 305 ER - TY - JOUR A1 - Gerling, Winfried A1 - Krautkrämer, Florian T1 - Zeitlupe JF - Zeitschrift für Medienwissenschaft KW - Zeitlupe KW - Bewegtes Bild Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/22006 SN - 2296-4126 VL - 16 IS - 30 SP - 131 EP - 133 PB - transcript Verlag CY - Bielefeld ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Fluchtlinien BT - Filmkarrieren zwischen Ost- und Westeuropa N2 - In den letzten Jahrzehnten ist – nicht zuletzt durch CineGraph – das Schicksal von jüdischen Filmschaffenden aus Ost-Europa, die durch den völkischen Rassismus des NS-Regimes ins Exil vertrieben wurden, häufig in den Blick genommen worden. Darüber hinaus gibt es aber auch zahllose ost- und mitteleuropäische Filmschaffende aller Gewerke, die im 20. Jahrhundert ihre Heimatländer verließen; ihre Karrieren sind noch weniger erforscht. Die Texte in diesem Band präsentieren einen Querschnitt dieser zum Teil vergessenen Filmschaffenden. Neben den Regiekarrieren von Alfréd Deésy, Slatan Dudow und Ladislao Vajda werden die Lebenswege der Schauspielerinnen Marija Leiko, Lya Mara und Anna Sten betrachtet. Aber auch die Arbeit von Produzenten wie Miloš Havel und der Familie Salkind wird untersucht. Zudem wird Leo Lanias Bedeutung für die Anfänge des dokumentarischen Films behandelt. Ein Beitrag widmet sich dem Einfluss der sowjetischen Berater auf den frühen DEFA-Film. Der Sammelband wird mit einem Essay des ungarischen Schriftstellers und Historikers György Dalos zum politischen und kulturellen Exil in der Zwischenkriegszeit eingeleitet. Zum Thema des Sammelbandes erschien im November 2021 bereits das cinefest-Katalogbuch "Westwärts. Osteuropäische Filmschaffende in Westeuropa". KW - Film KW - Exil KW - Filmschaffender Y1 - 2023 SN - 978-3-96707-730-8 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - JOUR A1 - Garretón, Manuela A1 - Morini, Francesca A1 - Celhay, Pablo A1 - Dörk, Marian A1 - Parra, Denis T1 - Attitudinal effects of data visualizations and illustrations in data stories JF - IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics N2 - Journalism has become more data-driven and inherently visual in recent years. Photographs, illustrations, infographics, data visualizations, and general images help convey complex topics to a wide audience. The way that visual artifacts influence how readers form an opinion beyond the text is an important issue to research, but there are few works about this topic. In this context, we research the persuasive, emotional and memorable dimensions of data visualizations and illustrations in journalistic storytelling for long-form articles. We conducted a user study and compared the effects which data visualizations and illustrations have on changing attitude towards a presented topic. While visual representations are usually studied along one dimension, in this experimental study, we explore the effects on readers' attitudes along three: persuasion, emotion, and information retention. By comparing different versions of the same article, we observe how attitudes differ based on the visual stimuli present, and how they are perceived when combined. Results indicate that the narrative using only data visualization elicits a stronger emotional impact than illustration-only visual support, as well as a significant change in the initial attitude about the topic. Our findings contribute to a growing body of literature on how visual artifacts may be used to inform and influence public opinion and debate. We present ideas for future work to generalize the results beyond the domain studied, the water crisis. KW - Journalismus KW - Visualisierung KW - Illustration KW - Informationsspeicherung Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1109/TVCG.2023.3248319 SN - 1077-2626 VL - 30 IS - 7 SP - 4039 EP - 4054 CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Morini, Francesca A1 - Dörk, Marian A1 - Appelgren, Ester T1 - Sensing what’s new : considering ethics when using sensor data in journalistic practices JF - Digital Journalism N2 - As data are becoming increasingly central to journalistic practice, a number of technology-driven approaches are emerging among data journalists. This article focuses on sensor journalism, which brings new practical and ethical concerns to journalism. By interviewing and working with data journalists and journalism scholars, we analyze the new technological and ethical challenges that sensors bring to journalism. The results contribute to the knowledge on how data journalists implicitly embed ethical values into their everyday work. Furthermore, they suggest that general ethical values are revisited and extended by the influence of sensors. KW - Journalismus KW - Daten KW - Ethik KW - Datenanalyse KW - Sensor Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1080/21670811.2022.2134161 SN - 2167-082X VL - 11 IS - 3 SP - 465 EP - 483 PB - Routledge, Taylor & Francis Group CY - London ER - TY - CHAP A1 - Langer, Constanze A1 - Heidmann, Frank A1 - Sheng-Ming Wang, Ryan ED - FH Konstanz - HS f.Technik,Wirtschaft u.Gestaltung, T1 - Unfolding Spaces BT - Introduction of a Methodical-Didactical Teaching Concept for a Virtual and Intercultural Cooperation Course in Art-Based Research and Design Study Programmes T2 - Universities of Tomorrow KW - Unterrichtsmethode KW - Fernunterricht KW - Hochschulbildung KW - Digitalisierung KW - Internationalisierung KW - Designstudium Y1 - 2022 UR - https://opus.htwg-konstanz.de/frontdoor/index/index/docId/2997 SP - 72 EP - 77 CY - Konstanz ER - TY - BOOK ED - Bock, Hans-Michael ED - Distelmeyer, Jan ED - Schöning, Jörg T1 - Grenzüberschreitende Licht-Spiele BT - Deutsch-Niederländische Filmbeziehungen N2 - Zwischen den Niederlanden und Deutschland bestanden schon immer enge Verbindungen in der Wirtschaft, im Privatleben und natürlich auch in der Kultur. Dabei gibt es weitaus mehr zu entdecken als die üblichen Klischees. Die Nachbarländer verbindet eine lange und bewegte gemeinsame Filmgeschichte. Die Aufsätze im neuen CineGraph Buch geben einen Eindruck von der Vielfalt dieser internationalen Filmkultur. Einen Schwerpunkt dabei bilden der Nationalsozialismus und seine Auswirkungen auf die Filmschaff enden beider Länder. Die traumatische Zeit der Besatzung und des Zweiten Weltkriegs hat nicht nur allgemein im deutsch-niederländischen Verhältnis deutliche Spuren hinterlassen, sondern spiegelt sich explizit in der Filmproduktion wider und findet auch im niederländischen Nachkriegs-Spielfilm Ausdruck. Dass die deutsch-niederländischen Beziehungen die Filmgeschichte beider Länder nachhaltig geprägt haben, zeigt sich zum einen im Einfluss, den deutsche Filmschaff ende – zumeist Emigrierte – in den 1930er Jahren beim Aufbau einer niederländischen Tonfilmproduktion hatten; zum anderen waren in den 1960er Jahren niederländische Protagonisten maßgeblich an der Entwicklung des Neuen Deutschen Films beteiligt. Zum Thema des Sammelbandes erschien im November 2020 bereits das cinefest-Katalogbuch "Kino, Krieg und Tulpen. Deutsch-Niederländische Filmbeziehungen". KW - Deutschland KW - Niederlande KW - Film KW - Kulturaustausch KW - Kulturbeziehungen Y1 - 2022 SN - 978-3-96707-575-5 PB - edition text + kritik CY - München ET - 1. Auflage ER - TY - JOUR A1 - Martini, Alexandra A1 - Prytula, Michael T1 - Resilienz und Transformation BT - Zum Kontext der Forschungsprojekte an der Fachhochschule Potsdam im Sommersemester 2020 JF - Transforming cities : urbane Systeme im Wandel : das technisch-wissenschaftliche Fachmagazin N2 - Was sollte bei der Planung und Realisierung eines neuen Stadtquartiers berücksichtigt werden, damit es sich resilient und somit auch langfristig anpassungsfähig an klimatische, demographische und infrastrukturelle Veränderungen erweist? KW - Stadtviertel KW - Transformation KW - Resilienz KW - Urbanität KW - Berlin-Spandau Y1 - 2022 UR - https://www.tc-journal.de/7!7T_02hJ5&o8fK8M79dfa6/#83 SN - 2366-7281 SN - 2366-3723 VL - 2022 IS - 2 SP - 81 EP - 84 PB - Trialog Publishers CY - München ER - TY - BOOK A1 - Drewinski, Lex T1 - Lex Drewinski – posters : 1985 - 1995 KW - Gebrauchsgrafik KW - Design KW - Poster-Session Y1 - 1995 SN - 83-903077-2-3 CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Boribun, Wisanukorn A1 - Heidmann, Frank ED - Stephanidis, Constantine ED - Antona, Margherita ED - Ntoa, Stavroula ED - Salvendy, Gavriel T1 - Real-Time 3D Heatmap Visualization and Collaborative Gaze Analysis in XR Environments T2 - HCI International 2025 Posters : 27th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2025, Gothenburg, Sweden, June 22–27, 2025, Proceedings, Part I N2 - This paper introduces FocusMetrics XR, a system designed to enhance collaborative analysis in XR environments using three-dimensional gaze visualization. By aggregating users’ fixation data into real-time 3D heatmaps on virtual objects, the system highlights shared areas of attention, improving coordination and mutual understanding during collaborative tasks. FocusMetrics XR integrates the Mixed Reality Toolkit (MRTK) with Photon Unity Networking (PUN) to enable real-time synchronization, ensuring efficient performance in resource-constrained XR settings. A lightweight rendering algorithm is used to visualize fixation-based heatmaps on complex 3D geometries, while an interactive cube tool allows users to focus on specific areas, optimizing computational efficiency and reducing unnecessary tracking. The system is demonstrated through a medical use case involving a 3D heart model. Initial evaluations suggest that 3D heatmaps improve data interpretation and collaboration, leading to faster and more accurate task completion compared to traditional methods. Users particularly appreciated the gaze-sharing feature, which helped align focus during group activities. Applications extend beyond medical diagnostics to education, collaborative design, and environmental monitoring. Future work will explore scalability in larger teams and dynamic environments, supporting more complex multi-user interactions. KW - Augenfolgebewegung KW - Extended Reality Y1 - 2025 SN - 978-3-031-94150-4 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-031-94150-4_2 SN - 1865-0937 SP - 13 EP - 22 PB - Springer International Publishing CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Krohn, Matthias T1 - Design mit digitalen Medien : das Projekt "Human Touch" T2 - Images of a conference : Designkonferenz Potsdam ; Konferenz am 23./24. JUni 1995 T2 - Designing digital media : the "Human Touch" projekt KW - Design KW - Telematik KW - Interaktive Medien KW - Wissenvermittlung KW - Visualisierung KW - Mensch-Maschine-Kommunikation Y1 - 1995 SN - 3-928710-27-3 SP - 204 EP - 209 PB - Westermann-Kommunikation CY - Ingelheim ER - TY - CHAP A1 - Jamaikina, Jelena T1 - Forschung und Entwicklung an der Fachhochschule Potsdam T2 - Images of a conference : Designkonferenz Potsdam ; Konferenz am 23./24. Juni 1995 T2 - Research and development at the Potsdam Polytechnic KW - Fachhochschule Potsdam KW - Design KW - Ausbildung KW - Studium KW - Management KW - Drittmittel KW - Designinitiative Brandenburg-Berlin e V. Y1 - 1995 SN - 3-928710-27-3 SP - 212 EP - 219 PB - Westermann-Kommunikation CY - Ingelheim ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Designhochschulen - Märchenstuben? T2 - Images of a conference : Designkonferenz Potsdam ; Konferenz am 23./24. JUni 1995 T2 - Design schools - fairy tale worlds KW - Design KW - Fachhochschule Potsdam KW - Ausbildung Y1 - 1995 SN - 3-928710-27-3 SP - 15 EP - 25 PB - Westermann-Kommunikation CY - Ingelheim ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Feucht, Max Emanuel A1 - Heidmann, Frank ED - Yamashta, Naomi ED - Evers, Vanessa ED - Yatani, Koji ED - Ding, Xianghua T1 - Der Trog BT - Prototype for an embodied contactless Breath-To-Water-Interface T2 - CHI EA '25 : Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems N2 - Der Trog is a prototype for a contactless, embodied breath-to-water interface, exploring the potential of Artificial Intelligence as a mediator to facilitate emotional and sensory interactions with nature. By tracking respiration via thermal image analysis and translating it into wave patterns on a water surface, the installation provides a tangible experience translating the user’s corporal rhythm onto a natural material. The present research project investigates whether such interactions can help bridging the gap between environmental knowledge and action within the ecological crisis, encouraging holistic empathy for nature. Der Trog aims to inspire new perceptions of our connection to natural elements, advocating for sustainable behaviour through meaningful, embodied encounters with the environment. KW - Künstliche Intelligenz KW - Maschinelles Sehen KW - Nachhaltigkeit Y1 - 2025 SN - 979-8-4007-1395-8 U6 - https://doi.org/10.1145/3706599.3721173 SP - 1 EP - 5 CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Windhager, Florian A1 - Abdul-Rahman, Alfie A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Hengesbach, Nicole A1 - Lamqaddam, Houda A1 - Meirelles, Isabel A1 - Speckmann, Bettina A1 - Corell, Michael T1 - Complexity as Design Material BT - Position Paper T2 - 2024 IEEE Evaluation and Beyond - Methodological Approaches for Visualization : BELIV 2024 N2 - Complexity is often seen as a inherent negative in information design, with the job of the designer being to reduce or eliminate complexity, and with principles like Tufte's “data-ink ratio” or “chartjunk” to operationalize mimimalism and simplicity in visualizations. However, in this position paper, we call for a more expansive view of complexity as a design material, like color or texture or shape: an element of information design that can be used in many ways, many of which are beneficial to the goals of using data to understand the world around us. We describe complexity as a phenomenon that occurs not just in visual design but in every aspect of the sensemaking process, from data collection to interpretation. For each of these stages, we present examples of ways that these various forms of complexity can be used (or abused) in visualization design. We ultimately call on the visualization community to build a more nuanced view of complexity, to look for places to usefully integrate complexity in multiple stages of the design process, and, even when the goal is to reduce complexity, to look for the non-visual forms of complexity that may have otherwise been overlooked. KW - Komplexität KW - Mediendesign KW - Visualisierung Y1 - 2024 SN - 979-8-3315-2846-1 U6 - https://doi.org/10.1109/BELIV64461.2024.00013 SP - 71 EP - 80 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Matzner, Nils A1 - Thiel-Woznica, Marcel A1 - Tost, Jordi A1 - Weller, Kevin T1 - Prototypes as Future Artifacts of Today BT - Towards Prototyping Alternative Futures JF - On_culture : the open journal for the study of culture N2 - The design of sociotechnical futures relies on institutionalized visions but also on material artifacts. In this context, prototypes are a materialized means of exploration of potential futures. This article explores interdependencies between irritations by prototypes and critical/speculative design and argues that prototypes problematize a balance between feasibility and their potential for irritation, i.e. being incited to act differently by a prototype that does not fit into familiar practices (e.g. flying cars). We investigate the significance of the feasibility-irritation tension, first, by analyzing two case studies of prototypes from urban mobility as examples of technical feasibility in marketing and testing environments, and second, by contrasting them to the notion of prototypes as deliberately irritating artifacts within critical and speculative design practices. We offer a perspective for understanding their transformative potential. Our discussion shows how prototypes, as they are used in speculative design, might open new negotiation spaces instead of limiting futures to what seems feasible. New, irritating prototypes highlight a contingency, which is necessary to openly discussing feasible and fictional futures together. KW - Mobilität KW - Prototyp KW - Zukunft Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.22029/oc.2023.1353 SN - 2366-4142 IS - 15 PB - Justus-Liebig-Universität Gießen CY - Gießen ER - TY - BOOK A1 - Bette, Michael A1 - Thiessen-Schneider, Gudrun T1 - Michael Bette - Kunstverein Grafschaft Bentheim, Neuenhaus 25.4. - 21.6.1998 BT - Brandenburgische Kunstsammlungen Cottbus 10.1. - 28.2.1999 KW - Kunst KW - Malerei KW - Sammlung Y1 - 1998 SN - 3-922805-63-9 PB - Kunstverein Grafschaft Bentheim CY - Neuenhaus ER - TY - INPR A1 - Morini, Francesca A1 - Eschenbacher, Anna A1 - Hartmann, Johanna A1 - Dörk, Marian T1 - From shock to shift BT - Data visualization for constructive climate journalism T2 - IEEE transactions on visualization and computer graphics N2 - We present a multi-dimensional, multi-level, and multi-channel approach to data visualization for the purpose of constructive climate journalism. Data visualization has assumed a central role in environmental journalism and is often used in data stories to convey the dramatic consequences of climate change and other ecological crises. However, the emphasis on the catastrophic impacts of climate change tends to induce feelings of fear, anxiety, and apathy in readers. Climate mitigation, adaptation, and protection—all highly urgent in the face of the climate crisis—are at risk of being overlooked. These topics are more difficult to communicate as they are hard to convey on varying levels of locality, involve multiple interconnected sectors, and need to be mediated across various channels from the printed newspaper to social media platforms. So far, there has been little research on data visualization to enhance affective engagement with data about climate protection as part of solution-oriented reporting of climate change. With this research we characterize the unique challenges of constructive climate journalism for data visualization and share findings from a research and design study in collaboration with a national newspaper in Germany. Using the affordances and aesthetics of travel postcards, we present Klimakarten, a data journalism project on the progress of climate protection at multiple spatial scales (from national to local), across five key sectors (agriculture, buildings, energy, mobility, and waste), and for print and online use. The findings from quantitative and qualitative analysis of reader feedback confirm our overall approach and suggest implications for future work. KW - Erzählen KW - Journalismus KW - Visualisierung KW - Klimaänderung KW - Meteorologie Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1109/TVCG.2023.3327185 SN - 1077-2626 SP - 1 EP - 11 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - New York ER - TY - CHAP A1 - de Günther, Sabine A1 - Nanni, Giacomo A1 - Kyriazis, Ilias A1 - Freyberg, Linda A1 - Dörk, Marian ED - Lengyel, Dominik ED - Bienert, Andreas T1 - Tracing and Telling BT - Exploring collection holdings through graph-based narratives T2 - EVA BERLIN 2023 N2 - Cultural collections have transcended the boundaries of physical showcases and storage cabinets, evolving into intricate digital webs of interconnected data. The research project Restaging Fashion aimed to expand the possibilities for experiencing the linkages in digitized cultural heritage, focusing on the visualization of collection holdings related to the history of garments. Through graph-based narratives, the project investigated the complex interplay between the linear – and at times tentative – art historical discourses and the non-linear explorations of associated cultural heritage data. The resulting visualizations have been designed with the aim to allow for curated and dynamic exploration of the collection along research essays and their interrelated graphs. KW - Sammlung KW - Visualisierung KW - Mode Y1 - 2023 SN - 978-3-88609-891-0 SP - 333 EP - 338 CY - Cottbus ER - TY - JOUR A1 - Scheck, Ester A1 - Binn, Andrea A1 - Dörk, Marian A1 - Ledermann, Florian T1 - A Contemporary Nolli Map BT - Using OpenStreetMap Data to Represent Urban Public Spaces JF - Abstracts of the ICA N2 - More than 250 years ago, Giovanni Battista Nolli, an Italian architect, engineer and cartographer, was concerned with how and where space is or is not publicly accessible. In his map 'La nuova topografia di Roma Comasco', he mapped publicly accessible interior and exterior spaces of Rome with an impressively high level of detail as a figure-ground map. Since Nolli’s time, both the character and diversity of public spaces as well as cartographic technology have changed. This research project aims to adapt some ideas behind Nolli’s map for today’s circumstances on the basis of open data, and seeks to develop methods for processing volunteered geographical information from OpenStreetMap (OSM) to identify, categorize, and map public spaces based on thematic and geometric information. KW - OpenStreetMap KW - Öffentlicher Raum KW - Geoinformationssystem Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.5194/ica-abs-6-223-2023 SN - 2570-2106 IS - 6 SP - 1 EP - 2 PB - Copernicus Publications CY - Göttingen ER - TY - JOUR A1 - Meier, Sebastian A1 - Bogucka, Edyta P. A1 - Ledermann, Florian A1 - Roth, Robert E. A1 - Słomska-Przech, Katarzyna A1 - Vörös, Fanni T1 - Opportunities and Challenges for the Next Generation of Cartographers JF - Abstracts of the ICA N2 - Developing the next generation of cartographers is essential to sustaining and expanding the mission of the International Cartographic Association. Students and early-career professionals today learn cartographic design alongside a diverse array of conceptual and technical competencies, such as data science, human-computer interaction, information visualization, and machine learning. Accordingly, the next generation of cartographers often are working at the forefront of the discipline, actively reshaping what cartography is and can be. KW - Kartograf KW - International Cartographic Association Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.5194/ica-abs-6-162-2023 SN - 2570-2106 IS - 6 SP - 1 EP - 3 PB - Copernicus Publications CY - Göttingen ER - TY - JOUR A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian A1 - Tominski, Christian T1 - Unfolding Edges BT - Adding Context to Edges in Multivariate Graph Visualization JF - Computer Graphics Forum N2 - Existing work on visualizing multivariate graphs is primarily concerned with representing the attributes of nodes. Even though edges are the constitutive elements of networks, there have been only few attempts to visualize attributes of edges. In this work, we focus on the critical importance of edge attributes for interpreting network visualizations and building trust in the underlying data. We propose 'unfolding of edges' as an interactive approach to integrate multivariate edge attributes dynamically into existing node-link diagrams. Unfolding edges is an in-situ approach that gradually transforms basic links into detailed representations of the associated edge attributes. This approach extends focus+context, semantic zoom, and animated transitions for network visualizations to accommodate edge details on-demand without cluttering the overall graph layout. We explore the design space for the unfolding of edges, which covers aspects of making space for the unfolding, of actually representing the edge context, and of navigating between edges. To demonstrate the utility of our approach, we present two case studies in the context of historical network analysis and computational social science. For these, web-based prototypes were implemented based on which we conducted interviews with domain experts. The experts' feedback suggests that the proposed unfolding of edges is a useful tool for exploring rich edge information of multivariate graphs. KW - Node-Link Diagram KW - Visualisierung KW - Computational Social Science Y1 - 2023 U6 - https://doi.org/10.1111/cgf.14831 SN - 0167-7055 VL - 42 IS - 3 SP - 297 EP - 309 PB - Wiley-Blackwell CY - Oxford ER - TY - CHAP A1 - Meier, Sebastian A1 - Glinka, Katrin ED - Stolze, Markus ED - Loch, Frieder ED - Baldauf, Matthias ED - Alt, Florian ED - Schneegass, Christina ED - Kosch, Thomas ED - Hirzle, Teresa ED - Sadeghian, Shadan ED - Draxler, Fiona ED - Bektas, Kenan ED - Lohan, Katrin ED - Knierim, Pascal T1 - To Classify is to Interpret BT - Building Taxonomies from Heterogeneous Data through Human-AI Collaboration T2 - Proceedings of Mensch und Computer 2023 N2 - Taxonomy building is a task that requires interpreting and classifying data within a given frame of reference, which comes to play in many areas of application that deal with knowledge and information organization. In this paper, we explore how taxonomy building can be supported with systems that integrate machine learning (ML). However, relying only on black-boxed ML-based systems to automate taxonomy building would sideline the users’ expertise. We propose an approach that allows the user to iteratively take into account multiple model’s outputs as part of their sensemaking process. We implemented our approach in two real-world use cases. The work is positioned in the context of HCI research that investigates the design of ML-based systems with an emphasis on enabling human-AI collaboration. KW - Künstliche Intelligenz KW - Taxonomie KW - Maschinelles Lernen KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2023 SN - 979-8-4007-0771-1 U6 - https://doi.org/10.1145/3603555.3608532 SP - 395 EP - 401 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Günther, Sabine de A1 - Freyberg, Linda ED - Geierhos, Michaela T1 - Digitale Kontextualisierung und Visualisierung der Quellen-Trias Bild-Text-Realia zu historischer Kleidung, ihrer Ausformung, Zeichenhaftigkeit und Dreidimensionalität T2 - DHd2022 Kulturen des digitalen Gedächtnisses : Konferenzabstracts : Universität Potsdam & Fachhochschule Potsdam, 07. bis 11. März 2022 N2 - Kleidung, Tracht und Mode kommunizieren die Vorstellung des Trägers von Schönheit, Status, Körper, Form, sozialer Hierarchie und religiöser Zugehörigkeit, kurz: die Identität des Trägers. Die Informationen in den historischen Quellen zur Kleidung, in bildlichen Darstellungen, beschreibenden Texten und textilen Artefakten, werden in dem interdisziplinären Forschungs- und Digitalisierungsprojekt "Restaging Fashion. Digitale Kontextualisierung vestimentärer Quellen" (UCLAB, Fachhochschule Potsdam) interpretiert und kontextualisiert. Eine tiefe inhaltliche Erschließung, sowie im Projekt angefertigte Digitalisate bilden dafür die Datenbasis. Ein besonderer Schwerpunkt wird zum einen auf der prototypischen 3D-Digitalisierung historischer Kleidung liegen. Zum Anderen wird die Datenvisualisierung als epistemisches Werkzeug sowohl im Prozess der Erfassung genutzt als auch für die Sammlungspräsentation im Web eingesetzt. Ein Beitrag zur 8. Tagung des Verbands "Digital Humanities im deutschsprachigen Raum" - DHd 2022 Kulturen des digitalen Gedächtnisses. KW - Daten KW - Information KW - Visualisierung KW - Textilien KW - Mode KW - Datenbank KW - Sammlung KW - Präsentation KW - historische Kleidung Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.6327958 SP - 78 EP - 82 CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Halling, Thorsten A1 - Holly, Eva Maria A1 - Wieloch, Jasmin A1 - Schnaitter, Hannes A1 - Balck, Sandra A1 - Plakidis, Melina A1 - Rehm, Georg A1 - Fangerau, Heiner A1 - Dörk, Marian T1 - Was sehe ich? Visualisierungsstrategien für Datentransparenz in der Historischen Netzwerkanalyse T2 - DHd2022 : Kulturen des digitalen Gedächtnisses N2 - Die Historische Netzwerkanalyse (HNA) hat sich zu einem etablierten Forschungsfeld entwickelt. Zu ihren wichtigsten methodischen Herausforderungen gehört die Suggestionskraft von Visualisierungen. Die Transparenz bezüglich der Datenquellen ist daher für die HNA sowohl bei selbst erhobenen als auch bei sekundär genutzten Daten Voraussetzung, will sie geisteswissenschaftlichen Kriterien der Nachprüfbarkeit und Nachvollziehbarkeit von Interpretationen erfüllen. Dieser Beitrag beschreibt und diskutiert – aufbauend auf einem iterativen und durch Workshops sowie einer Nutzer*innenstudie begleiteten Forschungsprozess – vier Designziele zur Verwirklichung einer solchen Transparenz: 1) Aufnahme und Kommunikation von Datenprovenienzen, 2) Dokumentation vorausgegangener Prozesse, 3) Offenhaltung der Interpretierbarkeit der Daten und 4) Unterstützung von Folgeforschung. Anschließend werden beispielhafte Umsetzungsstrategien in Form von Prototypen präsentiert. KW - Visualisierung KW - Historische Netzwerkanalyse Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.6327931 SP - 1 EP - 5 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Brüggemann, Viktoria A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Pietsch, Christopher A1 - Dörk, Marian T1 - Von der Wolke zum Pfad BT - Visuelle und assoziative Exploration zweier kultureller Sammlungen T2 - DHd2022 : Kulturen des digitalen Gedächtnisses N2 - Die in den letzten Jahren entstandenen explorativen Visualisierungen musealer Sammlungen widmen sich zumeist einzelnen Sammlungen, welche oft einer spezifischen Systematik folgen und eine geringe Vielfalt an Objektgattungen und Attributen aufweisen. Das hier vorgestellte Forschungsprojekt stellte sich die Frage, wie verschiedene, in sich heterogene, Sammlungen miteinander verknüpft, visualisiert und exploriert werden können, ohne die Unterschiede zwischen ihnen zu nivellieren. Dazu wurden im Rahmen einer Forschungskooperation mit den Staatlichen Museen zu Berlin die Bestände aus dem 19. Jahrhundert der Alten Nationalgalerie sowie des Museums Europäischer Kulturen ausgewählt. Das Ziel war es, übergreifende Zusammenhänge und Resonanzen zwischen den Sammlungen aufzugreifen und dynamische, interaktive Arrangements zu entwickeln, welche die assoziative Exploration von Beständen anregen. Das Ergebnis ist ein interaktiver Prototyp, der eine globale Übersicht in Form einer annotierten Wolke mit der lokalen Perspektive eines auf Ähnlichkeiten basierten Pfads verknüpft. KW - Visualisierung KW - Sammlung KW - Maschinelles Lernen Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.6327939 SP - 1 EP - 5 CY - Hamburg ER - TY - CHAP A1 - Kienbaum, Janna A1 - Kreiseler, Sarah A1 - Heidmann, Frank T1 - Wahrnehmungsstrukturen und User Experience des digitalen Kulturerbes BT - Ein Blick auf museale Online Sammlungen T2 - DHd2022 : Kulturen des digitalen Gedächtnisses N2 - Der Workshop hinterfragt partizipativ die Visualisierungskultur und Wahrnehmungs- bzw. Nutzungspraktiken digitaler Kulturerbe-Daten am Beispiel musealer Sammlungen im Web. Im Zentrum steht dabei der Einsatz von Eyetracking-Verfahren sowie Methoden der heuristischen Usability-Evaluation. Ausgehend von den Webseiten "explorativ" gestalteter Online Sammlungen werden die graphischen Benutzeroberflächen als visuelle Schnittstelle zwischen interner Objektdatenbank und Rezipientenschaft kritisch beleuchtet. In engem Austausch mit den Teilnehmer*innen sollen die User Experience praktisch erforscht werden. Dazu gehören einerseits Fragen nach den Wahrnehmungsstrukturen und der intuitiven Nutzung der Seiten, ihrer Zeichen und Navigation. Andererseits wird explizit ein Augenmerk auf die angebotene Auswahl der Informationen von v.a. Einzelobjektseiten und das Vernetzungspotential verlinkter Daten als Möglichkeit der Kunstvermittlung gelegt. KW - Visualisierung KW - Webentwicklung KW - Kulturerbe KW - Kunst KW - Geschichte Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.5281/zenodo.6328051 SP - 1 EP - 4 CY - Hamburg ER - TY - JOUR A1 - Bruhn, Thomas A1 - Meier, Sebastian A1 - Lawrence, Mark G. T1 - Interactive network visualization on the integration of mindsets and sustainability : creating conditions for emergence through a relational narrative JF - Innovation : The European Journal of Social Science Research N2 - Transdisciplinary research processes often involve the integration of knowledge and stakeholders from various backgrounds. Here, we introduce the story of the research project AMA (A Mindset for the Anthropocene) on the role of mindsets in the context of sustainability and present an interactive visualization tool that we developed for stakeholder mapping and research communication. Through this platform, we provide access and navigation to everyone interested in this field of research and we have simultaneously created a channel for all stakeholders to co-create content. Here, we describe the design and functionalities of the platform and the participatory way it was developed as part of our stakeholder engagement. We discuss upon how such a design allows for reflection of potential biases in transdisciplinary research processes and simultaneously catalyzing self-organization in stakeholder networks. KW - Stakeholder KW - Nachhaltigkeit KW - Transdisziplinarität KW - Visualisierung KW - Datenbank Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.1080/13511610.2022.2101987 SN - 1351-1610 VL - 36 IS - 1 SP - 71 EP - 84 PB - Routledge, Taylor & Francis Group CY - London ER - TY - CHAP A1 - Meier, Sebastian T1 - Semi-automatic spatial classification of heterogeneous spatial open government data : use case of Germany T2 - Abstracts of the International Cartographic Association N2 - As part of the research project Open Data Cloud Services (ODCS), we have been trying to overcome some of the limitations introduced through the heterogeneity of spatial open government data (sOGD). In this paper we describe some of the challenges of sODG and one of the tools we built to spatially organize heterogenous sOGD, to make it easier for users to find data and automatically integrate it into existing data structures and in the future allow for cross-dataset spatial analysis. KW - Open Government Data KW - Klassifikation KW - Ähnlichkeitssuche KW - Taxonomie KW - Automation Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.5194/ica-abs-5-59-2022 SN - 2570-2106 PB - Copernicus Publications CY - Göttingen ER - TY - JOUR A1 - Rodighiero, Dario A1 - Derry, Lins A1 - Duhaime, Douglas A1 - Kruguer, Jordan A1 - Mueller, Maximilian C. A1 - Pietsch, Christopher A1 - Schnapp, Jeffrey T. A1 - Steward, Jeff T1 - Surprise machines : revealing Harvard Art Museums’ image collection JF - Information Design Journal N2 - Surprise Machines is a project of experimental museology that sets out to visualize the entire image collection of the Harvard Art Museums, with a view to opening up unexpected vistas on more than 200,000 objects usually inaccessible to visitors. The project is part of the exhibition organized by metaLAB (at) Harvard entitled Curatorial A(i)gents and explores the limits of artificial intelligence to display a large set of images and create surprise among visitors. To achieve this feeling of surprise, a choreographic interface was designed to connect the audience’s movement with several unique views of the collection. KW - Künstliche Intelligenz KW - Digitales Archiv KW - Museumskunde KW - Netzwerk KW - Visualisierung Y1 - 2022 U6 - https://doi.org/10.1075/idj.22013.rod SN - 1569-979X VL - 27 IS - 1 SP - 21 EP - 34 PB - John Benjamins Publishing Company CY - Amsterdam ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - Nachtalb BT - A multisensory Neurofeedback VR-Interface T2 - Proceedings SIGGRAPH 2022 : Immersive Pavilion N2 - Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activity-data is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound. This intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again. KW - brain computer interfaces KW - extended reality KW - virtual reality KW - Gehirn-Computer-Schnittstelle KW - Virtuelle Realität KW - Neurofeedback Y1 - 2022 SN - 978-1-4503-9369-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3532834.3536207 SP - 1 EP - 2 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER -