TY - CHAP A1 - Budinger, Katja A1 - Heidmann, Frank T1 - Our Symbiotic Life BT - An Exploration of Interspecies Relations T2 - DIS '19: Proceedings of the 2019 on Designing Interactive Systems Conference N2 - We will explore four plausible futures and experiment on a speculative approach to investigate "wicked problems" [14]. Grounded in the field of design fiction, this work combines insights from the climate impact research community, technology meta trends, and plant science, all of which work as a basis for the exploration of relationships between humans, plants, and technology. Based on scenarios from the climate impact research community, we prototyped four plausible worlds and visualized exemplary scenes in the daily life of the plausible citizens. Sketching and low-fidelity prototyping supported the process of gaining knowledge and iterating on storytelling. KW - Design fiction KW - Prototyping KW - Methodisches Konstruieren KW - Erzähltechnik Y1 - 2019 SN - 978-1-4503-5850-7 U6 - https://doi.org/10.1145/3322276.3323698 SP - 1349 EP - 1362 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK ED - Martini, Alexandra ED - Prytula, Michael T1 - Resilienz urbaner Quartiere N2 - Resilienz und Transformation urbaner Quartiere ist das Thema des Forschungsprojekts, das die Studierenden des 4. Jahrgangs im Masterstudiengang Urbane Zukunft an der Fachhochschule Potsdam im Sommersemester 2020 bearbeiteten. Resilienz bezeichnet die Fähigkeit eines komplexen Systems, trotz massiver Störungen wieder in den Ausgangszustand zurückzukehren oder einen neuen Systemzustand zu etablieren, der gegenüber dem Ausgangszustand ein sogar verbessertes Systemverhalten aufweist. Was sollte bei der Planung und Realisierung eines neuen Stadtquartiers berücksichtigt werden, damit es sich resilient und somit auch langfristig anpassungsfähig an klimatische, demographische und infrastrukturelle Veränderungen erweist? Die Studierenden erforschen diese Frage mit vielfältigen designspezifischen und wissenschaftlichen Methoden im Kontext eines neuen städtischen Entwicklungsgebietes: Das Neue Gartenfeld - aktuell noch eine von Kanälen umgebene Industriebrache in Berlin-Spandau. Hier soll zukünftig ein nachhaltiges, smartes und lebenswertes Quartier für ca. 8.000 Menschen entstehen. Das Ergebnis unseres Projekts sind Handlungs- oder Gestaltungsvorschläge zu den Schwerpunkten: Regenwassermanagement, Wasserinfrastruktur, Aneignung des öffentlichen Raums und die gesunde Stadt. T3 - Studentische Forschung Urbane Zukunft - 4 KW - Stadtviertel KW - Transformation KW - Resilienz KW - Urbanität KW - Berlin-Spandau Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:525-25720 SN - 978-3-947796-07-6 ER - TY - CHAP A1 - Kauer, Tobias A1 - Ridley, Arran A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - The Public Life of Data BT - Investigating Reactions to Visualizations on Reddit T2 - CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21) N2 - This research investigates how people engage with data visualizations when commenting on the social platform Reddit. There has been considerable research on collaborative sensemaking with visualizations and the personal relation of people with data. Yet, little is known about how public audiences without specific expertise and shared incentives openly express their thoughts, feelings, and insights in response to data visualizations. Motivated by the extensive social exchange around visualizations in online communities, this research examines characteristics and motivations of people’s reactions to posts featuring visualizations. Following a Grounded Theory approach, we study 475 reactions from the /r/dataisbeautiful community, identify ten distinguishable reaction types, and consider their contribution to the discourse. A follow-up survey with 168 Reddit users clarified their intentions to react. Our results help understand the role of personal perspectives on data and inform future interfaces that integrate audience reactions into visualizations to foster a public discourse about data. KW - data visualization KW - reddit KW - personal data KW - Visualisierung KW - Personenbezogenen Daten Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1145/3411764.3445720 VL - 2021 SP - 1 EP - 12 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wannamaker, Kendra A1 - Kollannur, Sandeep A1 - Dörk, Marian A1 - Willett, Wesley T1 - I/O Bits BT - User-Driven, Situated, and Dedicated Self-Tracking T2 - Designing Interactive Systems Conference 2021 (DIS ’21) N2 - We present I/O Bits, a prototype personal informatics system that explores the potential for user-driven and situated self-tracking. With simple tactile inputs and small e-paper visualizations, I/O Bits are dedicated physical devices that allow individuals to track and visualize different kinds of personal activities in-situ. This is in contrast to most self-tracking systems, which automate data collection, centralize information displays, or integrate into multi-purpose devices like smartwatches or mobile phones. We report findings from an e-paper visualization workshop and a prototype deployment where participants constructed their own I/O Bits and used them to track a range of personal data. Based on these experiences, we contribute insights and opportunities for situated and user-driven personal informatics. KW - Personal Data/Tracking KW - Visualization KW - Ambient Devices KW - Ubiquitous Computing KW - Internet der Dinge Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-8476-6 U6 - https://doi.org/10.1145/3461778.3462138 VL - 2021 SP - 523 EP - 537 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - Nachtalb BT - A multisensory Neurofeedback VR-Interface T2 - Proceedings SIGGRAPH Asia 2021 XR N2 - Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activity-data is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound. This intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again. KW - extended reality KW - brain computer interfaces KW - virtual reality KW - neurofeedback KW - Gehirn-Computer-Schnittstelle KW - Virtuelle Realität KW - Neurofeedback Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-9075-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3478514.3487621 VL - 2021 SP - 1 EP - 2 PB - The Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Decker, Marlene T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil: [1]., 1966 - 2005 KW - Kunst KW - Bildhauer Y1 - 2006 SN - 978-3-931876-65-4 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm ED - Dering, Peter T1 - Diethelm Koch - Bildhauer des Konkreten : Teil 2 KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Bildhauer KW - Plastik Y1 - 2008 SN - 978-3-931876-72-2 PB - Chorus-Verl. CY - Mainz ER - TY - BOOK ED - Dufke, Klaus T1 - 52 o 23'/13 o 03' FHP:-) Design Standort = Zweiundfünfzig Grad 23 Minuten/13 Grad 03 Minuten FHP:-) Design Standort KW - Fachhochschule KW - Fachbereich KW - Design KW - Entwicklung Y1 - 2003 SN - 3-87439-615-0 PB - Schmidt CY - Mainz ER - TY - BOOK A1 - Koch, Diethelm T1 - Diethelm Koch : Skulptur BT - Flottmann-Hallen, 26. Januar - 10. März 2002. Ausstellungskatalog KW - Kunst KW - Konkrete Kunst KW - Skulptur KW - Holzplastik KW - Bildhauer KW - Koch, Diethelm Y1 - 2002 SN - 3-934940-06-4 PB - Stadt Herne CY - Herne ER - TY - CHAP A1 - Martini, Alexandra T1 - gehen T2 - Gehen KW - Kunst KW - Gehen Y1 - 2012 SN - 978-3-89770-416-9 SP - 142 EP - 144 PB - Salon-Verl. CY - Köln ER - TY - BOOK A1 - Gaenssler, Antina A1 - Baldus, Claus A1 - Stolz, Peter ED - Kleine, Helene T1 - Civitas - Denkimpulse und Vorbilder : Eine interdisziplinäre Veranstaltungsreihe der Fachhochschule Potsdam KW - Hochschule KW - Denken KW - Systemdenken KW - Vorbild KW - Impuls Y1 - 2003 SN - 3-934329-21-7 PB - Fachhochschule Potsdam CY - Potsdam ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt und spielerische Vervielfachung der Codes JF - Öffnungszeiten. Papiere zur Designwissenschaft N2 - Die Mitwirkung von Design an der Herausbildung neuer Lebensformen besteht also vor allem darin, im Zuge technologischer, ökonomischer, sozialstruktureller, politischer, weltanschaulicher und kultureller Entwicklungsprozesse ein sich ständig wandelndes und erweiterndes Repertoire an Ausstattungsmöglichkeiten für soziale Rollen zu liefern und dabei sehr sensibel mit der Gestalt von Produkten und Kommunikationsmitteln eine Kaskaden von Deutungsangeboten zu befeuern. Angebote spielerischer Vervielfachung der Deutungscodes erscheinen dabei besonders erfolgreich zu sein, weil sie das allgemeine Bedürfnis nach mehr und differenzierteren Möglichkeiten eines verinnerlichten und narzisstischen Welterlebens bedienen. KW - Design KW - Oberfläche KW - Innenarchitektur KW - Ausstattung KW - Fachhochschule Y1 - 2014 UR - http://www.upress.uni-kassel.de/katalog/Download.php?ISBN=1613-5881_003&type=pdf-d SN - 2195-7568 IS - 28 SP - 43 EP - 51 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Design : Zeichensysteme für Werte in unterschiedlichen Milieus JF - Zeitschrift für Semiotik N2 - Anhand verschiedener Beispiele aus der Gegenwart und der Vergangenheit wird deutlich, in welcher Weise das Design von Konsumgegenständen und Kommunikationsmitteln notwendige Zeichensysteme für die Herausbildung und die Dynamik von sozialen Milieus als Werte-, Lebensstil- und Deutungsgemeinschaften liefert. Neben vielem anderen dient Design im Zusammenhang mit Individualisierungs- und Integrationsbemühungen der Menschen unter den Bedingungen des Massenkonsums der Selbstvergewisserung und Kommunikation von handlungssteuernden Werten, anhand derer Milieugrenzen für Gruppenmitglieder markierbar aber auch überwindbar werden. Mit Blick in die Geschichte unter besonderer Berücksichtigung der Moderne und Postmoderne wird in diesem Zusammenhang auf Kontinuitäten und Neuerungen hingewiesen. KW - Design KW - Moderne KW - Milieu KW - Semiotik KW - Zeichen KW - Produktgestaltung KW - Kommunikation KW - Verbraucherverhalten KW - Marketing Y1 - 2011 SN - 2625-4328 VL - 33 IS - 1/2 SP - 111 EP - 134 PB - Stauffenburg CY - Tübingen ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Wie wir an den Dingen unsere Moral erproben T2 - Die Böse Form – Design an der Grenze des Guten Geschmacks KW - Design KW - Moral KW - Geschmack KW - Geschmack <Ästhetik> Y1 - 2011 SN - 978-3-0346-1047-6 U6 - https://doi.org/https://doi.org/10.1515/9783034610476.18 SP - 18 EP - 21 PB - Birkhäuser CY - Basel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design ist Bedeutungsarbeit BT - Neun Thesen zur Standortbestimmung von Design und Designtheorie T2 - Positionen zur Designwissenschaft KW - Design KW - Theorie KW - Bedeutung KW - Semantik KW - Designwissenschaft Y1 - 2010 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:0002-8774 SN - 978-3-89958-877-4 SP - 47 EP - 52 PB - Kassel Univ. Press CY - Kassel ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Design und Moral T2 - Management als Design? Design als Management? : Intra-, inter- und trans-disziplinäre Perspektiven auf die Gestaltung von ökonomischer, ästhetischer und moralischer Lebenswelt KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral KW - Semiotik Y1 - 2012 SN - 978-3-941522-03-9 SP - 37 EP - 64 PB - InCodes CY - Regensburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Die Welt der Alten T2 - Care Design : Neue Designhorizonte für (zu) pflegende Menschen KW - Design KW - Industriedesign KW - Altenwohnung KW - Altenpflege Y1 - 2012 SN - 978-3-934329-52-2 N1 - Resultat einer interdisziplinären Lehrveranstaltung an der Fachhochschule Potsdam SP - 6 EP - 17 PB - Fachhochsch., Pressestelle CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Moralische Dimensionen von Design T2 - Design, Anfang des 21. Jahrhunderts : Diskurse und Perspektiven KW - Design KW - Industriedesign KW - Moral Y1 - 2011 SN - 978-3-89986-150-1 SP - 92 EP - 103 PB - avedition CY - Ludwigsburg ER - TY - CHAP A1 - Funke, Rainer T1 - Nachhaltigkeit? T2 - Jetzt : Zeitempfinden und Gegenwartsdesign KW - Design KW - Gegenwart KW - Nachhaltigkeit KW - Zeitwahrnehmung Y1 - 2011 SN - 978-3-86678-592-2 SP - 152 EP - 167 PB - Kerber CY - Bielefeld ER - TY - JOUR A1 - Funke, Rainer T1 - Glatte Welt BT - Design, Narzissmus und Moralität JF - Objects : Journal of Applied Arts KW - Design KW - Narzissmus KW - Moralität Y1 - 2013 SN - 1869-3229 IS - 6 SP - 20 EP - 29 PB - Illustrative CY - Berlin ER -