TY - CHAP A1 - Goodwin, Sarah A1 - Meier, Sebastian A1 - Bartram, Lyn A1 - Godwin, Alex A1 - Nagel, Till A1 - Dörk, Marian T1 - Unravelling the Human Perspective and Considerations for Urban Data Visualization T2 - 2021 IEEE 14th Pacific Visualization Symposium (PacificVis) N2 - Effective use of data is an essential asset to modern cities. Visualization as a tool for analysis, exploration, and communication has become a driving force in the task of unravelling our complex urban fabrics. This paper outlines the findings from a series of three workshops from 2018-2020 bringing together experts in urban data visualization with the aim of exploring multidisciplinary perspectives from the human-centric lens. Based on the rich and detailed workshop discussions identifying challenges and opportunities for urban data visualization research, we outline major human-centric themes and considerations fundamental for CityVis design and introduce a framework for an urban visualization design space. KW - Human-centered computing KW - Interaction design KW - Individuelle Datenverarbeitung KW - Visualisierung Y1 - 2021 SN - 978-1-6654-3931-2 U6 - https://doi.org/10.1109/PacificVis52677.2021.00024 SP - 126 EP - 130 PB - IEEE CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Kauer, Tobias A1 - Ridley, Arran A1 - Dörk, Marian A1 - Bach, Benjamin T1 - The Public Life of Data BT - Investigating Reactions to Visualizations on Reddit T2 - CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21) N2 - This research investigates how people engage with data visualizations when commenting on the social platform Reddit. There has been considerable research on collaborative sensemaking with visualizations and the personal relation of people with data. Yet, little is known about how public audiences without specific expertise and shared incentives openly express their thoughts, feelings, and insights in response to data visualizations. Motivated by the extensive social exchange around visualizations in online communities, this research examines characteristics and motivations of people’s reactions to posts featuring visualizations. Following a Grounded Theory approach, we study 475 reactions from the /r/dataisbeautiful community, identify ten distinguishable reaction types, and consider their contribution to the discourse. A follow-up survey with 168 Reddit users clarified their intentions to react. Our results help understand the role of personal perspectives on data and inform future interfaces that integrate audience reactions into visualizations to foster a public discourse about data. KW - data visualization KW - reddit KW - personal data KW - Visualisierung KW - Personenbezogenen Daten Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1145/3411764.3445720 VL - 2021 SP - 1 EP - 12 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - JOUR A1 - Bludau, Mark-Jan A1 - Dörk, Marian A1 - Heidmann, Frank T1 - Relational perspectives as situated visualizations of art collections JF - Digital Scholarship in the Humanities N2 - With relational perspectives, we examine the potential of traversing cultural collections along the richness of individual facets and relations through the process of developing an exploration-centered visualization. Cultural collections can contain thousands of artifacts, of which each typically possesses a diverse set of properties and individual facets constituting a unique relationship to the rest of the collection. Therefore, to create an appropriate representation of the complex data of each underlying artifact, oftentimes, it is not only interesting to get an overview of the entire collection from one perspective, but to explore the specific context of an artifact and the various relations it may have to other items. To investigate the potential of relational perspectives, we selected an art collection as a particularly promising case study. By following and reporting from a collaborative and iterative design process with an art museum, we developed a web interface that contrasts a collection overview with three situated visualizations each exposing a different kind of relational perspective on the art collection from an artifact. KW - Kulturelle Einrichtung KW - Digitalisierung KW - Visualisierung KW - Graphische Benutzeroberfläche KW - Digital Humanities Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1093/llc/fqab003 SN - 1477-4615 VL - 36 IS - Supplement 2 SP - ii17 EP - ii29 PB - Oxford University Press CY - Oxford ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Regeln : was Vorschriften bedeuten (und ein „Casual Game“ davon vermitteln kann) T2 - Didaktik des digitalen Spielens N2 - Der Beitrag widmet sich der im Verhältnis von Spiel und Computer so besonderen Rolle von Regeln und der Frage, wie mit ihnen umgegangen werden kann. Das „Casual Game“ ANGRY BIRDS wird hier zum Beispiel und Anlass, grundsätzlich über Games als Funktionen des Computers sowie über Algorithmen und Programmierung nachzudenken. KW - Regel KW - Computerspiel KW - Angry Birds KW - Computer Y1 - 2021 SN - 978-3-86956-511-8 U6 - https://doi.org/10.25932/publishup-52668 SN - 1867-6219 SP - 14 EP - 34 PB - Universitätsverlag Potsdam CY - Potsdam ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - Nachtalb BT - A multisensory Neurofeedback VR-Interface T2 - Proceedings SIGGRAPH Asia 2021 XR N2 - Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activity-data is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound. This intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again. KW - extended reality KW - brain computer interfaces KW - virtual reality KW - neurofeedback KW - Gehirn-Computer-Schnittstelle KW - Virtuelle Realität KW - Neurofeedback Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-9075-0 U6 - https://doi.org/10.1145/3478514.3487621 VL - 2021 SP - 1 EP - 2 PB - The Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Gerling, Winfried ED - Krautkrämer, Florian T1 - IT sees : speculations on the technologization of the view and its distribution T2 - Versatile camcorders : looking at the GoPro movement KW - Digitalkamera KW - Videoaufzeichnung KW - Body-Cam KW - GoPro Y1 - 2021 SN - 978-3-86599-461-5 SP - 63 EP - 77 PB - Kulturverlag Kadmos CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Scholz, Andrea A1 - da Costa Oliveira, Thiago A1 - Dörk, Marian T1 - Infrastructure as digital tools and knowledge practices BT - Connecting the Ethnologisches Museum Berlin with amazonian indigenous communities T2 - Digitalisierung ethnologischer Sammlungen : Perspektiven aus Theorie und Praxis N2 - Scholz, da Costa Oliveira und Dörk widmen sich in ihrem Beitrag Erfahrungen mit digitalen Werkzeugen im Kontext ethnologischer Sammlungen sowie den Herausforderungen, die sich bei der Berücksichtigung unterschiedlicher Wissenspraktiken in der Zusammenarbeit mit Heritage Communities stellen. Ausgehend von dem Projekt Sharing Knowledge (2014-2020), das im Ethnologischen Museum (Staatliche Museen zu Berlin/ Stiftung Preußischer Kulturbesitz) stattfand, wird argumentiert, dass die Trägheit von Infrastrukturen und die Erforschung ihrer Funktionsweise - d.h. die Entschlüsselung der Meistererzählungen und Ausschlussmechanismen hinter musealen Wissenspraktiken - entscheidende Schlüssel darstellen zur Entwicklung von Werkzeugen und Taktiken, um eben diese Trägheit zu umgehen und zu untergraben. Während der erste Teil des Papiers dem Beispielprojekt kritische Aufmerksamkeit schenkt, schlägt der zweite Teil neue Methoden vor, um Infrastrukturen zu entwickeln, die Relationalität und Pluralität zulassen. KW - Kooperation KW - Indigenes Volk KW - Amazonastiefland KW - Ethnologisches Museum (Körperschaft) KW - Entkolonialisierung KW - Datenbank KW - Digitalisierung Y1 - 2021 SN - 978-3-8376-5790-6 U6 - https://doi.org/10.14361/9783839457900-017 SN - 2702-9026 SP - 299 EP - 315 PB - Transcript CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Morat, Paul A1 - Schwerdtfeger, Aaron A1 - Heidmann, Frank T1 - In Case You Don’t Know What To Play : framework for a VR application that manipulates time perception through spatial distortion T2 - Tagungsband : Mensch und Computer 2021 N2 - In Case You Don’t Know What To Play is a framework for designing a Virtual Reality application that uses spatial distortion to influence the user’s visual perception and ultimately shall manipulate their sense of time. Spatial orientation allows us to judge distances regarding their temporal component. In particular, in self-motion we can estimate the duration it takes to cover a given distance, since time and spatial perception are connected. This connection can be broken with the help of Virtual Reality technology and a perceptual conflict can be created. KW - Interaction design KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Virtuelle Realität KW - Mixed Reality KW - Erweiterte Realität KW - Gamification Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-8645-6 U6 - https://doi.org/10.1145/3473856.3474035 SP - 609 EP - 613 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Wannamaker, Kendra A1 - Kollannur, Sandeep A1 - Dörk, Marian A1 - Willett, Wesley T1 - I/O Bits BT - User-Driven, Situated, and Dedicated Self-Tracking T2 - Designing Interactive Systems Conference 2021 (DIS ’21) N2 - We present I/O Bits, a prototype personal informatics system that explores the potential for user-driven and situated self-tracking. With simple tactile inputs and small e-paper visualizations, I/O Bits are dedicated physical devices that allow individuals to track and visualize different kinds of personal activities in-situ. This is in contrast to most self-tracking systems, which automate data collection, centralize information displays, or integrate into multi-purpose devices like smartwatches or mobile phones. We report findings from an e-paper visualization workshop and a prototype deployment where participants constructed their own I/O Bits and used them to track a range of personal data. Based on these experiences, we contribute insights and opportunities for situated and user-driven personal informatics. KW - Personal Data/Tracking KW - Visualization KW - Ambient Devices KW - Ubiquitous Computing KW - Internet der Dinge Y1 - 2021 SN - 978-1-4503-8476-6 U6 - https://doi.org/10.1145/3461778.3462138 VL - 2021 SP - 523 EP - 537 PB - Association for Computing Machinery CY - New York ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan T1 - Fahren und kontrollieren : automatisierte Mobilität als programmatischer Kreislauf T2 - Autonome Autos : Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität N2 - Jan Distelmeyer widmet sich in diesem Beitrag der Frage, was für eine Art von Autonomie beim autonomen Fahren angestrebt und realisiert wird. Am Beispiel der Marke Tesla zeigt er, dass Vorstellungen einer Selbständigkeit und Unabhängigkeit von menschlicher Aktivität in die Irre führen. Stattdessen ist die Beziehung zwischen Mensch und Technik hier durch eine besondere, zunächst verdoppelte und letztlich zirkuläre Form von Kontrolle und Evaluation geprägt: durch eine (Wunsch-)Konstellation spezieller Feedback-Schleifen, die Kontrolle durch menschliche Akteure und Kontrolle durch computerisierte Technik anhaltend verknüpft. Dieses Verhältnis lässt sich als programmatischer Kreislauf von Kontrolle beschreiben. Er wird durch das Ineinandergreifen diverser Ebenen von Interfaces möglich, von denen das zentrale Dashboard-Display des Wagens nur die offensichtlichste und - als Touchscreen - betont brauchbare Interface-Schicht darstellt. KW - Mobilität KW - Autonomes Fahrzeug KW - Mensch-Maschine-Kommunikation KW - Tesla Y1 - 2021 SN - 978-3-8376-5024-2 U6 - https://doi.org/10.25969/mediarep/17176 SP - 259 EP - 282 PB - Transkript CY - Bielefeld ER - TY - CHAP A1 - Distelmeyer, Jan ED - Distelmeyer, Jan ED - Ehrmanntraut, Sophie ED - Müller, Boris T1 - Einleitung : Interface T2 - Algorithmen & Zeichen KW - Mensch-Maschine-Schnittstelle Y1 - 2021 SN - 978-3-86599-484-4 SP - 266 EP - 273 PB - Kadmos CY - Berlin ER - TY - BOOK ED - Distelmeyer, Jan ED - Ehrmanntraut, Sophie ED - Müller, Boris T1 - Algorithmen & Zeichen BT - Beiträge von Frieder Nake zur Gegenwart des Computers N2 - Über sechs Jahrzehnte hat sich Frieder Nake im Spannungsfeld von Informatik, Semiotik, Kunst und Kulturtheorie mit der Gegenwart des Computers auseinandergesetzt: in Sprache und Code, mit Texten und Bildern, die in diesem Band zum ersten Mal exemplarisch gebündelt werden. Damit liegt allerdings nicht nur ein lange vermisster Rückblick auf Nakes öffnende Ansätze, provozierende Debattenbeiträge und radikale künstlerische Konsequenzen vor. Zugleich demonstriert »Algorithmen & Zeichen«, wie aktuell die hier versammelten und mit Einleitungen der Herausgeber*innen versehenen Arbeiten sind. Für die gegenwärtigen Prozesse der Digitalisierung stellen sich hier grundsätzliche Fragen und zeigen sich überraschende Anschlüsse zu laufenden Debatten. KW - Algorithmus KW - Nake, Frieder KW - Informatik KW - Computer KW - Digitalisierung Y1 - 2021 UR - https://www.kulturverlag-kadmos.de/programm/details/algorithmen-zeichen SN - 978-3-86599-484-4 PB - Kadmos CY - Berlin ER -