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    <publishedYear>2023</publishedYear>
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    <issue>8</issue>
    <volume>7</volume>
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    <publisherName>Avinus-Verlag</publisherName>
    <publisherPlace>Hamburg</publisherPlace>
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    <completedDate>2023-04-21</completedDate>
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    <title language="deu">Game on! : Wissensvermittlung im Escape-Room</title>
    <abstract language="deu">Ist es möglich, medienwissenschaftliche Themen für eine spielerische Umgebung narrativ so umzuformulieren, dass sie den Spieler_innen Wissen vermitteln? Für den AI.CUBE, einem Live-Escape-Room, wurde das Thema Künstliche Intelligenz so aufbereitet, dass zu diesem kontrovers diskutierten Thema anwendungsnahe ludische Elemente zum Reflektieren und Diskutieren anregen sollten – eine Art Werkstattbericht, der dazu anregen soll, Wissensvermittlung auch für die Medienwissenschaft mit und über Medien anders zu denken und Spiel und Wissen nicht als Gegensätze zu verstehen.</abstract>
    <parentTitle language="deu">ffk Journal</parentTitle>
    <identifier type="issn">2512-8086</identifier>
    <identifier type="doi">10.25969/mediarep/19394</identifier>
    <enrichment key="opus.source">publish</enrichment>
    <licence>Creative Commons - CC BY-SA - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International</licence>
    <author>Katrin von Kap-herr</author>
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      <language>deu</language>
      <type>uncontrolled</type>
      <value>AI.CUBE</value>
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      <value>Escape Game</value>
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      <value>Wissensvermittlung</value>
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      <value>Medienwissenschaft</value>
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      <value>Künstliche Intelligenz</value>
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    <collection role="ddc" number="300">Sozialwissenschaften, Soziologie</collection>
    <collection role="institutes" number="">Europäische Medienwissenschaft</collection>
    <collection role="open_access_fhp" number="">Gold Open Access</collection>
    <thesisPublisher>Fachhochschule Potsdam</thesisPublisher>
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