@misc{Gloede, author = {Gl{\"o}de, Julia}, title = {Archivierung relationaler Datenbanken auf der Grundlage von XML : Konzeption eines OAIS-konformen Archivierungsmodells und Entwicklung eines neuen Ansatzes zur Archivierung von Datenbankabfragen}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:525-opus-1234}, abstract = {Datenbanken bilden das R{\"u}ckgrat der modernen Informations- und Wissensgesellschaft. Ein hoher Prozentsatz der zunehmend digital produzierten Daten wird lokal oder online in Datenbanken verwaltet. Die verwalteten Daten m{\"u}ssen als wertvolle Ressourcen und bedeutender Bestandteil des kulturellen Erbes langfristig in einem digitalen Archiv gesichert werden. Die langfristige Sicherung wird nicht durch die Erstellung eines einfachen Backups der verwaltenden Datenbank gew{\"a}hrleistet. Die Datenbank muss stattdessen anhand archivischer Kriterien und Bestandserhaltungskonzepte bewahrt werden. Bisherige Verfahren im Bereich der Datenbankarchivierung gew{\"a}hrleisten in der Regel nur die Sicherung der Datenbankdaten. Die Datenbankfunktionalit{\"a}t in Form der Benutzeroberfl{\"a}chen oder Datenbankabfragen wird nicht ber{\"u}cksichtigt. In dieser Arbeit wird ein Modell vorgestellt, das auf den bisherigen Konzepten aufbaut. Es beinhaltet Prozesse, mit deren Hilfe neben den Datenbankdaten auch die Datenbankfunktionalit{\"a}t in Form der Abfragen gesichert werden kann. Als Ergebnisse dieser Arbeit sind: - ein Konzept f{\"u}r die Archivierung der wesentlichen Komponenten relationaler Datenbanken, - eine Dokumenttypdefinition f{\"u}r die Speicherung von Datenbankabfragen und - eine komplette Beschreibung des Datenbankarchivformats zu nennen.}, subject = {relationale Datenbank}, language = {de} } @masterthesis{Jun, type = {Bachelor Thesis}, author = {Jun, Mi-Ran}, title = {Das Prinzip des Faltens : Als grundlegende Software-Methapher f{\"u}r Benutzeroberfl{\"a}chen}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:525-opus-1399}, school = {Fachhochschule Potsdam}, abstract = {Das Prinzip des Faltens soll als Metapher f{\"u}r grafische Benutzeroberfl{\"a}chen weiterentwickelt werden. Es soll untersucht werden, ob das Erlernen und das Verst{\"a}ndnis der Bedienung bestimmter Programmfunktionen im Wesentlichen durch Faltprinzipien erleichtert werden. Eine Vielzahl von Funktionen wird heute in einem einzigen Ger{\"a}t integriert. Die so entstehenden Hybriden stellen aus Sicht des Designs jedoch die Frage nach Form und Gestalt des Artefakts. Wegen der kleinen Gr{\"o}ße der mobilen Ger{\"a}te ist es folglich problematisch all diese unterschiedlichen Interfaces auf der Benutzeroberfl{\"a}che zu integrieren. Versucht man diese unterschiedlichen Interfaces zu vereinen, ist das Ergebnis ein un{\"u}bersichtliches, verwirrendes Interface mit eingeschr{\"a}nkter Bedienung. Zudem findet das Interface f{\"u}r die obsolete Desktop-Metapher immer noch Verwendung. Durch den bezug zu real existierenden Arbeitsumgebungen sind Desktop-Systeme zwar einfach zu bedienen und verst{\"a}ndlich, doch k{\"o}nnen sie nicht ausgebaut werden. Problematisch ist vor allem die kleine Gr{\"o}ße der Desktops, um die Desktop-Metapher konvenabel auszuf{\"u}hren. Demnach ist eine konvenable Bedienung aufgrund der veralteten Desktop-Metapher sowie des Interfaces hinsichtlich der Miniaturisierung der mobilen Ger{\"a}te nur eingeschr{\"a}nkt m{\"o}glich oder sogar undurchf{\"u}hrbar. Die Arbeit erhebt hiernach den Anspruch, {\"U}berlegungen anzustreben, die den Begriff ‚Interface' neu definieren sowie die daraus resultierende These „Das Paradigma ‚Falten' ist die Zukunft der ‚ePaper-Technologie' zu diskutieren.}, subject = {Computer}, language = {de} } @masterthesis{Hamann, type = {Bachelor Thesis}, author = {Hamann, Susann}, title = {Warum ist die Maus immer noch die Maus}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:525-opus-1373}, school = {Fachhochschule Potsdam}, abstract = {In dieser Bachelorarbeit besch{\"a}ftige ich mich mit dem Problem, dass die Maus f{\"u}r die Anwendung in neuartigen Kontexten leicht an die Grenzen ihrer Benutzbarkeit st{\"o}ßt. So etwa im mobilen Bereich, da sie auf unebenen Oberfl{\"a}chen schlecht oder gar nicht funktioniert. Ich zeige die Entwicklung der Maus im Laufe der Geschichte auf, um ihre Nutzung als verschiebungsbasiertes Zeigeger{\"a}t zu erkunden. Außerdem pr{\"a}sentiere ich, wie sich die Verwendung des Computers durch die Verbreitung des Internets ver{\"a}ndert hat, um festzustellen, dass das Internet immer mehr M{\"o}glichkeiten zur medialen Unterhaltung des Nutzers bietet und damit die Anzahl der n{\"o}tigen Interaktionen schon weit h{\"o}her ist, als beispielsweise bei einem Fernsehger{\"a}t. Dieses Mehr an Interaktion und das Fehlen eines ad{\"a}quaten Eingabeger{\"a}tes bedingt, dass das Internet zu Hause, trotz seiner Rolle als Unterhaltungsmedium, immer noch am Schreibtisch stattfindet - also nach vorn gelehnt und nicht bequem zur{\"u}ckgelehnt.}, subject = {Maus }, language = {de} } @masterthesis{Benker, type = {Bachelor Thesis}, author = {Benker, Janine}, title = {Threads : A tool to support the integration of user centered design into the scrum process}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:525-opus-1513}, school = {Fachhochschule Potsdam}, abstract = {"THREADS" is an efficient and feasible virtual tool which in theory is easily accessible from everywhere, where users can surf the internet. Nowadays with laptops, netbooks and mobile phones this is possible wherever one goes. This leaves a lot of potential for such a workspace related Software as proposed in this thesis. The problem of finding something specific in a mass of data, even if it is located on ones own storage, is familiar to every Person, that uses a Computer System and especially if it is used together with other people. This thesis has to be seen as an approach to make it easier to find data and to have an overview of things, that are not so obvious on first sight. The author has decided to leave as much room to the user as possible to set own preference of search and consider different search behavior. People are very different, not only within different cultures or different age groups also within friends or farnily. This is why the future of the digital world needs to focus more on individuals and has to be more adaptable and dynamic. All aspects considered it can be concluded that this thesis has dynamically improved during the process of researching and developing a concept. This concept can be taken into further development and with the help of users, a successful final product can be developed that will help to strengthen the position of user experience work inside a scrum team.}, subject = {Information}, language = {en} } @incollection{DeimlSeibtPschetzMueller, author = {Deiml-Seibt, Tina and Pschetz, Larissa and M{\"u}ller, Boris}, title = {User Activity Display}, series = {Grenzenlos frei!? / 9. Fach{\"u}bergreifende Konferenz f{\"u}r Interaktive und Kooperative Medien}, booktitle = {Grenzenlos frei!? / 9. Fach{\"u}bergreifende Konferenz f{\"u}r Interaktive und Kooperative Medien}, publisher = {Oldenbourg}, address = {M{\"u}nchen}, isbn = {978-3-486-59222-1}, pages = {483 -- 486}, subject = {Mensch-Maschine-Kommunikation}, language = {en} } @incollection{DeimlSeibtPschetzMueller, author = {Deiml-Seibt, Tina and Pschetz, Larissa and M{\"u}ller, Boris}, title = {A conversational model to display user activity}, series = {Proceedings of the 23rd British HCI Group Annual Conference on People and Computers : Celebrating People and Technology}, booktitle = {Proceedings of the 23rd British HCI Group Annual Conference on People and Computers : Celebrating People and Technology}, publisher = {BCS Learning \& Development Ltd.}, address = {Swindon}, pages = {318 -- 323}, subject = {Mensch-Maschine-Kommunikation}, language = {en} } @incollection{NagelPschetzStefaneretal., author = {Nagel, Till and Pschetz, Larissa and Stefaner, Moritz and Halkia, Matina and M{\"u}ller, Boris}, title = {m{\ae}ve - An Interactive Tabletop Installation for Exploring Background Information in Exhibitions}, series = {Human-computer interaction : ambient, ubiquitous and intelligent interaction ; 13th international conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19 - 24, 2009 ; proceedings, part III}, booktitle = {Human-computer interaction : ambient, ubiquitous and intelligent interaction ; 13th international conference, HCI International 2009, San Diego, CA, USA, July 19 - 24, 2009 ; proceedings, part III}, publisher = {Springer}, address = {Berlin}, isbn = {978-3-642-02580-8}, doi = {10.1007/978-3-642-02580-8_53}, pages = {483 -- 491}, abstract = {This paper introduces the installation m{\ae}ve: a novel approach to present background information in exhibitions in a highly interactive, tangible and sociable manner. Visitors can collect paper cards representing the exhibits and put them on an interactive surface to display associated concepts and relations to other works. As a result, users can explore both the unifying themes of the exhibition as well as individual characteristics of exhibits. On basis of metadata schemata developed in the MACE (Metadata for Architectural Contents in Europe) project, the system has been put to use the Architecture Biennale to display the entries to the Everyville student competition.}, subject = {Benutzeroberfl{\"a}che}, language = {en} } @inproceedings{ToglerHemmertWettach, author = {Togler, Jonas and Hemmert, Fabian and Wettach, Reto}, title = {Living interfaces}, series = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, booktitle = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, publisher = {Association for Computing Machinery}, address = {New York}, isbn = {978-1-60558-493-5}, doi = {10.1145/1517664.1517680}, pages = {43 -- 44}, abstract = {In this paper, we present a novel type of persuasive home appliance: A thrifty water faucet. Through a servo motor construction, it is enabled to move and behave in life-like manners and to step into dialogue with the user. For example about water consumption or hygiene. We sought to research the reactions of users to such an appliance, alongside possible implications for the design of future human-machine interfaces. This project is part of a larger series of experiments in the Living Interfaces project, exploring ways in which reduced and abstract life-like movements can be beneficial for Human-Machine Interaction.}, subject = {Geste}, language = {en} } @inproceedings{HemmertKnoerigJoostetal., author = {Hemmert, Fabian and Kn{\"o}rig, Andr{\´e} and Joost, Gesche and Wettach, Reto}, title = {Stick, Click n' Call}, series = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, booktitle = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, publisher = {Association for Computing Machinery}, address = {New York}, isbn = {978-1-60558-493-5}, doi = {10.1145/1517664.1517722}, pages = {283 -- 284}, abstract = {This paper describes a new interaction concept, which is based on customizable self-adhesive stickers with an integrated button, manufacturable at low cost. By pressing the button, users can execute specialized functionalities on their mobile phones, e.g. dialing phone numbers or accessing URLs. We present three usage scenarios and a proof-of-concept prototype.}, subject = {RFID}, language = {en} } @inproceedings{KnoerigWettachCohen, author = {Kn{\"o}rig, Andr{\´e} and Wettach, Reto and Cohen, Jonathan}, title = {Fritzing}, series = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, booktitle = {TEI '09 : Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction}, publisher = {Association for Computing Machinery}, address = {New York}, isbn = {978-1-60558-493-5}, doi = {10.1145/1517664.1517735}, pages = {351 -- 358}, abstract = {Today a growing community of DIY-practitioners, artists and designers are using microcontroller-based toolkits to express their concepts for digital artifacts by building them. However, as these prototypes are generally constructed using solder-free technologies, they are often fragile and unreliable. This means a huge burden of care and upkeep for these inventions when they are either exhibited or sold. We present a software application called Fritzing which allows artists, designers and DIY-tinkerers to prepare their hardware inventions for production. Through an interface metaphor based on the typical workflow of the target group, Fritzing has proven its ability to provide useful support in the steps following the invention of an interactive artifact. Fritzing serves also as a tool for documenting these interactive artifacts. As sharing of knowledge has been a driving force within this new DIY-movement, there is a need for a consistent and readable form of documentation which Fritzing can provide. Fritzing has also proven to be a useful tool in teaching electronics to people without an engineering background.}, subject = {Design}, language = {en} }