TY - JOUR A1 - von Kap-herr, Katrin T1 - Game on! : Wissensvermittlung im Escape-Room T2 - ffk Journal N2 - Ist es möglich, medienwissenschaftliche Themen für eine spielerische Umgebung narrativ so umzuformulieren, dass sie den Spieler_innen Wissen vermitteln? Für den AI.CUBE, einem Live-Escape-Room, wurde das Thema Künstliche Intelligenz so aufbereitet, dass zu diesem kontrovers diskutierten Thema anwendungsnahe ludische Elemente zum Reflektieren und Diskutieren anregen sollten – eine Art Werkstattbericht, der dazu anregen soll, Wissensvermittlung auch für die Medienwissenschaft mit und über Medien anders zu denken und Spiel und Wissen nicht als Gegensätze zu verstehen. KW - AI.CUBE KW - Escape Game KW - Wissensvermittlung KW - Medienwissenschaft KW - Künstliche Intelligenz Y1 - 2023 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-fhpotsdam/frontdoor/index/index/docId/3081 SN - 2512-8086 VL - 7 IS - 8 SP - 50 EP - 64 PB - Avinus-Verlag CY - Hamburg ER -